Почему режим нападения в SMITE нуждается в более широких полосах движения: призыв сообщества к изменениям


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Smite может похвастаться преданной базой игроков, которая вложила множество часов, чтобы освоить различные варианты геймплея. Режим Assault неизменно получал высокую оценку с момента запуска игры. Однако некоторые проблемы стали очевидны в недавних обсуждениях среди игроков, главным образом связанные со стратегией захвата башен, что часто приводит к неудовлетворительной игре. Волна недовольства охватила сабреддит, где геймеры выразили жалобы на дизайн карты Smite 2 по сравнению с предшественником. В этом контексте Rynianо, страстный член сообщества, сделал ряд глубоких замечаний в своем посте. Хотя пост кажется длинным на первый взгляд, он предоставляет конструктивную критику, которая могла бы значительно улучшить планировку режима Assault.

Краткое содержание

  • Ширина текущей полосы в режиме штурма приводит к неприятному явлению лагеря вокруг башен, что делает геймплей статичным.
  • Игроки выступают за пересмотр дизайна карт, включая более широкие линии или дополнительные боковые дорожки, чтобы облегчить давление на команды, пытающиеся выбить противников из лагеря.
  • Некоторые игроки считают, что в игре страдает от ограниченного выбора богов, усугубляемого доминированием персонажей, которые превосходят остальных в текущей конфигурации.
  • Сообщество проявляет оптимизм, поскольку разработчики работают над улучшениями, и новые функции потенциально будут представлены в предстоящих обновлениях.

Боль от кемпинга на вышках

В моём игровом опыте, особенно в режиме Assault, часто встречается фраза «tower camping». Как верно заметил Ryanano, это термин отражает разочарование из-за того, что вражеские команды отступают к своим башням после раннего столкновения, превращая защиту в неуязвимую крепость. ️ В старые времена Smite 1 линии были шире, предоставляя пространство для инновационных тактик и неожиданных стратегических решений. Однако сегодня противники часто оказываются запертыми на безопасной территории под своими башнями, ожидая редких случаев переразгибания противника – ситуация, которая редко наступает при тщательном прицеливании каждого выстрела.

Переосмысление Нападения с Широкими Лэнами

В полном разгаре сообщество взволнованно планом Риниано по многоаспектной редизайну карты, включающему более широкие проходы и потенциально даже дополнительный защитный проход. Увеличение пространства для обеих наступательных и защитных стратегий может привести к значительной трансформации сражений. Представь волнение превзойти противника, который сильно полагается на укрепление своей башни! Дополнительный проход мог бы внести тактическую сложность и предоставить больше возможностей для инновационных игровых ходов. Когда отзывы начали поступать, многие игроки выразили энтузиазм по поводу этой идеи. Один пользователь даже подчеркнул, что находил предсказанность каждого удара неприятной, единственным выходом был путь к той самой башне, которая их ловила.

Дилемма Божьего Пула

В ходе многих дискуссий об игре игроки часто выражают опасения относительно чрезмерного влияния некоторых божеств на игровой процесс, что делает игры однообразными. Например, персонажи вроде Агни и Гекаты встречаются повсюду, их способности склоняют к постройке оборонительных башен, что приводит к частым атакам с расстояния, раздражающим игроков. Некоторые утверждают, что особая способность Гекаты в режиме Assault может полностью сломать игру, поэтому её следует отключить. Игроки надеются, что разработчики скоро расширят список доступных божеств для разнообразия игровых стилей и стратегий противодействия доминирующим персонажам. По их мнению, наличие большего количества опций сделает матчи не скучными турнирами по фармингу башен, а стимулирующими к разнообразной стратегической игре в режиме Assault. Один из игроков предложил даже не затрагивать баланс в других режимах, таких как Завоевание или Турнир чести, но сосредоточиться на изменении карты для режима Assault с целью поддержки разнообразных стратегий.

Надежда на Перемены

Хотя многие геймеры чувствуют разочарование, на горизонте ощущается оптимизм. Некоторые пользователи Reddit отметили, что разработчики активно решают проблемы режима Assault и планируют выпустить новую карту. Сообщество взволновано ожиданием возможных доработок и точной настройки в ходе следующего Titan Talk. Есть явное чувство надежды; некоторые энтузиасты верят, что предстоящие изменения могут включить предложения Риняно по корректировке ширины полосы движения и балансу пула богов. Другие же утверждают, что если команда сможет реализовать эти изменения без ущерба для уникальных качеств богов и ролей, это могло бы стать настоящим успехом. Стоит помнить, что сообщество геймеров наполнено Лигами эмоциональной поддержки! Чтобы поддерживать боевой дух на волне игровых фрустраций, игрокам рекомендуется веселиться и наслаждаться даже трудными матчами.

Продолжающиеся дебаты о будущем режима Assault подчеркивают важный аспект в любой игре – влияние игрового сообщества. Несмотря на некоторые негативные настроения, активное участие игроков в поиске путей улучшения удовольствия от этого режима показывает крепкую связь внутри сообщества Smite. С новыми обновлениями и изменениями на горизонте наступает захватывающий период для тех, кто вовлечен в игру. Возможные модификации, такие как более широкие полосы или разнообразнее пантеон, могут оживить режим Assault, возможно вернув ему первоначальное великолепие. Игроки с нетерпением ждут дня, когда смогут вырваться из своих башен и вновь ощутить истинную сущность Smite.

Смотрите также

2025-03-29 08:17