Будучи геймером старой закалки с десятилетиями игрового опыта за плечами, продолжающиеся дебаты о ценах на игры заставляют меня чувствовать себя опытным ветераном, оказавшимся между молотом и наковальней. С одной стороны, я понимаю, с какими высокими затратами на разработку сталкиваются издатели, создавая шедевры, которые мы все любим. Но с другой стороны, как человек, который видел эволюцию игр от Pong до Portal, я не могу не чувствовать, что предлагаемое повышение цен может быть не лучшим решением.
Дискуссии о ценах на игры снова стали горячей темой среди геймеров: директор по изданию Baldur’s Gate 3 предлагает, чтобы многие игры имели более высокие базовые цены из-за увеличения затрат на разработку. Эта идея вызвала оживленную дискуссию, поскольку люди рассуждают о том, может ли повышение цен принести пользу или нанести вред игровой индустрии. Поскольку игроки высказывают свои различные мнения по этому поводу, кажется очевидным, что эта проблема выходит за рамки Baldur’s Gate 3 и затрагивает более широкие вопросы о ценности и доступности игр.
Директор издательства Baldur’s Gate 3 говорит, что «почти все игры должны стоить дороже на базовом уровне», потому что их создание обходится очень дорого
byu/Spader623 inGames
Краткое содержание
- Призыв директора к повышению базовых цен обусловлен ростом затрат на разработку игр, но многие геймеры возражают против этого.
- Игроки выразили обеспокоенность по поводу конкуренции со стороны более дешевых вариантов игр, таких как бесплатные игры, что усложняет оправдание более высоких цен.
- Демография первичных покупателей игр изменилась: взрослые ценят свое время и часто ждут распродаж.
- Возник консенсус, что решения заключаются скорее в сокращении избыточных затрат, чем просто в повышении цен.
Понимание аргумента о повышении цен
Сообщение, инициированное директором по изданию Baldur’s Gate 3, вызвало в игровом сообществе дебаты по поводу растущей обеспокоенности по поводу производственных затрат. Идея о том, что «большинство игр должна быть дороже» из-за высоких затрат на разработку, рассматривается некоторыми, но она вызывает вопросы у геймеров, привыкших к доступным ценам на конкурентном рынке. Соответствующее наблюдение сделал пользователь по имени Uebelkraehe — цены на игры определяются исходя из различных доступных вариантов развлечений. Геймеры могут легко переключиться на бесплатные игры или вернуться к старым играм, которые предлагают значительную ценность, без каких-либо дополнительных затрат. Таким образом, рост цен может привести к тому, что геймеры почувствуют, что они не получают справедливой стоимости в условиях растущей конкуренции в индустрии развлечений.
Демографический сдвиг в игровых предпочтениях
Значительная часть нашей дискуссии вращается вокруг трансформации аудитории игрового рынка. Например, учитель средней школы KCKnights816 отметил, что ролевые игры, такие как Baldur’s Gate 3, привлекают меньше учеников из-за их предпочтения таким играм, как Fortnite и Roblox. С другой стороны, именно взрослые геймеры сейчас являются основными покупателями дорогих игр, но время для игр у них ограничено. В результате среди них довольно часто приходится ждать скидок вместо того, чтобы покупать при запуске. Этот сдвиг в покупательских привычках делает любое повышение цен менее вероятным. Причины такого потенциального повышения цен становятся сомнительными, если принять во внимание тенденцию к многопользовательским играм и коротким, захватывающим игровым сессиям, которые сейчас популярны.
Ценностное предложение и игровые отставания
Значение воспринимаемой ценности огромно, когда речь идет о решениях потребителей о покупке, особенно в отношении ценообразования. Такие пользователи, как Long-Train-1673, выразили сомнения по поводу большей ценности новых игр по сравнению с традиционными. Они задаются вопросом, отражаются ли растущие затраты на разработку так, чтобы средний геймер мог их оценить. Например, такие игры, как «Человек-Паук 2», похоже, не предлагают значительно большей ценности по сравнению со своими предшественниками, из-за чего потребителям трудно оправдать платить больше. Эта точка зрения также связана с тем фактом, что у многих геймеров есть накопившаяся задолженность по играм, в которые они еще не играли; они часто не видят необходимости срочно тратить деньги на дорогие новинки, когда так много качественных игр ждут своего часа.
Альтернативные решения помимо повышения бюджета
Общие настроения в комментариях отражают скептицизм в отношении прямого повышения цен как возможного решения. Такие пользователи, как date_derp, подчеркивают, что не все игры придерживаются теории о том, что затраты на разработку диктуют цены. Многие игры, производство которых обходится дешевле, по-прежнему имеют цену в 60 долларов, в результате чего потребители чувствуют себя ущемленными из-за сравнительного отсутствия воспринимаемой ценности. Другой комментарий 07jonesj предполагает, что ответ может заключаться не в повышении цен, а в переоценке игровых бюджетов. Более финансово безответственные студии могут попасть в опасную ситуацию, когда одна неудача может привести к их упадку, что подчеркивает необходимость более разумной финансовой практики, а не простого повышения цен. Геймеры прекрасно понимают, что студии по-прежнему могут использовать бюджетные ограничения для создания высококачественных игр по конкурентоспособным ценам.
Что касается жарких дебатов о ценах на игры, инициированных директором Baldur’s Gate 3, то, похоже, простого решения пока не найдено. Геймеры выступают за затраты, основанные на ценности, одновременно признавая финансовые проблемы, с которыми сталкиваются разработчики в условиях роста производственных затрат. Достижение справедливой цены, которая поддерживает постоянное совершенствование игр, остается жизненно важным в этой быстро меняющейся ситуации. Поскольку мы ориентируемся на развитие игр и растущие запросы потребителей, подобные дискуссии, несомненно, повлияют на будущее ценообразования на игры и устойчивость отрасли.
Смотрите также
- Ульт Вайза слишком силен в Valorant? Игроки взвешиваются
- Enshrouded: как стратегически разместить алтари для максимального выравнивания границ
- Исследование глубин веселья: почему Deep Rock Galactic держит геймеров на крючке
- Раскрытие тайны кожи рептилий в Enshrouded: Руководство игрока
- Последняя эпоха: улучшение навыка «Тёмный колчан» для стрелков – предложения и отзывы сообщества
- Хонкай: Star Rail – Фанаты обсуждают влияние Фэйсяо на население Сяньчжоу
- Раскрытие силы Ягами в Tekken: A True Reina Master
- Xlice: Инцидент с Ксифосом (Genshin Impact)
- Бесплатная разблокировка подозрительного куста в Clash Royale: взвешивание игроков
- Стратегии Smite: эффективные меры противодействия Чааку и информации об игроках
2024-08-30 04:58