Игровые новости: взгляд Масахиро Сакураи на влияние звукового дизайна на видеоигры

Игровые новости: взгляд Масахиро Сакураи на влияние звукового дизайна на видеоигры

Как геймер, проведший бесчисленные часы в цифровых мирах, я всем сердцем согласен с утверждением Масахиро Сакураи о том, что «ни один шедевр не имеет плохого звука». Звуковой дизайн всегда был важнейшим, но часто упускаемым из виду аспектом моего игрового опыта, и эта дискуссия на Reddit действительно выдвинула его на передний план.


Gaming News часто освещает сложные аспекты, которые способствуют успеху и долговечности игры, а недавний пост пользователя Reddit megaapple проливает свет на часто упускаемый из виду аспект: звуковой дизайн. Масахиро Сакурай, легендарный гейм-дизайнер, известный своей работой над серией Super Smash Bros., утверждает, что «ни один шедевр не имеет плохого звука». Это заявление вызвало оживленную дискуссию среди геймеров, продемонстрировав важность звука и звуковых эффектов для улучшения впечатления от видеоигр. Комментаторы поделились своим личным опытом создания звукового дизайна в различных играх и его неоспоримым влиянием на их удовольствие и вовлеченность.

Масахиро Сакураи — «Ни в одном шедевре нет плохого звука»
byu/megaapple inGames

Краткое содержание

  • Утверждение Сакураи поднимает разговоры о заниженной ценности звукового дизайна в видеоиграх.
  • Геймеры поделились личными историями о том, как звук влияет на их игровой процесс.
  • Несколько пользователей отметили наследие Nintendo в виде исключительного звукового дизайна.
  • Члены сообщества высоко оценили вклад других игровых компаний, таких как Valve, в улучшение звукового дизайна.

Важность звукового дизайна

Звуковой дизайн подобен секретному ингредиенту вкусной еды: вы можете не заметить его сознательно, если все сделано хорошо, но его отсутствие или плохое исполнение могут радикально изменить ваши впечатления. Эту идею высказали многие пользователи в обсуждении. Пользователь _Robbie выразил это лаконично: «Звуковой дизайн — это то, что люди редко ценят, когда он превосходен, но быстро отвлекаются, когда это не так». Это мнение точно передает, как звуковые эффекты могут поднять статус игр до легендарных, особенно в играх от Nintendo. Отличительные и запоминающиеся звуковые сигналы в классических играх помогают игрокам распознавать действия и события во время игры, создавая дополнительный уровень погружения, который еще больше погружает игроков в игровой процесс. В своих играх Nintendo настолько искусно отточила искусство звукового дизайна, что их звуковые сигналы зачастую мгновенно узнаваемы, улучшая запоминаемость и вызывая ностальгию.

Личный опыт работы со звуком

В ходе беседы многие участники рассказали свои истории об играх со звуком и без него. Один участник, MyNameIs-Энтони, поделился своим наблюдением о том, как он стал меньше увлекаться играми в тишине. «Когда я становлюсь старше, я замечаю, что игра в игры без звука… приводит к тому, что мне становится гораздо меньше интереса». Действительно, звук играет решающую роль не только в улучшении погружения в игровой процесс, но и в донесении важной игровой информации. Например, звук прыжка персонажа или выполнения действия может вызвать немедленную реакцию игрока. Таким образом, ясно, что тщательно продуманная звуковая среда может превратить незабываемый игровой процесс в незабываемый.

Звуковой дизайн в других играх

Обсуждение расширилось и затронуло различных разработчиков игр и их значительный вклад в превосходное качество звука. Пользователь xReptar особо похвалил исключительную работу Valve в области звукового дизайна, подчеркнув влияние звуковых эффектов в таких играх, как Dota 2, на общее игровое впечатление. Они заявили: «Если вы проиграете отрывок из командного боя в Dota 2, я смогу идентифицировать каждое произнесенное заклинание исключительно по звуку». Такая степень детализации подчеркивает функциональную роль звука, обогащая игровой процесс, выходя за рамки просто эстетического улучшения. Исключительное звуковое оформление побуждает игроков взаимодействовать с игрой на более глубоком уровне, предоставляя представление о механике и самой механике с помощью звуковых сигналов, демонстрируя решающую роль, которую звук играет в динамике игрового процесса.

Влияние Сакураи на отрасль

Масахиро Сакураи, весьма уважаемый человек в игровом мире, обладает значительным влиянием благодаря своему впечатляющему послужному списку. EyesOnEverything в своем сердечном слове выразил глубокую благодарность Сакураю за щедрость, за которую он свободно делился своими знаниями и опытом в Интернете. Эта доступность, по описанию EyesOnEverything, подобна сбывшейся мечте для тех, кто увлечен разработкой игр.

Из чатов сообщества видно, что геймеры глубоко уважают то, как звуковое оформление способствует улучшению игрового процесса. Они ценят как легендарные игры, так и современные триумфы, осознавая важность звука в успехе игры. Этот яркий диалог не только демонстрирует энтузиазм игроков по поводу звука в видеоиграх, но также подчеркивает важность признания навыков и артистизма, задействованных в создании аудиодизайна. Углубляясь в дискуссии об играх и их компонентах, давайте продолжим хвалить тех, кто часто упускает из виду вклад в звуковой дизайн, и помнить, что отличный звук может либо улучшить, либо испортить наши игровые впечатления.

Смотрите также

2024-10-05 12:13