Новости гейминга: Почему эта инди-студия отказалась от назойливой рекламы навсегда

В настоящее время новости о видеоиграх пользуются большой популярностью, особенно когда независимые разработчики принимают смелые решения. Недавно инди-студия решила сделать значительный шаг, полностью удалив из своей игры обязательную рекламу. Разработчик, известный только как Gianoart, рассказал о трансформации от того, что они называли «проблемными» методами монетизации к более дружелюбной для игроков модели. Этот рассказ отражает чувства многих геймеров, которые считают назойливую рекламу такой же раздражающей, как нежелательный муха во время спокойного летнего барбекю. Пост привлек значительное внимание, подчеркивая широкое предпочтение среди игроков гладкого игрового опыта. Давайте глубже погрузимся в эту тенденцию и рассмотрим реакцию сообщества.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Краткое содержание

  • Решение удалить принудительную рекламу было вызвано значительным снижением вовлеченности игроков.
  • Игроки выразили недовольство рекламой, и многие решили удалить игры сразу после встречи с ней.
  • Инди-студия перешла на опциональные рекламные объявления, которые вознаграждают игроков, учитывая растущий спрос на этичную монетизацию.
  • Сообщество отреагировало положительно, многие разработчики делятся схожими впечатлениями и выступают за игровую среду без рекламы.

Токсичные отношения с навязанной рекламой

А, эти назойливые рекламные объявления в мобильных играх — это мрачные ямы, где мечты о безоблачном развлечении зачастую сталкиваются с их преждевременной гибелью. Поэтический рассказ Giorgioart об отчаянии и разочаровании глубоко отзывается внутри игрового сообщества, так как многие игроки делятся своими собственными ужасными историями. Понимаешь, ты запускаешь игру в ожидании захватывающего путешествия среди пикселей, но вдруг сталкиваешься с навязчивой рекламой игры, которая не имеет ничего общего с той, что ты сейчас играешь. Как точно выразился один пользователь: ‘Как только вижу рекламу, ставлю низкую оценку, удаляю и ухожу.’ Это как тот чересчур активный гость на вечеринке, который без остановки рассказывает о своих кошках — пора тактично уйти, друзья!’

Инди-разработчики оказались в жестком цикле из-за зависимости индустрии от навязчивой рекламы, которая предположительно направлена на получение дохода. Однако, как обнаружил gianoart, часто более выгодно иметь много заинтересованных игроков, которые не приносят большого дохода, чем вообще не иметь игроков. Это наблюдение подчеркивает существенные изменения в мире игр – многие геймеры теперь предпочитают игры, ценящие их время и игровой процесс, избегая ненужных прерываний, точно так же как мы ценим кофе без добавок и выходные дни свободными от обязательств.

Ответ сообщества с эмпатией

Реакция сообщества была невероятно положительной, указывая на сильное неприятие рекламы в играх. Один из пользователей эмоционально заявил: ‘Реклама портит гейминг,’ что отражает мнение многих других комментариев. И разработчики, и игроки хвалили смелость решения gianoart, многие поделились своими историями отказа от игр из-за надоедливой рекламы.

Таким образом, Veggiemonsterman подчеркнул значительное влияние как типа игры, так и ее аудитория на терпимость принудительной рекламы. Он подразумевал, что определенная демография может быть более принятой в рекламе, но в целом геймеры предпочитают опыт, ориентированный на геймплей. Представление о том, что игры должны предлагать удовольствие и погружение, преодолевает любую стратегию доходов, которая нарушает поток игры с навязчивой рекламой. Такие разработчики, как Parttimemonkey, воодушевляются этой тенденцией, поскольку она поощряет их изучать альтернативные методы монетизации, такие как полезные рекламные объявления, предлагающие в игровых льготах, а не навязывать рекламу игроков. По сути, игровая индустрия, по-видимому, уходит от мрачной сферы монетизации, управляемой рекламой, к светлому будущему, где процветают довольные и заинтересованные игроки.

Влияние необязательной рекламы

В студии giandoart выбрали рекламный подход, который ставит выбор на первое место. Теперь игроки могут решать, смотреть ли рекламу ради некоторых захватывающих внутриигровых бонусов, как если бы они выбирали десерты в буфете вместо того, чтобы быть принужденными съесть все на тарелке, включая зеленые бобы, если им не нравятся.

Как страстный поклонник, я хотел бы поделиться проницательным мнением: рекламу лучше рассматривать не как прерывание игры, а как выбор для игрока. ‘Реклама должна быть всегда опциональной для геймера’. Это согласуется с более широкой концепцией: игроки больше увлекаются контентом, когда имеют над ним контроль. Они предпочитают чувствовать себя властными, вместо того чтобы ощущать контроль со стороны разработчика. Вместо того чтобы обижаться на игру за вмешательство рекламой нового приложения, игроки благосклонно относятся к просмотру рекламы, если это обещает им награды, которые улучшают их игровой опыт. Этот инновационный подход, хоть и рискованный, завоевал доверие сообщества и может принести значительные выгоды в виде повышения вовлеченности игроков и удовлетворенности.

Будущие последствия для инди-разработки

Спор о нежелательных рекламных роликах в играх и их устранении приводит к более широким обсуждениям о будущем направления создания независимых игр. По мере того как все больше разработчиков понимают, что навязчивая реклама может привести к снижению вовлеченности игроков, это открывает путь для значительной трансформации стратегий монетизации, которые мы увидим в будущем. Сообщество инди-игр движется вперед, опираясь на креативность и удовлетворенность пользователей – аспекты, которым могут серьезно навредить продолжающееся распространение принудительной рекламы.

Задумчивое замечание подчеркнуло, что небольшие разработчики игр не должны полагаться на проблемную технологию для эксплуатации своей базы игроков: «Ваш лучший инструмент продвижения – это игры, которые вы создаете сами.» Эта идея подчеркивает важность фокусирования прежде всего на превосходном геймплее, вместо того чтобы чрезмерно продвигать новейшее устройство или аксессуар. Этот взгляд разделяется по всей игровой индустрии. Придерживаясь стратегии ориентированной на игрока, инди-разработчики имеют потенциал для создания не только увлекательных игр, но и преданной фанатской базы, которая будет продолжать ценить их работы многие годы.

По сути, важно то, что эта независимая игровая студия приняла решение убрать раздражающие рекламные объявления. Этот шаг оценили не только недовольные игроки, но и прогрессивные разработчики, которые понимают значимость сосредоточения внимания на вовлеченности игроков вместо немедленного дохода. По мере развития игрового сообщества стратегии, способствующие сотрудничеству, взаимодействию и заботе об игровом опыте пользователей, становятся критически важными. Вдохновляет видеть, как эта студия инициирует подобные изменения в мире игр, делая его более приятным и менее навязчивым. Давайте надеяться, что этот шаг укрепит инди-сцену и вдохновит других разработчиков на принятие схожих практик!

Смотрите также

2025-03-26 02:16