Разочарования игроков: главные неприятности сезонов Team Fight Tactics (TFT)


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Как опытный игрок в TFT с бесчисленным количеством часов за плечами, я не могу не чувствовать себя словно на американских горках, когда дело доходит до этой игры. Взлеты волнуют, падения сокрушают, а иногда это похоже на непредсказуемый танец с самой Госпожой Удачей.

С момента своего запуска Team Fight Tactics (TFT) заставляет геймеров гадать, объединяя стратегию, удачу и изобретательность в динамичную систему автоматического боя, которая постоянно меняется. Недавнее сообщение пользователя ValentineLockheart вызвало оживленную дискуссию в сообществе, в которой основное внимание уделялось основным жалобам, касающимся различных игровых сезонов. От появления могущественных чемпионов за 6 центов до загадочных механик, которые кажутся нелогичными, — в этой статье представлены некоторые заставляющие задуматься мнения, которые в конечном итоге проливают свет на то, что вызывает разочарование среди игроков. Погрузитесь в эти широко распространенные разочарования, связанные с TFT в разные времена года, когда в разговоре, кажется, доминирует элемент случайности.

Краткое содержание

  • Появление мощных чемпионов за 6 цен заставило многих почувствовать, что удача сильно искажает игру.
  • Механика конкретных чемпионов вызвала гнев, особенно пресловутый Ли Син, который мог абсурдно отправлять врагов в полет за пределы игрового поля.
  • Настроения сообщества подчеркивают необходимость игрового баланса, поскольку некоторые механики просто кажутся несправедливыми, затмевая стратегическую игру.
  • Игроки выражают разочарование по поводу некоторых дополнений и предметов, которые нарушают нормальный ход игрового процесса.

ГСЧ: Незваный гость

Ах, ГСЧ — игра, которая подрывает ваши тщательно рассчитанные стратегии. В оригинальном сообщении Валентина Локхарта указывается на боль, которую испытывают игроки, когда чемпионы с 6 ценами появляются, как тот незваный кузен на семейной встрече. Вы говорите, что вероятность менее 0,5%? При достаточном количестве перебросов кажется почти 100% вероятность того, что один из них будет появляться в каждом матче! Такие пользователи, как Sudden-Ad-307, поддержали это мнение, отметив, что встреча с отрядом стоимостью 6 кажется почти обязательной, из-за чего весь матч кажется лотереей. Становится еще лучше, когда игроки изучают некоторых конкретных чемпионов, таких как Виктор. Полностью ошеломляет всю вашу доску? Разговор о несправедливом превосходстве. Поскольку эти чемпионы стоимостью 6 могут быть настолько сильными, это создает ситуацию, в которой игрок может чувствовать себя так, будто он обречен и полностью полагается на удачу. Такие встречи могут испортить впечатления, заставляя многих игроков чувствовать себя скорее зрителями, чем бойцами.

Плач Ли Сина

Улучшения и проблемы с предметами

Проще говоря, когда дело доходит до игровых функций, таких как улучшения и предметы, некоторым игрокам полюбились определенные механики. Однако они могут разочаровывать, когда они изменяются или ограничиваются способами, которые кажутся несправедливыми, например, набор, требующий выбора персонажа для гарантированных дополнений, что ValorMVP назвал ошибкой. Это может сделать игру менее приятной, особенно если вы ожидаете стратегического игрового процесса, но оказались связаны заранее определенными улучшениями, которые отдают предпочтение одному стилю игры, а не адаптивности. Это похоже на то, как будто вы наблюдаете, как ваше веселье постепенно исчезает, и вы чувствуете себя в ловушке, подобно лягушке в кастрюле с водой, которая медленно нагревается, пока не станет слишком поздно выпрыгнуть. Игра должна обеспечивать умелую игру, стратегию и универсальность, но ограничительная механика может исказить этот фундаментальный опыт. Многие игроки считают, что такие ограничения искажают основной принцип игры.

Меньшая из многих проблем

Но не позволяйте никому говорить вам, что игрокам не на что жаловаться! Один из пользователей обратил внимание на чары из прошлого набора, подчеркнув, что те, которые позволяли вызывать временных драконов, казались слишком бесполезными. Конечно, некоторые механики очарования считались забавными, но другие казались просто устаревшими, что приводило к разрыву между их использованием и основным игровым процессом, которого жаждут игроки. Это приводит к еще большему беспокойству по поводу идеального баланса между свободой действий игрока и непредсказуемой механикой. В конце концов, если вызвать дракона можно всего за три клика, разве это не рецепт хаоса? Механика должна улучшать игровой процесс, а не склонять чашу весов непредвиденным образом.

В течение сезонов Team Fight Tactics (TFT) становится очевидным, что командная работа — это не только совместная игра, но также предполагает освоение игровой механики и управление хаосом, вызванным случайными событиями. Сообщество открыто выражает свое недовольство, одновременно стремясь к игре, которая кажется честной и захватывающей. Несмотря на продолжающиеся дебаты по поводу чемпионов за 6 цен и непредсказуемых механизмов, отрадно наблюдать, как преданные своему делу игроки открыто выражают свои опасения, ожидая, что предстоящие обновления внесут больше баланса в рискованный ландшафт TFT.

Смотрите также

2024-12-25 03:59