Как преданный фанат Diablo, я с большим нетерпением следил за последним интервью разработчиков с участием Raxx. Однако я должен признать, что меня немного расстроил стиль его интервью. Чрезмерная многословность и отсутствие конкретики в его вопросах, казалось, скорее ухудшали общее впечатление, чем добавляли ценности. Некоторые члены сообщества даже зашли так далеко, что подвергли сомнению навыки Раккса по проведению собеседований и предположили, что ему было бы полезно больше практики.
Игроки обсуждают свои смешанные чувства в недавнем интервью Raxx с разработчиками Diablo 4.
Интервью с разработчиком Raxx D4 через 39 минут.
byu/Dharnthread indiablo4
Краткое содержание
- Стиль интервью Раккса раскритиковали за многословие и отсутствие конкретики.
- Стратегии бесконечного прогресса и экипировки получили положительные отзывы.
- Разработчики намекают на будущие реализации, такие как система арсенала и механика, основанная на навыках.
- Выражено разочарование по поводу направления контента открытого мира.
Техники интервью Raxx
С моей точки зрения как фаната, я заметил, что некоторые собеседники считали, что стилю интервью Raxx не хватает ясности и целенаправленности. Его вопросы, как правило, были повторяющимися, а иногда и слишком длинными, что уменьшало общее удовольствие от разговора для некоторых зрителей. Некоторые критики зашли так далеко, что усомнились в способностях Раккса давать интервью, предполагая, что ему может быть полезна дополнительная практика в этой области.
Геймплей и прогресс
С оптимистической точки зрения, перспектива постоянного развития и творческих механизмов снаряжения была встречена игроками с энтузиазмом, что указывает на обнадеживающее отношение к предстоящему контенту и механизмам игры.
Объявлены будущие функции
Разработчики рассказали о новых интересных функциях, включая систему арсенала и уникальные механизмы навыков, предлагая игрокам взглянуть на возможные предстоящие улучшения игрового процесса и препятствия.
Разочарование в открытом мире
Хотя многие оценили положительные аспекты, среди игроков преобладало чувство разочарования по поводу того, как разработчики обращаются с контентом открытого мира. Многочисленные голоса выразили свое недовольство нынешним развитием этой игровой функции.
Смотрите также
- Diablo 4: Дебаты сообщества по поводу удаления шанса на провал
- Последняя эпоха: изучение лучших классов после недавних обновлений
- Создание идеальной гоночной машины для Sim Racing: идеи и вдохновение сообщества
- Как пост на Reddit стал статьей об играх
- Clash Royale: почему игроки боятся, что навсегда потеряют режим 2 на 2
- Освоение прокачки Diablo 4: как достичь 100-го уровня в рекордно короткие сроки
- Apex Legends: Объяснение ерунды Северной Америки – глубокое погружение в противоречивые действия стримера Cloudshoota
- Пасифик Драйв: Когда тебя пугает счастливый заяц!
- Доблестная борьба: рассказ бронзового игрока о горе и разочаровании
- Почему игроки Clash Royale переоценивают недооцененное заклинание ярости
2024-05-10 02:35