Почему в Smite 2 так много плакс? Веселое исследование


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Проще говоря, игровой мир Smite представляет собой смесь богов, воинов и типичного онлайн-хаоса. Однако после выхода Smite 2 в сообществе игроков заметно увеличилось то, что можно назвать «нытьем». Игроки жалуются на вспышки гнева во время матчей, задержки у товарищей по команде и, неожиданно, на поведение тех игроков, которые больше сосредоточены на своих товарищах, чем на самой игре. Пользователь под ником u/DefinitionWilling786 даже начал обсуждение о том, почему Smite 2 ощущается как пребывание в фабрике детской пудры. Независимо от того, является ли это ностальгией или реальным изменением поведения игроков, эти чувства заслуживают изучения. Давайте же погрузимся глубже в смесь жалоб и смеха этого забавного сообщества.

Краткое содержание

  • Сообщество разделилось; некоторые утверждают, что токсичность всегда присутствовала независимо от версий игры.
  • Игроки сообщают об увеличении числа неактивных членов команды и вспышках гнева в игре, что может указывать на возможное ухудшение отношения игроков.
  • Многие считают, что бета-статус Smite 2 дает игрокам повод вести себя безответственно без последствий.
  • Несмотря на разочарования, некоторые игроки выбирают находить юмор и удовольствие в хаосе игры.

Эхом Смайта 1

Для многих давних игроков Smite, которые уже положили свои игровые контроллеры на полку, ностальгия сильна после того, как они потратили бесчисленные часы на оригинальную игру. Пользователь chaewarden1 отмечает, что жалобы на капризных игроков были так же распространены в первые дни существования Smite. Они вспоминают, как открытые чаты часто способствовали негативу: «Я видел это постоянно в Smite 1», — поделился он. Это намекает на то, что критика может быть направлена не столько против самой игры, сколько против текущей базы игроков, которая кажется более громкой в выражении своего недовольства благодаря удобному доступу к платформам вроде социальных сетей и мгновенным чат-функциям. Вопрос стоит: действительно ли претензии игроков стали больше от начальной игры или просто усилены удобством современной технологии?

АФК и отсоединён

В разгар игры термин «AFK» (Away From Keyboard) встречается чаще, чем мяч для dodgeball в спортзале. Игрок по имени yofaxmygy выразил недовольство своими товарищами по команде, которые бездействуют вокруг зоны возрождения после проигрыша в бою один против пяти, ища сочувствия вместо активного участия в коллективной игре. «Где мои товарищи? Это абсурд,» вздыхали они, указывая на игроков, забывающих основную цель игры — не играть в одиночку, а сотрудничать с другими. Взаимодействие с непродуктивными игроками иногда приводит к забавным ситуациям, идеально подходящим для кринж-видео или смешных мемов. Игроки вроде ThtsTheWaySheGoes даже поделились историями о товарищах по команде, которые надолго задерживались у фонтана после оскорблений от своих онлайн-партнеров. Хотя все мы разделяем это недовольство, невольно задаешься вопросом: не стремятся ли некоторые игроки добраться до победы на троне вместо того, чтобы самим присоединиться к битве?

Динамика сообщества

Проникая глубже в чувства, вызываемые игрой, становится ясно, что корень этих эмоций может лежать скорее не в самой игре, а в действиях игроков. Пользователь Gear-exe проницательно предположил, что эта токсичность происходит не от Smite 2, а от более широкого настроя среди игрового сообщества. Они описали нынешнее поколение геймеров как наполненное ноющими индивидами, которые предпочитают портить веселье вместо того чтобы просто играть, представляя картину общества, подпитываемого энергетическими напитками и недовольством. Это обсуждение поднимает вопросы; возможно ли, что видеоигры отражают общие фрустрации общества? С другой стороны, некоторые игроки обнаружили удовольствие среди хаоса. Забавная история от Inukii о поедании сэндвичей с курицей во время матча напоминает нам о том, что для преодоления цифрового поля боя достаточно сохранить чувство юмора.

Поиск юмора в нытье

Важно отметить, что не все аспекты Smite 2 омрачены негативом. Хотя многие игроки выражают недовольство, некоторые предпочитают добавить юмора в свой игровой опыт. Aggravating-Pilot583 рассказал забавную историю о товарище по команде, который изначально никак не вносил вклад в игру, но после изменения хода матча заявил себе все заслуги, многократно повторяя ‘Я величайший!’ после окончания игры. Такие реальные истории иронии напоминают нам, что даже при проигрыше или низкой производительности поиск юмора может стать самой сладкой победой, делая непредсказуемые матчи еще более приятными. Вместо того чтобы поддаваться токсичности, некоторые игроки сознательно погружаются в смех, превращая самые монотонные игры в потенциальные комедийные сюжеты, готовые быть преобразованными в GIFs.

Не секрет, что игроки привязываются к многопользовательским играм вроде Smite 2, но по мере прохождения ею стадий бета-тестирования привязанность кажется еще сильнее. Хотя проблемы вроде AFK и токсичного поведения могут иметь долгую историю, они кажутся более острыми в среде, где единственное интернет-соединение способно мгновенно перейти от победы к разочарованию. Несмотря на вопли ‘где моя команда?’ и ‘доложи этого игрока’, сообщество продолжает справляться со своей уникальной смесью стоических богов и менее сдержанных геймеров. Один из уроков, который можно извлечь, заключается в том, что хотя игра может выявить худшие тенденции игроков, она также предлагает платформу для забавной комедии с элементами фарса. Исходы так же непредсказуемы, как внезапное использование ультимативной способности Зевсом в игре, поэтому важно держать друзей рядом, закуски еще ближе и всегда быть готовым к хорошему чувству юмора – ведь в мире Smite 2 хаос и смех никогда не далеко друг от друга.

Смотрите также

2025-03-25 07:14