Smite 2: Маркетинговая стратегия Hi-Rez не хватает цели?


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Известная многопользовательская игра в онлайн-боевой арене, Smite, обсуждает среди поклонников, поскольку они анализируют рекламную тактику для своего предстоящего продолжения Smite 2 во время его открытого бета-тестирования. Пост пользователя пролил свет на то, что, кажется, недостаточно для игры, что приводит к увлекательным дебатам среди игроков, знакомых с сериалом. Игроки, которые уже посвятили свое время и ресурсы для смены, выражают свои заботы, создавая настроение, которое варьируется от разгоновления до раздражения, предполагая, что может возникнуть проблема с маркетинговым подходом Hi -ре.

Краткое содержание

  • Многие игроки выражают сюрприз в существовании Smite 2, что указывает на то, что Hi-Rez может не охватить потенциальных игроков с помощью своих маркетинговых усилий.
  • Пользователи имеют разные мнения о том, оправдано ли отсутствие продвижения по службе, а некоторые утверждают, что еще рано рекламировать незаконченный продукт.
  • Сообщество демонстрирует смесь признательности за игру и раздражение к маркетинговому подходу Hi-Rez.
  • Отмечены региональные расхождения в маркетинговых усилиях, что говорит о том, что рекламные акции могут быть не равномерно.

Удивительная тишина на Smite 2

Как специальный геймер Smite, я глубоко нашла отклик в посте «Therandomoneee», который повторил общее настроение в нашем игровом сообществе: пропустив объявление о открытой бета -запуске Smite 2. Даже после того, как я вкладывал в эту игру, я был озадачен такой важной вехой, очень похожий на обнаружение, что мой клон жил полной жизнью, пока я был поглощен в игре.

Пользователь по имени «Snufflebox» удачно подытожил: «Игра в бета -версии и достигает номеров Smite 1». В этом утверждении подчеркивается деликатный танцевальный Hi-Rez Studios, которые должны выступить. Запуск игры слишком рано может создать нереалистичные ожидания, что незаконченный продукт может не соответствовать, что приведет к менее положительному первоначальному опыту. Это умная стратегия, но она оставляет нам игроков, которые чувствуют себя в темноте, задаваясь вопросом, где мы вписываемся.

Маркетинг пропускает знак?

В разговоре «Xaseriumx» присоединился к своей точке зрения, что если геймеры глубоко погружены в мир Smite, на нескольких платформах распространяется много рекламы, особенно через социальные сети. Они подчеркнули текущие рекламные усилия, связанные с контентом межпогенерации, как невозможно игнорировать. Это вызвало оживленную дискуссию об эффективности маркетинговой тактики в отношении взаимодействия игроков. В то время как некоторые игроки утверждают, что Hi-rez должен быть более громким о Smite 2, другие думают, что сами геймеры должны оставаться в курсе сегодняшней игры Swift.

Сказка о двух общинах

В области обсуждения ясно, что между сообществом Smite есть заметный раскол. Пользовательский «B2AZE33» указывает на это разделение: с одной стороны, есть достойная похвала группа, готовая, чтобы предложить помощь и вдумчивую критику. Однако под поверхностью скрывается ток пессимизма и самообслуживания. Это наблюдение вызывает дискуссии о том, как отношение пользователей может повлиять на разговоры, связанные с игрой. Похоже, что некоторые игроки думают, что если они не получают достаточной информации или не чувствуют себя игнорированными с помощью маркетинговой тактики, они склонны рассматривать студии Hi-Rez как антагонист в этом сценарии. Динамика здесь так же сложна, как личности и рассказы в самой игре.

Региональные риффы в маркетинге

В разных регионах появилась уникальная рекламная тактика, поскольку «Jonedarks» наблюдали превосходные маркетинговые стратегии в Испании. Они подчеркнули, что сотрудничество между местными YouTubers и профессиональными геймерами значительно увеличило видимость. Это предполагает интригующую идею о том, как стратегии адаптации для конкретных областей могут помочь игре процветать, где более широкие кампании могут колебаться. Если один игрок испытывает оживленную маркетинговую среду в Испании, в то время как другой пропускает объявления полностью на другой территории, возникает вопрос: должны ли разработчики игр принять более специфический для региона подход к охвату?

1) Вклад геймеров подчеркивает важность наличия гибкого маркетингового подхода, который учитывает мнения сообщества и подтверждает их требования. Например, пользователь по имени «futur3_ah4ad» упомянул, что обнаружил игры Hi-Rez случайно посредством предложений Steam, которые подчеркивают непредсказуемый характер взаимодействия игроков и предполагают потенциальное отсутствие целевого маркетинга, которое может быть улучшено с помощью более индивидуальных усилий.

С точки зрения базы игроков Smite, ясно, что они глубоко обожают игру и не стесняются выражать конструктивную критику. Тем не менее, их ожидания относительно того, как Hi-Rez Studios должны справляться с маркетингом, являются сложными и иногда противоречивыми. Некоторые игроки жаждут дополнительных акций, в то время как другие считают, что это слишком рано. Дебаты о маркетинге — это тонкий баланс балансировки на канату ожиданий. Разработчики сталкиваются с трудной задачей в удовлетворении преданных игроков, в то же время эффективно обращаясь к потенциальным новичкам.

Как заключает день, геймеры жаждут большей открытости, взаимодействия и маркетинговых стратегий, которые действительно воплощают страсть и приверженность бренду, за которым они веровали в течение многих лет. Поддержание диалога при сохранении превосходства игры станет сложным, но решающим путем для студий Hi-Rez.

Смотрите также

2025-02-08 22:00