Как геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я не могу не испытывать чувства дежавю, когда дело касается Call of Duty и ее текущих проблем. Акцент на подборе игроков на основе навыков заслуживает похвалы, но отсутствие внимания к проблемам сервера и мерам по борьбе с читерством кажется шагом назад во времени.
Как заядлый геймер, я следил за недавним разговором о подборе игроков на основе навыков в Call of Duty, но, похоже, они упустили из виду некоторые серьезные проблемы, с которыми мы сталкиваемся изо дня в день — серверы и античит-системы. WhosImmortal здесь, и я не могу не задаться вопросом, почему этим вопросам не уделяется такого же уровня внимания. Они слишком долго придирались к нашему игровому опыту!
Если вам нравится этот контент, рассмотрите возможность подписаться на канал WhosImmortal на YouTube!
Ключевые выводы:
- В Call of Duty подробно описано, как работает подбор игроков на основе навыков, но не рассмотрены другие важные проблемы.
- Данные, представленные Call of Duty относительно удержания игроков, могут вводить в заблуждение.
- Серверы игры всегда были низкого уровня по сравнению с ее популярностью.
- Античит-система в Call of Duty не соответствует отраслевым стандартам.
Серверы: давняя проблема
Серьезной проблемой, часто встречающейся в Call of Duty, является производительность сервера. Несмотря на то, что это известная и широко популярная франшиза, качество ее серверов исторически было относительно низким по сравнению с ожиданиями. Геймеры сообщают о таких проблемах, как неправильная регистрация пропущенных ударов, нестабильная скорость пинга и внезапные скачки задержки. Хотя Call of Duty признала периодические проблемы с пакетами или потерей, они не предоставили исчерпывающих подробностей об архитектуре своего сервера или планах по улучшению. Обновив серверы, они смогут предложить игрокам более плавный и надежный игровой процесс, что может привлечь больше игроков и увеличить доходы от игр.
Античит: несоответствие отраслевым стандартам
В Call of Duty нынешнему античит-механизму не уделяется столько внимания, как подбору игроков, основанному на навыках. Существующая система не соответствует отраслевым стандартам и не удерживает мошенников от того, чтобы испортить игру другим. Несмотря на периодические обновления и баны, существенных улучшений в античит-системе не произошло. Улучшение и инвестирование в более надежное античит-решение может привести к уменьшению случаев мошенничества, тем самым улучшая впечатления игроков, повышая удержание игроков и потенциально увеличивая доход от игры.
Необходимость перемен
WhosImmortal задается вопросом, почему Call of Duty не уделяет больше внимания решению серьезных проблем в игре. Хотя игра сосредоточена на подборе игроков, основанном на навыках, чтобы поддерживать интерес игроков, улучшение серверов и античит-системы могут повысить долговечность и прибыльность игры в долгосрочной перспективе. Благодаря обновлению серверов и внедрению более мощной античит-системы игровой процесс станет более плавным, привлечет больше пользователей и увеличит удержание игроков. WhosImmortal надеется, что Call of Duty в конечном итоге решит эти проблемы так же, как они решали проблему подбора игроков на основе навыков, поскольку это значительно улучшит общее благополучие игры.
Смотрите также
- Enshrouded: как стратегически разместить алтари для максимального выравнивания границ
- Baldur’s Gate 3: незабываемые цитаты и памятные моменты
- Раскрытие тайны кожи рептилий в Enshrouded: Руководство игрока
- Нендороид Hades Melinoë: реакция фанатов на новое раскрытие
- Apex Legends: игроки возмущаются рейтинговыми матчами и отсутствием кнопки повторной очереди
- Brawl Stars и американский дух: юмористический взгляд на реакцию сообщества
- Rob2628: все, что вам нужно знать перед игрой в 5-м сезоне – Rob React
- Baldur’s Gate: веселые моменты и реакция фанатов на диалоги Халсина
- Granblue Fantasy: Рекомендации по персонажам для фанатов DMC
- Релиз Smite 2: что говорят игроки о переходе из Smite 1
2024-08-24 20:46