Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon!
Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель!
Нажмите здесь:
CryptoMoon Telegram
Обсуждение Skull and Bones было особенно оживленным, особенно после его дебюта и последующих обновлений. Пользователь Pogmahone70 начал дебаты о том, значительно ли изменилась игра после запуска, что делает ее стоящей для тех, кто ушел вскоре после первоначального релиза, чтобы вернуться. Прошло несколько сезонов, и игроки высказывали свое мнение о том, трансформировался ли акцент игры на гринд во что-то более увлекательное или она по-прежнему движется по тем же повторяющимся путям.
Краткое содержание
- Игроки выражают смешанные чувства по поводу текущего состояния игры, отмечая, что, несмотря на некоторые улучшения, основная сложность по-прежнему остается преобладающей.
- Поклонники, которые когда-то видели в Skull and Bones многообещающую игру, теперь разочарованы повторяющейся игровой механикой и постоянными глюками.
- Обновленное вооружение и механика мореплавания заслуживают похвалы, хотя волнение часто затмевается сложностью, необходимой для разблокировки контента.
- В конечном итоге потенциальные репатрианты задаются вопросом, перевешивают ли выгоды усилия, необходимые для их получения.
Измельчение морей: та же старая песня?
Одной из проблем для некоторых бывших игроков Skull and Bones, размышляющих о возвращении, является однообразие. Как сказал Gentleman_Waffle, «По сути, это просто делать одно и то же снова и снова: убивать лидеров, грабить города, топить суда; изменений мало». Для многих игроков скука этих задач вызвала желание новизны и креативности в игровой механике. Хотя пиратское приключение заманчиво, базовая механика, похоже, достигла плато. Игроки жаждут впечатлений, которые предлагают повествовательное развитие или разнообразные испытания, но вместо этого оказываются застрявшими в раздражающей петле сбора ресурсов и сражений с небольшими изменениями.
Возвращение к работе: стоит ли оно того?
Во время дебатов о возобновлении игры некоторые люди снова нырнули в нее, испытывая сомнения. WillyRosedale рассказал о своем опыте повторной активации игры, найдя ее такой же «глупой» с глюками, как и раньше. Это чувство возвращения к чему-то привлекательному, только чтобы столкнуться с разочарованием, перекликается со многими геймерами. Это похоже на то, как если бы вы снова прыгнули в теплую ванну, а она была наполнена прохладной водой и грязными носками. Несколько пользователей выразили свое раздражение, задаваясь вопросом, адекватно ли разработчики решили эти проблемы. Для некоторых первоначальное волнение от грандиозных пиратских экспедиций теперь кажется скорее обузой, поскольку они вспоминают захватывающие сражения и набеги, которые представляли себе ранее.
Ощущение парусного спорта: почему некоторые продолжают возвращаться
Несмотря на жалобы на необходимость гринда, все еще есть много приятных аспектов, которые удерживают определенных игроков. Mr-moastytoasty поделился: «Есть много классных вещей, но все это становится утомительным в долгосрочной перспективе». Это воплощает смешанные чувства, которые, по-видимому, испытывают игроки; им нравится плавание и сражения, что делает игру стоящей, но им часто приходится гриндать ради наград. Новое оружие и обновления расширили инструменты, доступные для приключений игроков, сделав исследование океанов и сражения на море захватывающими. Однако, похоже, что игрокам постоянно приходится гриндать, чтобы получить эти новые предметы, так же как если бы им предложили восхитительный пир, а вместо этого они часами чистили креветки на маленькой кухне.
Баланс между радостью и усилием
В обсуждениях возникает общая тема: игроки часто не могут совместить удовольствие, которое они получают от игры, с работой, необходимой для полного наслаждения игрой. Пользователь threemoons_nyc рассказал о своей собственной проблеме в достижении алмазного ранга, заявив, что после достижения этой цели управление своими фабриками стало утомительным занятием. Это мнение разделяют многие геймеры: по мере того, как они прогрессируют и достигают контрольных точек, радость от получения ресурсов уменьшается, оставляя их чувствовать себя истощенными, а не удовлетворенными. По сути, когда волнение от победы затмевается повторением гринда, то, что когда-то приносило радость, может легко превратиться в чувство долга. Плавание по огромным океанам обещает бесконечные возможности; однако, если игроки обнаружат, что тоскуют по передышке от гринда вместо того, чтобы предвкушать свое следующее путешествие, это может привести к чувствам, напоминающим корабль-призрак — больше о слабеющем обещании, чем о предстоящем волнении.
Мнения фанатов разделились: некоторые находят Skull and Bones по-прежнему захватывающей своими пиратскими приключениями и морскими сражениями, в то время как другие сомневаются, сможет ли она избежать потока обычных игр. Хотя многие ценят пиратскую фантазию (давайте посмотрим правде в глаза, кто втайне не хочет стать пиратом?), другие не уверены. Игра по-прежнему многообещающая, но поскольку игроки жаждут новых впечатлений и волнения, могут потребоваться существенные изменения, чтобы оправдать эти ожидания.
Смотрите также
- Как получить и использовать мигрантов в Civilization 7?
- Destiny 2 Joxer’s Longsword God Roll Guide
- Все о легендарном оружии в Enshrouded, что вы должны знать
- Разблокируйте Windows и Office: Новый MAS v3.0 активирует все версии!
- Все мошеннические ответы на семинар в Final Fantasy 7 Rebirth
- How Finished Is Manor Lords? Gamers Weigh In on Its Progress!
- Как получить пещерные грибы в Palworld
- Снайперская элита Сопротивления: все локации Каменного Орла
- Как строить дороги в Civilization 7?
- Mrbeast сообщает, что он перевел 10 000 000 долларов на победителя Beast Games
2025-01-26 04:58