Понимание спешки: почему Activision выпускает игры Call of Duty ежегодно

Понимание спешки: почему Activision выпускает игры Call of Duty ежегодно

Как заядлый геймер, который помнит настоящий восторг от первого выпуска Call of Duty в 2003 году, я с тех пор участвовал в этом диком приключении. Ежегодные выпуски стали такими же надежными, как смена времен года, но временами у меня возникает ощущение побитого рекорда.


Обсуждение Call of Duty, популярной игровой серии, известной как пылкой преданностью, так и сильным разочарованием среди игроков, продолжается. Жаркие дебаты на Reddit недавно развернулись вокруг того, почему Activision последовательно ежегодно выпускает новые игры Call of Duty. Основной аргумент вращался вокруг понимания причин такого последовательного графика выпуска и его влияния на впечатления игроков. Участники дискуссии предложили свои взгляды на схему ежегодных выпусков, проследили ее до первых дней существования игры и исследовали ее влияние на качество.

[MW2] Почему между выпусками этих игр было так мало времени? Я не понимаю спешки.
byu/Eloi в Call Of Duty

Краткое содержание

  • Пользователи подчеркнули историческую тенденцию ежегодных выпусков Call of Duty, объяснив такую ​​частоту мотивами Activision получить прибыль.
  • Несколько комментариев отражают чувство усталости среди игроков из-за отсутствия инноваций в играх.
  • Дебаты сосредоточились на том, следует ли переходить к двухлетнему циклу выпуска сериала в интересах качества, а не количества.
  • Разговор показал, что сообщество глубоко вовлечено в развитие франшизы, часто колеблясь между ностальгией и критикой.

Исторический контекст релизов Call of Duty

Чтобы по-настоящему понять непрекращающиеся дискуссии по поводу ежегодных выпусков Call of Duty, крайне важно изучить хронологическую историю игры. Корни уходят в 2003 год, ознаменовав начало серии, в которой с тех пор новые игры выпускались почти каждый год, как по маслу. Один пользователь Reddit с юмором отметил, что примерно с 2005 года новая игра Call of Duty выпускается не реже одного раза в год, сказав: «Если вы пропустили последние 19 лет, Cod’s выпускала *по крайней мере* одну новую игру каждый год примерно с 2005 года». !» Такая последовательная схема выпуска стала настолько рутинной, что многие игроки теперь ожидают выхода новой части ежегодно, а некоторые даже задаются вопросом о причинах такого подхода.

Машина, ориентированная на прибыль

Если продолжить изучение чувств, выраженных пользователями, становится очевидным, что они недовольны тем, что Activision ставит прибыль выше удовлетворения игроков. Пользователь кратко выразил это мнение словами: «Activision, деньги – вот и все». Они считают, что компания больше заинтересована в зарабатывании денег с помощью микротранзакций и сезонных абонементов, чем в создании увлекательного игрового опыта. Другой пользователь раскритиковал производственный процесс, заявив, что недавние игры, такие как MW23, по сути, были расширениями DLC, продаваемыми как полноценные игры из-за корпоративной жадности. Общее мнение, похоже, заключается в желании франшизы вернуться к своим истокам, где качество ценилось выше прибыли, что приводит к вопросу: как Activision может восстановить свою репутацию и целостность?

Спор о качестве и количестве

Значительное количество комментаторов в дискуссиях о графике выпуска Call of Duty отдали предпочтение изменению стратегии. Они считают, что серия могла бы получить большую выгоду от перехода на двухлетний цикл выпуска, что позволило бы более тщательно разрабатывать и внедрять инновации в каждую игру. Один проницательный комментатор выразил это кратко: «COD нуждается в двухлетнем цикле выпуска, но Activision слишком сосредоточена на зарабатывании денег». Стремление к лучшему качеству указывает на то, что слишком быстрый выпуск игр снижает удовлетворенность игроков и долгосрочную репутацию серии. Ностальгирующие игроки часто ссылаются на инновации, обнаруженные в более ранних играх, подразумевая, что ежегодные выпуски приуменьшили новаторские аспекты, которые когда-то определяли франшизу. Неудивительно, что многие игроки до сих пор с любовью вспоминают такие игры, как Modern Warfare и Black Ops — игры, которые устанавливают высокие стандарты повествования, механики и многопользовательского опыта.

Управление настроениями сообщества

Привлекательность Call of Duty основана не только на ее игровом процессе, но и на сплоченном сообществе, которое она создала за два десятилетия. Просмотрите разделы комментариев во время обсуждения ежегодных выпусков, и вы окажетесь в месте, где пересекаются ностальгия и критика. Разговоры яркие, наполненные искренними мнениями, напоминающими о прошлых приключениях, наряду с искренними опасениями по поводу будущего развития сериала. Такие заявления, как «CoD выпускает ежегодные релизы с 2006 года», намекают на тот факт, что игроки являются частью этого цикла уже довольно давно, что может объяснить растущее чувство усталости. Игроки не просто ищут еще одну игру; они жаждут захватывающей сюжетной линии, захватывающей механики и нового поворота многопользовательских аспектов, которые изначально привлекли их.

Учитывая непоколебимую преданность франшизе Call of Duty, очевидно, что игроки открыты и готовы обсуждать даже самые сложные темы, если это ведет к более яркому и творческому направлению игры. Поскольку эти обсуждения происходят на различных платформах, мы понимаем, что в основе игр лежит обмен идеями между разработчиками и игроками. На данном этапе Activision оказалась на распутье, требуя не только прислушаться к голосу своего сообщества, но и понять элементы, которые вызвали смешанные чувства по поводу их ежегодных выпусков.

Смотрите также

2024-09-18 09:28