Почему игроки в Smite возмущены мощными способностями Емоеджи.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


В Smite боги традиционно сражались и разрабатывали свои стратегии в эпических схватках. Однако сейчас среди игрового сообщества растет смятение относительно последней способности Емоджа. Последние исследования показывают, что она способна нанести ошеломляющие 22000 единиц урона всего за 12 минут, вызвав значительное волнение среди игроков. Возмущение возникает главным образом из-за ее способности наносить урон цепью с помощью прыжков, что делает чрезвычайно сложной задачу избежать чрезмерного ущерба даже для самых бдительных соперников. Встретиться лицом к лицу с Емоджой – это скорее как войти в дом зеркал на заброшенном карнавале ужасов, где каждый прыжок влечет за собой потенциальную опасность. Благодаря своей доминирующей позиции она стала главной темой разговоров, и игроки настоятельно требуют изменений баланса.

Краткое содержание

  • Игроки возмущены огромной силой Ёмоджы и указывают на её урон в размере 22000 единиц за 12 минут как на основную проблему.
  • Многие призывают к нерфам, предлагая внести изменения в механику прыжков героини, чтобы сделать игровой процесс более справедливым.
  • Игроки считают, что Йемоджа нарушает баланс соревновательной игры в различных режимах, особенно в Джоусте и Арене.
  • Несмотря на разногласия, большинство признает ее текущее состояние как «сломанное» или «перебалансированное.»

Дилемма урона

Основная проблема заключается в навыках Йемоджи (Yeomjo), которые призваны сочетать эффективность с уроном, но сейчас слишком сильно склоняются к последнему. Пользователь brutal_bandit на Reddit указывает, что игроки как при использовании, так и против Йемоджи чувствуют себя словно проигрывают безнадежную битву. Игроки упоминают, что игра часто теряется из-за стратегии снежного кома: если Йемоджа получает раннее преимущество, обычно это конец игры до того, как другие игроки смогут отреагировать. Зрители, наблюдающие за хаосом, выражают свое недовольство, чувствуя бессилие под защитой башни. Полосы здоровья истощаются с пугающей скоростью, быстрее, чем последняя кусок пиццы на игровом собрании. Если Йемоджа оказывается в углу без защиты миньонов, она становится непреодолимой силой, которую сложно противостоять. Это заставляет задуматься о том, стоит ли нам сосредоточиться на новом исследовании отскокового искусства или же требовать обновления игрового процесса.

Реакция сообщества и предложения

настройка прыжков может оказаться ключевым моментом. Вместо нарушения баланса за счет изменения урона от каждого прыжка или предотвращения повторных попаданий по одной цели в быстрой последовательности для сбалансирования механики, они предполагают, что эти изменения могут сработать лучше. Стоит изучить эту идею: вместо того чтобы обвинять игроков, которые успешны с Емоджоей, давайте аккуратно настроим ее замок с высоким уроном за прыжки. В игре, которая подчеркивает стратегию и мастерство, сделать персонажа похожим на хаотичный пинбол кажется чрезмерным и несбалансированным. Сообщество поддерживает мнение о том, что игра может оставаться приятной только в том случае, если ни один персонаж не станет слишком мощным, подобно старшему брату, захватывающему всю игру.

Опыт смешанного режима

Есть широкое согласие среди нескольких игроков, что Емоя кажется чрезмерно несбалансированной в некоторых игровых режимах. Пользователь AlfaMr утверждает, что она невероятно мощна, особенно в обычных условиях вроде Арены, но потенциально могла бы быть более сбалансированной на Конквест. Однако в Джоусте ситуация зачастую становится настолько абсурдной, что напоминает просмотр юмористического и одновременно трагичного комедийного шоу, где все смеются над вашим поражением. AnhuRIO рассказывает о случае на Арене, когда одна игра привела к впечатляющим 110 тысячам урона, нанесенного Емоя. Это словно быть танком в той арене и получать настолько сильные удары, что остальная часть команды чувствует себя так, будто забыла позавтракать перед тем, как вступить в битву. То, что раньше было веселым сражением на Арене, постепенно превращается из испытания стратегии в вопрос: «Зачем я вообще выбрал этого бога?»

Отношение к игровому балансу

Влияние текущей ситуации Емоджи выходит за рамки простого раздражения; геймеры размышляют о всеобщем развитии игры. Fragrant-Ebbs сравнивает состояние Емоджи с хаотическими периодами Smite в её ранние дни. Они вспоминают классические версии, которые часто страдали от неисправных механик и опыта на грани удовольствия. Это порождает парадоксальное желание: игроки стремятся к старому хаотичному геймплею одновременно желая справедливой и сбалансированной среды. Балансировка таких персонажей как Емоджи касается не только индивидуальной настройки значений – это затрагивает саму суть исследования и стратегии в игровом сообществе. Если игроки чувствуют, что один персонаж слишком силен, это создает пустоту, где творчество ослабевает, а жесткие расстановки доминируют.

Общее отношение к Yeomy в игровом сообществе заметно и включает смесь беспокойства, смеха и привычных вздохов геймеров. Игроки ценят сложные испытания своих способностей, но когда игра превращается в кошмарный матч по догонялкам с единственным фактором урона, это кардинально меняет восприятие, делая его раздражающим. Несмотря на обсуждения возможных решений, игроки остаются неуверенными, будет ли восстановлено равновесие или они продолжат уклоняться от снарядов разрушения во время игры. Smite имеет свои моменты успеха, однако поддержание приятного и сбалансированного геймплея крайне важно. Мы можем только пожелать обновления, которое вернет удовольствие и вызовы, основанные на навыках, делая божественные поединки захватывающими, тактическими и самое главное — справедливыми.

Смотрите также

2025-04-02 00:14