Режим завоевания Smite: погружение в настроения сообщества и игровую механику

Режим завоевания Smite: погружение в настроения сообщества и игровую механику

Как геймер с более чем десятилетним опытом за плечами, я вернулся в Smite после долгого перерыва только для того, чтобы встретить знакомый, но устаревший вкус. Режим «Завоевание» в игре, который когда-то был ярким полем битвы для стратегических гениев, теперь ощущается как тень своего прежнего «я».


На протяжении многих лет Smite пользуется популярностью среди фанатов MOBA благодаря своему уникальному началу. Однако сообщение пользователя по имени Poorbugger вызвало дискуссии о потенциальных проблемах в режиме «Завоевание» после длительного перерыва в игре. Будучи давним поклонником Smite, этот пользователь снова вышел на арену, но считает, что фундаментальные аспекты требуют значительного пересмотра. Основные опасения связаны со стратегиями поздней игры, непреодолимым влиянием персонажей-танков и стремлением к механикам других MOBA, таких как Dota 2, которые могли бы вдохнуть новую жизнь в стратегический игровой процесс. По мере того, как все больше игроков делятся своими мыслями, становится очевидным, что мнения охватывают широкий диапазон — от ностальгических воспоминаний о прошлых игроках до текущего состояния меты игры.

Возвращаясь к Smite спустя долгое время, я все еще чувствую, что игра в Conquest имеет фундаментальные недостатки
byu/poorbugger inSmite

Краткое содержание

  • Настроения вокруг режима Conquest в Smite неоднозначны: многие выражают разочарование по поводу механики поздней игры.
  • Критики подчеркивают доминирование персонажей-танков и трудности их преодоления в соревновательной игре.
  • Предложения игроков включают введение механики обратного выкупа и более динамичную систему джунглей.
  • Сообщество считает, что игровой процесс недостаточно вознаграждает хорошие команды из-за эффекта снежного кома, присутствующего в Conquest.

Разочарование в динамике поздней игры

Одна из распространенных жалоб таких игроков, как бедняга, заключается в том, что даже если команда играет исключительно хорошо на протяжении большей части игры, единственная критическая ошибка может привести к немедленному проигрышу. Многие игроки согласны с этим, выражая обеспокоенность тем, что сильные команды часто пренебрегают достижением целей. Например, турнип-офицер замечает: «Правильно скоординированная команда захватит цели… даже бомба пироманта сможет это сделать». Это говорит о том, что, хотя существует множество тактик для достижения победы, игроки часто не могут их использовать, вместо этого отдавая приоритет убийствам над командными целями. Такая система может привести к обескураживающим ситуациям, особенно когда кажется, что лучшая командная работа могла бы привести к победе. Тогда возникает вопрос: следует ли вводить более сложную механику, чтобы способствовать более эффективным стратегиям в поздней игре, особенно для игроков, которые не всегда могут иметь поддержку сильной команды?

Танковая мета: отношения любви и ненависти

В ходе игрового процесса часто возникают разговоры о равновесии между персонажами, особенно отнесенными к танкам. Бедняга говорит: «Я не уверен, что мы все еще находимся в мете, ориентированной на танки, но, черт возьми, танки наносят большой урон, особенно воины». Это находит отклик у многих представителей игрового сообщества, которые размышляют о проблемах, связанных с составом команды, в которой доминируют танки. Bozzkurt69 добавляет, что может показаться простым недооценивать превосходство танков, однако это становится проблемой, когда противники эффективно играют в обороне. Основная проблема, по-видимому, заключается в игровой механике, которая, по-видимому, дает слишком сильную силу героям-танкам, оставляя наносящих урон игроков в уязвимом положении. Игроки выражают стремление к большему балансу, предполагая, что конкурентная среда может стать утомительной, когда слишком много игроков выбирают более безопасных персонажей-танков, отвлекая от разнообразного выбора персонажей, который способствует стратегической игре.

Призыв к новой механике

Среди популярных предложений геймеров — желание внести инновационные изменения в игровой процесс, чтобы оживить режим Conquest в Smite. Настоятельно рекомендуются такие идеи, как выкупы и укрепления, аналогичные функциям Dota 2. Пользователь ChatmanJay говорит: «Функция обратного выкупа в Dota — одна из моих любимых… выбор между завершением важного предмета усиления или выкупом для защиты». Это мнение указывает на стремление к более сложным стратегиям во время игры, особенно в критических ситуациях на поздней стадии игры, когда даже незначительные тактические решения могут иметь значительные последствия. Кроме того, игроки ищут разнообразия в джунглях, предлагая обновить монстров джунглей, чтобы создать более разнообразные и полезные встречи, решая проблему эффекта снежного кома, которая уже давно вызывает беспокойство. Сообщество, похоже, поддерживает идею о том, что механика должна способствовать большей стратегической глубине — глубине, которая вознаграждает не только за убийства, но также за умное позиционирование и планирование.

Борьба командного сотрудничества

В режиме Conquest в Smite часто идут непрерывные споры о балансе между личными достижениями и коллективными победами. Многие геймеры отмечают, что, хотя некоторые игроки сосредотачиваются на убийстве, они часто упускают из виду жизненно важные цели – мнение, которое разделяет macpumperkinz, который подчеркивает важность контроля над картой и продвижения по линиям, говоря: «Игроки слишком сосредоточены на своих K/D/A». соотношения… но сколько башен и целей ты захватил за это время?» Это подчеркивает общую проблему игровой культуры Smite, где игроки склонны больше концентрироваться на личных навыках, чем на совместном планировании победы. Следовательно, командные игры могут показаться менее сплоченными, что вызывает разочарование, когда плохая командная работа перевешивает любые индивидуальные победы. Постоянные дискуссии показывают, что игроки жаждут улучшенных инструментов общения, лучшего подбора игроков и большего внимания к объективной игре, чтобы сделать командную игру более приятной.

Подводя итог, можно сказать, что отношение сообщества к Smite, особенно к режиму «Завоевание», можно охарактеризовать как смесь подпитываемой тоской критики и идей по улучшению. Игроки вспоминают старую любимую игру и надеются, что она будет развиваться и соответствовать современным ожиданиям в отношении игрового процесса и стратегии. Чтобы улучшить взаимодействие с игроками, разработчики могли бы включить новые элементы, такие как выкупы и динамичную механику джунглей, которые бросают вызов способностям игроков и предлагают новые возможности. Учитывая общее стремление к сложности и стратегической глубине в этих дискуссиях, у Smite, похоже, есть четкий путь для эволюции и успеха, поскольку он ориентируется в изменяющейся местности многопользовательских онлайн-игр Battle Arena.

Смотрите также

2024-08-19 13:44