Neon от Valorant: спорное дополнение к игровому процессу в тактическом шутере от первого лица

Neon от Valorant: спорное дополнение к игровому процессу в тактическом шутере от первого лица

Как опытный ветеран игрового мира, я видел немало изменений в игровом процессе, которые заставили меня почесать голову. Последнее дополнение к Valorant, Neon, безусловно, вызвало споры среди игроков. Хотя я понимаю привлекательность такого быстро развивающегося и ловкого агента, как Неон, в тактическом шутере, я не могу не чувствовать, что ее механика скольжения нарушает хрупкий баланс, над поддержанием которого так усердно работала эта игра.


В сообщении на Reddit пользователь PhysicsSilly2254 начал обсуждение дизайна новейшего агента Valorant — Neon. В сообщении говорится, что, похоже, существует несоответствие в общей философии дизайна игры, особенно в отношении высокоскоростных способностей Неона. Эта динамичная механика, похоже, противоречит обычно более медленному темпу игры, из-за чего некоторые игроки считают, что это несправедливо и не соответствует тактическому стилю игры Valorant. Споры среди игроков теперь вращаются вокруг того, подрывает ли способность Неона скользить и стрелять стратегические элементы, которыми известен Valorant.

Как это вообще возможно в медленном тактическом режиме… это бессмертное лобби.
byu/PhysicsSilly2254 inVALORANT

Краткое содержание

  • Мнения игроков относительно способности Неона скользить разделились, и многие утверждают, что это нарушает тактическую целостность игры.
  • Некоторые игроки считают, что дизайн Neon, похоже, отдает предпочтение движению, а не стратегическому игровому процессу, что приводит к разочарованию.
  • Сообщество подвергает сомнению философию баланса разработчиков, особенно то, как они заботятся о профессиональной игре, а не о среднем игроке.
  • Раздаются призывы внести изменения в механику Неон, чтобы она более точно соответствовала тактическому характеру Valorant.

Великие дебаты о неоновом слайде

Многие геймеры считают способность Neon скользить скорее существенным недостатком, чем преимуществом. Пользователю ViinaVasara, например, не нравится тот факт, что она может точно стрелять во время скольжения, заявляя: «По моему мнению, это просто глупо». Это мнение разделяют многие, предполагая, что игроки чувствуют, что способность скольжения подрывает фундаментальные аспекты Valorant, которые вознаграждают стратегию и позиционирование, а не чистую скорость. Такие игроки, как Джолар, открыто заявляют о своем недовольстве дизайном Неона, заявляя: «Играть против Неона прямо сейчас неинтересно». Это наводит на мысль о распространенной жалобе на то, что способности Неон склоняют игровой процесс в ее пользу, делая его менее приятным для команды противника. Основная проблема, с которой игроки сталкиваются с Неон, — это конфликт между стратегическим мышлением и реактивным игровым процессом, который вызывает ее присутствие.

Балансирование или дилемма разработчика?

Судя по всему, суть разногласий заключается в подходе разработчиков к балансировке агентов. Самый активный участник, iam_rascaL, прокомментировал: «Хуже всего то, что только 1% сообщества сейчас хорошо играет ее». Это поднимает вопрос о том, делается ли баланс между потенциальным игровым процессом и фактической полезностью для более широкой базы игроков. Способности Неон, похоже, предназначены для тех, у кого высокий уровень навыков, что потенциально искажает баланс игры в пользу немногих избранных, которые могут овладеть ею. Критики полагают, что это в конечном итоге приведет к тому, что она станет еще более проблематичной, поскольку все больше игроков научатся эффективно использовать ее способности скольжения. Riot сталкивается с особенно опасным балансом: умиротворить профессиональное сообщество, сохраняя при этом справедливые условия для обычных игроков.

Стремление к переменам

mekanikal510 утверждает, что персонаж Неон кажется неуместным в игре Valorant, что, возможно, указывает на творческое истощение разработчика. Это вызвало более широкие дискуссии о принципах проектирования, которыми руководствуются агенты в Valorant. Большинство игроков выступают за переработку способностей Неона, чтобы сделать их совместимыми с игровой механикой. Некоторые пользователи, такие как appgentech, выражают технические опасения, утверждая, что быстрое участие и уход Неон в бой дает ей несбалансированное преимущество перед другими методичными агентами. Они предлагают добавить стоимость ее способности к передвижению, чтобы ее выбор был тактически значимым, как и выбор любого другого агента. По сути, сообщество призывает разработчиков переосмыслить, как особые способности Неона могут способствовать достижению стратегических целей, типичных для тактических шутеров.

Размышления сообщества и взгляды на будущее

В продолжающейся дискуссии о Неоне в сообществе Valorant было много размышлений о том, что определяет персонажа, подходящего для игры. Такие игроки, как Potato Gamer555, бросают вызов идее о том, что Valoran — медленная игра, выражая свою точку зрения, что она вовсе не медленная. Это указывает на то, что представления о скорости игры у разных игроков могут существенно различаться, что добавляет разговору еще одно измерение. Каждый агент привносит в игру свой элемент, но широкий спектр стилей игры означает разные впечатления для игроков. Критика в адрес Neon предполагает, что сообщество придает большое значение стратегическому игровому процессу и не боится высказывать опасения, когда чувствует, что персонаж не соответствует установленной механике. В результате будущее Неон в Valorant остается неопределенным, поскольку многие призывают к фундаментальным изменениям, чтобы убедиться, что она поддерживает, а не нарушает тактический аспект игры.

Дискуссии вокруг Neon подчеркивают непрекращающуюся борьбу внутри игрового сообщества между инновациями и сохранением целостности игрового процесса. Поскольку Riot Games продолжает развивать Valorant, добавляя новых агентов и механику, отзывы игроков, подобные тем, что представлены в этой ветке Reddit, не только определят будущее Neon, но и повлияют на стратегический ландшафт игры в целом. В любой игре, особенно в такой соревновательной, как Valorant, необходимо найти тонкий баланс, и сохранение тактического игрового процесса должно быть фундаментальным соображением по мере продвижения этих дискуссий.

Смотрите также

2024-10-01 03:58