Почему базовая Серафина Маленькая Легенда в Team Fight Tactics (TFT) заблокирована за платным доступом в 1900 RP


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Игроки Team Fight Tactics (TFT) выражают свое недовольство решением Riot Games установить цену на новую базовую Seraphine Little Legend в 1900 RP, что они считают чрезмерным по сравнению с прошлой практикой. Пользователь с именем DragonfruitMelodic88 выразил эту обеспокоенность в посте, указав, что ранее Little Legends можно было купить без каких-либо дополнительных затрат. Это мнение разделяют многие в сообществе TFT, которые подвергают сомнению мотивы Riot Games и воспринимают этот шаг как корпоративную жадность. Поскольку игроки выражают свое недовольство, некоторые опасаются, что это может быть признаком тревожной тенденции в игровой индустрии, где стратегии монетизации могут потенциально затмить игровой опыт.

Краткое содержание

  • Сообщество расстроено тем, что базовая версия Seraphine Little Legend имеет цену 1900 RP, считая, что это отход от предыдущей практики.
  • Многие игроки считают это вопиющим примером корпоративной жадности, особенно если учесть, что игроки могут зарабатывать других маленьких легенд в процессе игры, не тратя RP.
  • Некоторые члены сообщества вспоминают, что когда-то другие базовые скины были доступны без дополнительной платы, и удивляются такому непостоянству.
  • Существуют также опасения относительно более широкой деловой практики Riot, включая увольнения сотрудников и рост цен при одновременном закреплении существенного контента за существенными сборами.

Игроки называют это ограблением

В сообществе широко распространено недовольство, которое отражает описание воровства DragonfruitMelodic88 в его первом посте. Многие геймеры считают несправедливым назначать такую ​​высокую цену базовому скину, особенно с учетом того, что предыдущие запуски предлагали эквивалентный контент через игровой процесс или минимальные затраты. Другой комментатор, Soulkyoko, прекрасно выразил это мнение, сказав: «Вы бы подумали, что я просто ищу больше денег, если бы сказал вам это?» Это мнение разделяют многие, кто рассматривает действия Riot как прозрачную попытку заработать больше денег, а не стратегическое ценовое решение, направленное на баланс бесплатного и премиум-контента.

Для многих фанатов особенно разочаровывает то, что новая структура ценообразования, по-видимому, отклоняется от прошлых практик TFT (Teamfight Tactics). Такие игроки, как Gelvid, выразили свою обеспокоенность, задавая такие вопросы, как «Разве этот пропуск не должен был быть более доступным? Почему сейчас он стоит 1900 RP?» Эта неопределенность только усилила спекуляции о резком изменении политики Riot, заставив некоторых выразить дискомфорт из-за того, что монетизация, по-видимому, приоритетнее счастья или лояльности игроков. Эта ситуация служит ценным опытом обучения для разработчиков по всему миру, подчеркивая важность поддержания баланса между получением доходов и удовлетворенностью клиентов.

Корпоративная жадность против лояльности игроков

Частой темой в комментариях является то, что деловые интересы часто затмевают удовольствие преданных геймеров. Многие игроки расстроены мыслью о том, что уважаемые игровые корпорации могут потворствовать тому, что кажется эксплуататорской тактикой. Когда игроки называют ценник в 1900 RP «воровством», они не просто жалуются; они указывают на широко распространенную обеспокоенность тем, что компании, выпускающие видеоигры, ставят прибыль выше игрового опыта.

Некоторые геймеры разочарованы, потому что раньше они ценили Riot Games за то, что они отдавали приоритет игровому опыту. Однако, как отмечают критики, такие как Yappingbear, игра, похоже, больше не представляет ценности для своего сообщества. Они критиковали то, как были обработаны первые 20 минут игрового процесса и включение персонажа в вращающийся магазин, предполагая, что руководство может быть оторвано от своих игроков. Разногласия вокруг того, что некоторые игроки получают новую Маленькую Легенду бесплатно, в то время как другие могут получить ее только за плату, усиливают это чувство разобщенности внутри сообщества.

Предполагается, что вместо этого можно было бы использовать более умеренную стратегию. Например, P1VastoAngel выразили схожую точку зрения, когда предложили вариант, при котором игроки могли бы получить доступ к боевому пропуску без необходимости покупать Seraphine как часть пакета. Представляя такие варианты, которые контролируют финансовые требования, геймеры выступают за более кооперативный и ориентированный на игрока диалог с разработчиками игры.

Оправдание бесплатной игры

Любопытно, что даже среди всех споров некоторые геймеры оправдывают платный доступ, заявляя, что Teamfight Tactics — бесплатная игра. Пользователь DiabloSoda объясняет: «TFT — бесплатная игра, поэтому они могут решать, сколько брать за свои косметические средства». Эта точка зрения отражает общепринятую практику в играх, но подчеркивает значительный раскол среди игроков. Она часто разжигает дискуссии о том, должны ли эти игры в значительной степени монетизировать такие функции, как перки и скины.

Очевидно, что сообщество продолжает демонстрировать пыл к играм, которые им нравятся, а это значит, что они уделяют пристальное внимание решениям о ценах, которые кажутся слишком высокими. Игроки считают, что поскольку TFT бесплатна, должна быть справедливая цена на косметику, и эта справедливость должна распространяться на всех игроков. Они предлагают разумные альтернативы для косметики, надеясь, что Riot учтет потребности их сообщества, а не будет отдавать приоритет немедленному доходу.

Нахождение баланса в будущем

Среди разговоров сообщества о высокой цене в 1900 RP, обсуждения ведутся в сторону поиска баланса между созданием прибыльных игр и удовлетворением потребностей игроков. Известные голоса, такие как MrAssFace69, предлагают игрокам разумно использовать свою покупательную способность, избегая систем, которые эксплуатируют их в финансовом отношении. Этот диалог подчеркивает важность того, чтобы разработчики учитывали свою аудиторию, стремясь при этом поддерживать успешную бизнес-модель.

По мере развития диалога для геймеров и создателей крайне важно найти путь вперед, который устроит всех. Геймеры ищут приятный контент, не будучи принужденными к дорогостоящим схемам ценообразования, в то время как создатели стремятся установить прибыльные игровые модели. Участвуя в этих обсуждениях, сообщества могут получить больше влияния для защиты своих интересов, а разработчики, такие как Riot Games, могут продолжать отдавать приоритет требованиям игроков.

По мере обострения ситуации с Little Legend становится очевидным, что Riot нужно действовать осторожно. Поддержание вовлеченности и доверия игроков может быстро испортиться, если они не справятся с восприятием корпоративной жадности, что может привести к уходу некоторых членов сообщества. Задача состоит в том, чтобы решить эти проблемы, одновременно гарантируя, что игра останется увлекательной, захватывающей и справедливой для всех. Развивая более открытые отношения со своими игроками, разработчики смогут избежать того, чтобы будущие Little Legends были заперты за высокой ценой — по крайней мере, это то, к чему мы можем стремиться!

Смотрите также

2025-01-25 15:46