Игровые новости – пользователи Reddit обсуждают худшее соотношение сцены и игрового процесса в видеоиграх

Игровые новости – пользователи Reddit обсуждают худшее соотношение сцены и игрового процесса в видеоиграх

Как опытный геймер, я сталкивался с изрядной долей игр с чрезмерным количеством кат-сцен. Некоторые из них, например Metal Gear Solid, прославились своими длинными кат-сценами, граничащими с марафоном. Не поймите меня неправильно, я восхищаюсь абсурдностью и запутанным повествованием, которое предлагают эти игры, но иногда мне кажется, что я смотрю фильм, а не играю в игру.


Если вы когда-нибудь чувствовали себя увязшими в чрезмерном количестве кат-сцен в игре, ознакомьтесь с этой интригующей дискуссией на Reddit об играх, в которых кинематографические моменты, по-видимому, отдаются приоритету над игровым процессом. Вот некоторые идеи от сообщества:

В каких играх худшее соотношение кат-сцены и игрового процесса?
byu/металлический барабанщик в играх

Краткое содержание

  • Серия Metal Gear Solid, известная длинными кат-сценами и любимая за абсурдность
  • Игры Yakuza также раскритиковали за чрезмерное количество роликов
  • Некоторые упоминают серию Xenosaga как злостного преступника.
  • Игроки спорят между увлекательным повествованием и прерывающимися кат-сценами.

Metal Gear Solid — марафон кат-сцен

Пользователи Reddit отметили Metal Gear Solid как примечательную серию с расширенными роликами. Критики специально нацелились на Metal Gear Solid 4 из-за кинематографических роликов, которые могли длиться дольше часа. Удивительно, но фанаты оценили эти длинные перерывы, посчитав возмутительный контент привлекательным для игрового процесса.

Якудза – изобилие кат-сцен

В разговоре также была упомянута серия игр Yakuza. Некоторые геймеры признали важность длинных кат-сцен для захватывающей сюжетной линии, в то время как другие выразили разочарование по поводу частых сбоев в игровом процессе.

Xenosaga – Непрерывная экспозиция

Xenosaga, еще одна серия игр, подверглась критике из-за длинных кат-сцен. Некоторые сцены длятся до 25 минут и наполнены запутанными повествовательными деталями. Хотя ценители хвалят богатый сюжет, критики утверждают, что эти длительные перерывы мешают погрузиться в игровой процесс.

Как заядлый геймер, я был вовлечен в интенсивные дискуссии с другими игроками о роли роликов в таких играх, как Metal Gear Solid, Yakuza и Xenosaga. С одной стороны, эти кинематографические моменты добавляют глубину и сложность сюжетной линии, что действительно ценят некоторые игроки. Однако другие, в том числе иногда и я, утверждают, что кат-сцены могут мешать погружению и лишать общего удовольствия от игрового процесса.

Смотрите также

2024-05-21 00:34