🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я искренне могу отнестись к посту Фальшера Кима о комплементизме. Борьба между получением удовольствия от игры и стремлением к этим неуловимым 100% — это битва, в которой я сражался бесчисленное количество раз в окопах игровой истории.
Gaming News представляет нам любопытную дискуссию о комплиментизме в игровом сообществе, вызванную недавним постом, в котором самопровозглашенный комплементист вспоминает о своих отношениях любви и ненависти к определенным играм. Пользователь FalscherKim особо рассказывает о своем опыте игры в Assassin’s Creed Odyssey, игре, которую он обожал, но находил утомительной в борьбе за платиновый трофей. Это мнение находит отклик у многих геймеров, которые потратили бесчисленные часы на выполнение неинтересных задач исключительно ради достижений, сбора предметов или выполнения заданий. Этот пост вызвал множество размышлений среди других игроков, в которых выражалось разочарование, ностальгия, а в некоторых случаях и комичное принятие их навязчивых тенденций.
Для любителей завершения: какую игру вы прошли на 100%, хотя она вам не понравилась?
автор/Falscher Ким в играх
Краткое содержание
- В оригинальном посте подчеркивается борьба за баланс между удовольствием и упорством, необходимым для достижения завершенных достижений.
- Комментаторы поделились собственным утомительным опытом борьбы с завершением, часто упоминая любимые игры, которые становились утомительными из-за завершения задач.
- Многие выразили горько-сладкую привязанность к этим с трудом заработанным трофеям, несмотря на разочарование, которое они вызвали.
- Обсуждение подчеркивает распространенную для геймеров загадку: стоит ли 100% прохождение игры из-за неинтересного контента?
Завершение: палка о двух концах
Выполнение каждой задачи в видеоиграх иногда может показаться неоднозначным благословением. Желание пройти все, что может предложить игра, приносит удовлетворение, но в то же время вызывает стресс. Как описывает ФальшерКим: «Я обожал Assassin’s Creed Odyssey, но ненавидел подводные задания и шлифовку корабля – и все равно выполнял их, потому что я дурак». Многие игроки разделяют это мнение, испытывая внутреннее смятение, стремясь полностью пройти игру, одновременно выполняя повторяющиеся задачи. Привлекательность блестящих трофеев или отличный процент завершения могут быть достаточно убедительными, чтобы игнорировать менее интересные части игры. Они могут обожать игру, но при этом неохотно заниматься менее приятными занятиями, часто признавая: «В конце концов, оно того стоит.
Общая борьба: рассказы о горе завершенников
Как заядлый геймер, я обнаружил, что разделы комментариев похожи на сокровищницы, наполненные другими игроками, рассказывающими о своем эпическом пути к победе. Например, TyeKiller77 открыто поделились своим изнурительным опытом игры в Assassin’s Creed, признав, что не получили удовольствия ни от одного момента погони за флагами в первых двух играх. Рассказы о борьбе, от трудной охоты за предметами коллекционирования до утомительной работы ради мирских достижений, демонстрируют коллективную гримасу, которую терпят сторонники завершения. MudObserver, например, рассказал о God of War (2018), признавшись, что жажда достижений заставила их вернуться по своим следам и выхватить неуловимых воронов Одина и артефакты: «Это было далеко не приятно, но я жаждал этого достижения». Эти честные признания свидетельствуют о том, что между нами, игроками, существует общая связь: стремление к завершению часто требует некоторой дозы добровольных трудностей.
Достижение невозможного: борьба за славу
В своем энтузиазме по поводу фундаментальных аспектов и элементов повествования любимых игр многие геймеры сталкиваются с трудным аспектом: стремление завершить их полностью часто обнаруживает более трудоемкую сторону. Пользователь Ok_View_5526 рассказывает о своем опыте игры в Final Fantasy X, признавая свою любовь к игре, но признавая, что некоторые этапы достижения 100% прохождения были довольно сложными. Это мнение было отражено в разделе комментариев, где геймеры делились историями о борьбе за вытягивание каждого кусочка контента из заветных игр только для того, чтобы с чувством страха выполнять менее приятные задачи. Потенциал выгорания из-за таких начинаний значителен, и иногда кажется, что стремление завершить эти игры затмевает удовольствие от простого наслаждения ими. Такие геймеры, как Rukasu17, признают это, заявляя, что, хотя основной контент Odyssey был увлекательным и исследования были приятными, повторяемость и избыток побочных действий были ошеломляющими. Это служит напоминанием о том, что в погоне за похвалами мы иногда можем упустить из виду то, что изначально делало игру приятной.
Трофей: отношения любви и ненависти
Охота за трофеями демонстрирует сложность психологии видеоигр, где стремление к похвалам может легко привести к разочарованию. Такие пользователи, как MudObserver и Nickelsanddimes001, отмечают, что, хотя им нравятся соответствующие игры, обширные цели по завершению могут превратить игру в рутинную работу. Как отметил Nickelsanddimes001 относительно Metal Gear Solid 3: «Мне нравится эта игра, но на 100% она была ужасной». Эти отношения любви и ненависти предлагают юмористический взгляд на то, что значит быть геймером. Многие из них не просто стремятся к достижениям, они участвуют в ритуальных страданиях – и в этой борьбе есть дух товарищества. Разве мы все втайне не аплодируем нашим коллегам-геймерам за попытку взобраться на чудовищные стены 100% прохождения?
Углубляясь в область игрового завершения, становится очевидным, что эмоциональные взлеты и падения, с которыми сталкиваются геймеры, стремясь к конечному 100% достижению, — это то, что им всем знакомо. Игроки находят удовольствие в приключениях, открытиях и свершениях, но утомительные задачи могут стать тяжелым бременем. Разговоры, подобные искре ФальшерКима, подобные этой, объединяют геймеров, чтобы посочувствовать своим испытаниям, показывая, как стремление к завершению выходит за рамки просто самих игр. От поиска каждого спрятанного предмета до прохождения менее увлекательного дополнительного контента — путь завершенника отмечен самоотверженностью, духом товарищества и множеством раздраженных вздохов. По сути, этот обмен мнениями подчеркивает, что сообщество видеоигр процветает благодаря общему опыту, что делает сложную задачу завершения игры забавной, но знакомой темой, достойной изучения.
Смотрите также
- Выбор максимальной силы карты в Clash Royale: реакции и идеи Reddit
- Team Fight Tactics (TFT): понимание ошибки с эмблемой Чембарона
- Игровые новости: S.T.A.L.K.E.R. 2 Обзор эмбарго вызывает оптимизм и скептицизм
- Акции VRSB. ТНС энерго Воронеж: прогноз акций.
- Destiny 2: Реддитор обманывает сообщество поддельным экзотическим подарком в виде штурмовой винтовки
- Destiny 2: Станут ли чернокнижники штормтранса наконец мета?
- Оптимизация размещения двигателя на плоту: руководство по лучшей навигации
- Теории фанатов Brawl Stars: разгадка канонических отношений Мортиса и Динамика
- Ultimate Sim Racing Настройка: оцените мою машину и присоединяйтесь к веселью
- Поклонники Clash Royale считают гоблинов: 157 или 158?
2024-11-24 20:13