Уличие игроков Smite: Можем ли мы разместить подопечные?


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


В течение многих лет Smite лелеялся как привлекательное поле битвы для геймеров, погруженных в командные сражения и развивающиеся сложности MOBA. Тем не менее, в сообществе появилась горящая проблема, что привело к горячим дебатам: частые жалобы на то, что игроки не смогли уложить палаты. Это раздражение было поразительно очевидным в недавнем посте пользователя Ratchet613, который выразил глубокое разочарование из-за плохого опекуна в игре после изнурительной 45-минутной битвы. Многие другие игроки повторили это разочарование, озвучивая свою собственную борьбу с опекунгом, тем самым подчеркивая растущее недовольство в сообществе Smite в отношении этой эскалационной проблемы.

Краткое содержание

  • Игроки выражают глубокое разочарование из -за общего отсутствия размещения прихода, указывая на жизненно важную роль, играющую в командной стратегии и осведомленности о карте.
  • Сообщество появилось различные предложения о том, как стимулировать или обеспечить соблюдение привычек приоритета, от бесплатных расходных материалов до автоматических размещений.
  • Новым игрокам трудно эффективно ориентироваться в использовании прихода, усугубляя проблему недостаточного количества подопечных в ключевые моменты в матчах.
  • В целом, настроение сильно сжимается к срочности и отчаянию, и игроки просят более сильную культуру размещения прихода в игре.

Положение о приходах

В шумной сфере Smite крики за помощь, как военные барабаны в цифровой обстановке, поскольку геймеры борются с фундаментальным игровым элементом MOBA: размещение прихода. Для бесчисленных игроков этот неудачный шаблон ярко изображена пост Ratchet613, который инициирует терапевтическое обсуждение размещения прихода, вызванное раздражением пустого экрана во время интенсивных игровых сессий. Игроки остаются сбиты с толку, поскольку игры продляются в течение 45 минут с минимальной активностью прихода, обнажая товарищей по команде и оставляя башни уязвимыми. Как красноречиво заявил Дабмастас: «Независимо от моей роли, никто другой не помещает палаты; я обычно один размещаю 25+ приходов, в то время как другие не вносят свой вклад». Этот недооцененный героизм резонирует среди самопровозглашенных экспертов прихода, которые часто идут на многое, чтобы управлять целями карты, но чувствуют, что они разговаривают с пустой комнатой.

Путешествие через пустыню

8bitgamer890 присоединился к разговору с остроумным, но вдумчивым комментарием о ролях джунглей. Они отметили, что это разочаровывает, когда юнглеры игнорируют полезные свободные палаты, позволяя им лежать нетронутыми, как остатки после боя. Поскольку джунглерам обычно поручено как стартовых боев, так и защиты карты, унывать видеть, как они расставляют приоритеты в расчистке, на размещении приходов. Это пренебрежение может привести к неожиданным атакам, которые можно было бы предотвратить с несколькими приходами в ключевых местах! Отсутствие приходов в критических местах служит напоминанием: если вы не прижимаете, вы попадете в засаду. Seekerx3cx3 также добавил свои мысли, упомянув, как недавние обновления, такие как добавление травы, только усложнили стратегию размещения прихода, потому что они еще больше ограничивают видимость и требуют еще большего стратегического размещения.

Должны ли палаты быть автоматически размещены?

Среди беспорядков игрового процесса появилась привлекательная идея относительно распространения палат для игроков. Пользовательский Dialupninja предполагает, что Smite может получить прибыль от системы, в которой игрокам получают один приход каждые 2 минуты и 30 секунд, что устраняет необходимость покупки их в игре для менее конкурентных матчей. Несмотря на то, что это может показаться радикальным, стоит метод безумия: современные многопользовательские онлайн -арены (MOBA) должны быть направлены на удаление препятствий, которые препятствуют стратегическому игровому процессу. Могут ли автозаправление потенциально решить проблему чрезмерного использования или забыть о приходах? Это изменение может дать новичкам регулярные шансы внести свой вклад в свою команду, снижая давление, чтобы запомнить задачу, которую можно легко упустить из виду во время интенсивных сражений.

Борьба новых игроков

Во многих многопользовательских играх, особенно Smite, новые игроки могут чувствовать себя потерянными в море информации, поскольку они стремятся идти в ногу с более опытным сообществом. Пользователь Reddit по имени Deepjunglepowerwild недавно признался в своих проблемах в эффективном освоении использования прихода. Неопытность часто заставляет новичков неохотно использовать эти жизненно важные инструменты и потенциально упускать из виду стратегические преимущества, которые поступают из размножения умного прихода. Более того, сложная механика Smite может быть пугающей для начинающих, которые могут рассматривать палаты как дополнительные препятствия, а не как шансы внести значительный вклад в игровой процесс. Как кратко отметил Элстеликанто, хотя хорошо расположенный приход может привести к убийству врага, его разум часто недооценен и недооценен со стороны товарищей по команде.

В этой дискуссии есть сочетание смеха, срочности и раздражения, с намеком на оптимизм. Геймеры не просто требуют лучшей бдительности в отношении палатов, они мозговые штурмы для поддержки друг друга. Это может быть путем обновления учебных пособий или разжигания командных соглашений, гарантируя, что никто не чувствует, что они в одиночку управляют задачей прихода. Призывы к правильному размещению прихода вышли за рамки повседневного чата; Они представляют собой постоянные усилия сообщества по повышению своего игрового процесса, адаптированы к изменениям и удержали свои возможности для победы посредством сотрудничества и стратегии. В то время как игра называется Smite, игроки понимают, что истинный успех лежит во всех хорошо расположенных приходах.

Смотрите также

2025-02-09 15:30