Tekken Tactics: почему выход из Rage в нерейтинговых матчах стал новой нормой


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Как заядлый геймер в Tekken, я всегда восхищался репутацией этой игры как одной из лучших франшиз файтингов, предлагающей захватывающие сражения и захватывающую соревновательную атмосферу. Однако может быть весьма обидно, когда матчи превращаются в беспорядок не из-за навыков, а из-за того, что игроки в ярости устраивают истерики, особенно во время нерейтинговых игр. Недавний пост в субреддите Tekken углубляется именно в эту проблему, уделяя особое внимание отказу от гнева и тому, как он стал досадной нормой. Оригинальный постер «Мозгодробил» предлагал нам обсудить абсурдность отказа игроков от матчей без каких-либо последствий, что вызвало оживленную дискуссию, полную смеха и разочарования в нашем игровом сообществе.

Это даже не было в рейтинге, братан
byu/Mozgodrobil в Tekken

Краткое содержание

  • Сообщение на субреддите подчеркивает растущую тенденцию прекращения ярости в нерейтинговых матчах.
  • Игроки делятся своим опытом и переживаниями по поводу хрупкости некоторых конкурентов.
  • Несколько комментариев раскрывают иронию того, что ярость прекращается из-за тривиальных матчей.
  • В ходе обсуждения исследуются последствия такого поведения для сообщества и игровой среды.

Выход из ярости: новая норма

Похоже, что выход из игры (выход из игры в ярости) стал обычным явлением среди игроков Tekken, особенно во время нерейтинговых матчей. Многие геймеры могут сочувствовать разочарованию, выраженному в оригинальном постере, как выразился один комментатор: «Некоторые люди реагируют так, будто проигрыш матча станет их концом, и смеются». Очевидно, что сильные эмоции, которые некоторые игроки вкладывают в свои игры, могут привести к преувеличенным реакциям. Хотя у Tekken сложная кривая обучения, похоже, что тенденция бросать игру, когда дела идут не очень хорошо, усиливается в повседневной обстановке, где мало что поставлено на карту. Но разве игра не должна приносить удовольствие? Кажется, что эго часто преобладает над развлечением, особенно когда замешана чья-то гордость — оказывается, что в таких ситуациях гордость часто перевешивает удовольствие.

Ярость, специфичная для персонажа

Удивительно, как дискуссия сместилась и сосредоточилась на склонностях отдельных персонажей, таких как Брайан, известный своим агрессивным стилем игры. Один игрок с юмором прокомментировал, что «блокирование постоянного смешивания RA со стороны Брайана воодушевляет», проливая свет на представление о том, что определенные взаимодействия персонажей могут усилить ярость при выходе из игры. Когда игроки используют закулисные приемы или чрезмерно полагаются на удачу, а не на мастерство, это приводит в бешенство. Они возмущаются, когда проигрывают тому, кто играет нечестно, из-за чего они выходят из игры. Это похоже на то, что вас бросили в бою, когда ваш противник отказывается дать вам шанс. Рассказанные истории дают представление о том, как реагируют некоторые игроки, столкнувшись с персонажем-эксплуататором — это может быть похоже на бой на мечах, имея только вилку.

Последствия онлайн-игры

Поскольку все больше людей обращаются к онлайн-играм, растет обеспокоенность тем, что анонимность в Интернете может усугубить проблемы. Например, один пользователь заявил: «Если кто-то выбывает, когда он почти побежден, это следует рассматривать как победу его противника». Это поднимает интригующий момент в дискуссии. Многие геймеры рассматривают преждевременный выход из игр или «выход из ярости» как ущерб сообществу, подрывающий дух честной конкуренции. Они жалуются на отсутствие ответственности, которую предлагают онлайн-игры, позволяя людям избегать наказаний за свои действия, не испытывая при этом реальных последствий. Эта небрежность может быть особенно разочаровывающей в популярных франшизах, где ценится сильное чувство общности.

Культура конкуренции

Дискуссия о прекращении гнева в онлайн-играх поднимает более широкие вопросы о том, какую среду следует поощрять цифровым сообществам – спортивное мастерство или свободу выражать разочарование. В то время как некоторые геймеры придерживаются подхода «победа любой ценой», другие настаивают на более вежливом и дружелюбном игровом процессе. В одном комментарии подчеркивалось: «Я больше не использую броски qcb,f2 против Рейны, поскольку люди предпочитают отключаться, а не время от времени нажимать 2», что демонстрирует изменение в тактике, направленной на минимизацию встреч с бросившими гнев. Кажется почти смехотворным, что игроки чувствуют себя вынужденными защищаться от более слабых противников только для того, чтобы избежать раннего выхода. Вместо того, чтобы воспользоваться возможностями обучения, предоставляемыми матчами с стойкими противниками, некоторые вместо этого предпочитают трусливое отступление.

Менее формальным языком: вместо того, чтобы восприниматься как источник стыда, некоторые геймеры начинают носить «ярость выхода» как своего рода значок в матчах без рейтинга. Такое поведение особенно распространено среди игроков Tekken, и о нем стало довольно забавно говорить, хотя иметь дело с ним может быть раздражающе. Поскольку игроки продолжают сражаться на ярких аренах, возможно, пришло время переосмыслить наше отношение к соревнованиям и спортивному мастерству. Одно можно сказать наверняка: прекращение ярости, несмотря на ее распространенность, подчеркивает живое, а иногда и непредсказуемое повествование Tekken как лучшего файтинга!

Смотрите также

2025-01-20 18:46