Великие дебаты: игроки Diablo хотят пропускать контент – что это значит для ARPG

Великие дебаты: игроки Diablo хотят пропускать контент – что это значит для ARPG

Будучи геймером с более чем двадцатилетним стажем, я видел, как игры развивались от простых пиксельных приключений до захватывающих миров, наполненных сложными системами и бесконечными возможностями. Diablo была основным продуктом в этом путешествии, предлагая захватывающую игру, которая заставляет меня возвращаться снова и снова. Недавние дебаты о пропуске контента в Diablo IV глубоко откликаются в моей игровой душе.


Дискуссии о Diablo активизировались после того, как геймеры выразили обеспокоенность по поводу чрезмерного измельчения контента в игре. Сообщение пользователя yxalitis на известном форуме подчеркивает общую проблему: подавляющее число игроков избегают важных внутриигровых задач, имеющих решающее значение для продвижения, таких как прокачка символов, достижение путевых точек и завоевание крепостей. Автор подчеркивает, что если игроки будут продолжать искать короткие пути и игнорировать эти действия, возникает вопрос: что еще остается испытать в Diablo? Эта интригующая точка зрения вызвала оживленную дискуссию среди игроков, поскольку они делятся своими мыслями о взаимодействии с контентом, а не о поиске немедленных наград.

`Каждый второй пост — это кто-то, кто не хочет делать контент ради контента
byu/yxalitis indiablo4

Краткое содержание

  • Игроки выражают значительное разочарование по поводу дискуссий, посвященных пропуску основного контента в Diablo.
  • Существует заметный разрыв; некоторые игроки выступают за изменения в дизайне, в то время как другие наслаждаются рутинной работой.
  • Многие считают, что пропуск контента подрывает саму суть того, что представляют собой ARPG.
  • Общее мнение предполагает, что баланс необходим, чтобы удовлетворить как обычных, так и заядлых игроков.

Суть измельчения

Обсуждая Diablo, нельзя упускать из виду знаковый статус гринда в жанре ARPG. Пост yxalitis затрагивает спорную дискуссию о том, является ли измельчение частью привлекательности или просто рутинной работой. Такие комментаторы, как Winter_Ad_2618, выступают за улучшение существующих игровых систем, а не за полный отказ от них. Они отмечают: «Да, мне бы хотелось, чтобы разговор перешел на тему: «NMD можно было бы улучшить с помощью этого, что сделало бы прокачку символов увлекательным», подчеркивая, что игроки получают выгоду от взаимодействия с механикой, а не от ее обхода. Это говорит о том, что для многих гринд — не просто неизбежное зло, а неотъемлемая часть игрового процесса, включающая в себя принятие стратегических решений и прогресс.

Желание мгновенного удовлетворения

Понятно, что некоторые геймеры все активнее заявляют о своем желании обойти традиционный процесс повышения уровня и приобретения лучшего снаряжения. Как выразился Кимура1986: «Похоже, что в наши дни люди просто хотят получить персонажа 100-го уровня с первоклассным снаряжением менее чем за час, и им становится скучно в течение дня». Эта точка зрения подчеркивает игровое сообщество, которое стремится к преимуществам развития, не тратя при этом необходимого времени и самоотверженности. Однако это стремление к немедленному удовлетворению часто противоречит основному принципу захватывающего игрового процесса, где решающими элементами являются мастерство, настойчивость и азарт преследования. Многие игроки осознают иронию: они хотят избежать рутины в поисках смысла, но при этом они могут отказаться от того самого путешествия, которое делает игру интересной.

Последствия для игрового дизайна

Растущее желание некоторых пропускать определенный игровой контент поднимает вопрос о том, как разработчикам следует реагировать на отзывы игроков. Как метко заметил пользователь DaftWarrior: «Некоторые люди плакали из-за того, что в этой игре долгое время не было контента. Теперь у нас есть несколько хороших систем, и люди хотят их удалить!» Это отражает более широкую дилемму, с которой сталкиваются гейм-дизайнеры: как сбалансировать предоставление игрокам того, что они хотят, сохраняя при этом основную игровую механику. Задача заключается в том, чтобы удовлетворить тех, кто жаждет вовлеченности и чувства выполненного долга, по сравнению с теми, кто хочет более упорядоченного опыта. Разработчикам, возможно, придется внедрять инновации и адаптироваться, чтобы найти золотую середину, которая сохранит суть игры, но при этом обеспечит доступность.

Реакция сообщества и перспективы на будущее

Множество мнений, порожденных постом yxalitis, показывают, что этот вопрос далеко не черно-белый. Пользователь Drumdiddy повторил общее раздражение среди игроков, сведя жалобы к следующему: «Так неприятно видеть все эти бессмысленные вещи, на которые жалуются люди». Реакция сообщества отражает срез игровой культуры: игроки вспоминают простое удовольствие, полученное от рутины, на фоне волны требований немедленного выполнения. По мере продолжения диалога становится все более очевидным, что будущее Diablo и подобных ARPG висит на волоске, опираясь на тщательный пересмотр того, что ценят как хардкорные, так и обычные энтузиасты. Задача разработчиков состоит в том, чтобы тщательно ориентироваться в этом лабиринте и гарантировать, что, хотя они могут вводить обтекаемые элементы, они не уничтожают те самые моменты, которые придают Diablo ее особый колорит.

Как игрок в Diablo, я часто сталкиваюсь с напряжением между удовольствием от повышения уровня посредством повторяющихся задач (шлифовка) и соблазном мгновенного удовлетворения. Эта дилемма вызывает интенсивные дебаты в нашем сообществе, поскольку игроки делятся своими мыслями о том, как пропускать основной контент и требовать быстрых наград. Интересно наблюдать, как игровая культура и ожидания игроков отражаются в этих дискуссиях.

Смотрите также

2024-08-16 22:15