Игровые новости: пользователи Reddit обсуждают механику видеоигр, которую они ненавидят

Игровые новости: пользователи Reddit обсуждают механику видеоигр, которую они ненавидят

Как преданный геймер с многолетним опытом за плечами, я полностью согласен со многими моментами, поднятыми в этой новостной статье об играх. Тема раздражающей механики видеоигр очень близка мне и множеству других геймеров.


Что касается игровых новостей, сообщество Reddit выражало свое презрение к определенным механикам видеоигр в ходе оживленных и жарких дебатов. Этот разговор привел к интересным перспективам и интенсивным дискуссиям среди геймеров.

Какая механика или функция видеоигры вас вообще не волновала?
автор: Gromit43 в играх

Краткое содержание

  • Поселения в Fallout 4 критикуют за недостаток глубины и цели.
  • Прочность оружия в таких играх, как TLOU, вызывает вопросы о непоследовательности.
  • Миссии сопровождения и ограничения по времени повсеместно презираются из-за их разочаровывающей механики.
  • Уровень воды в таких играх, как Super Mario Bros., является частым источником разочарования среди игроков.

Fallout 4: Здание поселения

Как преданный поклонник Fallout 4, я с нетерпением ждал механики строительства поселений. Однако, познакомившись с игрой, я почувствовал себя разочарованным их поверхностной реализацией. Ощущения значимого взаимодействия не хватало, и, к сожалению, эти аспекты не улучшили для меня общий игровой процесс, как я надеялся. (критика BlueMikeStu)

Прочность оружия

Как заядлый геймер, я задумался над проницательным наблюдением Peaceful_Ronin относительно долговечности оружия в играх. Мне кажется странным, как одни персонажи оснащены, казалось бы, неразрушимым оружием, а другим приходится его постоянно заменять. Эта несогласованность может разрушить впечатление от игры и привести к растущему разочарованию таких игроков, как я.

Миссии сопровождения и ограничения по времени

Икантолол подчеркнул распространенную критику в отношении ограниченных по времени задач, миссий по сопровождению и слежения за целями в видеоиграх, особенно во франшизе Assassin’s Creed. Игроки часто находят эти элементы монотонными и раздражающими, что снижает их общее удовлетворение игровым процессом.

Уровни воды

В беззаботном посте на Comicspedia они выразили разочарование по поводу чрезмерного уровня воды в видеоиграх. Они сравнили их с такими известными играми, как Super Mario Bros, и даже поделились историями из своего игрового прошлого, например, о битве с Дельфином Экко в трудный период своей жизни.

Смотрите также

2024-05-24 07:34