🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не посмеяться над извечной загадкой — системой торговцев ролевыми играми. Несоответствие между стоимостью предмета согласно его инвентарю и фактической ценой продажи было источником разочарования и развлечения для многих геймеров, таких как я.
Статьи об играх часто углубляются в интригующую игровую механику, которая заставляет игроков сомневаться в честности игровых систем, и одна из постоянных проблем, наблюдаемых в ролевых играх, — это вызывающий недоумение разрыв между стоимостью предметов, указанной в инвентарях, и фактическими ценами, по которым они могут быть проданы. Сообщение пользователя BackyZoo вызвало оживленную дискуссию об этом интригующем аспекте видеоигр. Частое посещение торговых зон оставляет у игроков ощущение, будто они были вовлечены в несправедливую сделку, где их ценные вещи кажутся бесполезными по сравнению с черствым хлебом. Сообщество выражает самые разные чувства, в основном сочетание раздражения и веселья, пытаясь понять, почему такие несоответствия возникают в популярных ролевых играх.
Стоимость предметов в ролевых играх (в инвентаре указано, что они стоят 1000, но продаются только за 100)
byu/BackyZoo ingaming
Краткое содержание
- Игроки часто обнаруживают, что стоимость предметов, указанная в инвентаре, не соответствует цене продажи, предлагаемой торговцами.
- Эта проблема вызывает дискуссии о выборе игрового дизайна и ожиданиях игроков.
- Члены сообщества с юмором рассматривают тактику ведения переговоров торговцами, сравнивая их с персонажами телешоу.
- Многим ролевым играм не хватает значимой экономики, что приводит к избытку валюты и мощного снаряжения, собранного за различные квесты.
Пример экономики ролевых игр
В мире ролевых игр (РПГ) экономические системы иногда могут вызывать недоумение, словно сложная загадка, скрытая под слоями тайны. После наблюдения BackyZoo о завышенной стоимости предметов различные игроки поделились своими мыслями о том, как разные игры управляют торговыми механизмами. Например, skyheadcaptain отметил, что такие игры, как Fallout и Skyrim, признают инвестиции игроков в навыки диалога или бартера, предлагая более выгодные сделки. Это дает ощущение важности выбора, сделанного игроками, поскольку оттачивание этих навыков может привести к прибыльным сделкам. И наоборот, некоторые геймеры шутили, что большинство торговцев едва ли дадут вам ржавый гвоздь за предметы, оцененные как драгоценные сокровища. Это мнение находит отклик у многих, кто считает, что экономике ролевых игр недостает аутентичности, и вместо этого выбирает более юмористическое и чрезмерное изображение поведения торговцев, создавая сюрреалистический, но приятный игровой опыт.
Механика оценки предметов
Ключевое наблюдение Complete_Entry проясняет концепцию между базовой стоимостью и стоимостью обмена, часто наблюдаемую в транзакциях с механикой. Обычно вы платите за товар больше, чем получите при его перепродаже. Эта асимметричная система напоминает реальную торговлю, поскольку вы редко возвращаете то, что изначально потратили на продукт. Пользователь Drasern далее отмечает, что на цены могут влиять различные аспекты, помимо транзакций, включая психологию в игровой процесс. В играх без навыков бартера знание о том, что предмет можно продать дешевле, чем купили, создает неопределенность и ставит под сомнение справедливость торговой системы. Таким образом, игры могут манипулировать предположениями игроков и усиливать погружение, но причина, по которой такой дисбаланс сохраняется, многие до сих пор обсуждают.
Юмор в торговых переговорах
Взаимодействие с торговцами в ролевых играх может превратиться в юмористический разговор, как с юмором отмечают некоторые игроки, такие как WrayMarker: «Как будто каждый торговец посещал школу переговоров «Pawn Stars»». Игроки часто рассматривают этих торговцев как партнеров в комической мини-игре по торгу, что способствует созданию сюрреалистического опыта, который необходим для ролевых игр. Речь идет не только о заключении выгодной сделки; это само по себе становится развлекательным событием. Забавный взгляд на эти взаимодействия способствует укреплению чувства товарищества среди игрового сообщества. В этих играх владелец магазина, или мистер Торговец, не просто продавец — это персонаж, над которым геймеры любят подшучивать, исследуя своеобразную экономику в своих любимых играх. Этот скрытый театральный элемент удерживает игроков в этих эксцентричных мирах, даже когда они чувствуют, что торговцы имеют преимущество в транзакциях.
Ролевые игры и тщетность экономики
Пользователь GreedAndPride высказывает интересную мысль: многие ролевые игры (РПГ) в конечном итоге дают игрокам огромное количество золота и предметов, которые не всегда могут быть полезны в игровом процессе. Это приводит к тому, что игроки накапливают богатство без необходимости существенно взаимодействовать с внутриигровой экономикой. Вместо этого они часто становятся накопителями, а не находчивыми искателями приключений. Это поднимает вопросы о прочности экономического замысла игры. Более того, разработчики часто случайным образом распределяют высококачественное снаряжение по игровому миру, из-за чего игроки из-за своего чрезмерного богатства могут почувствовать себя драконами, а не искателями приключений. Многие игроки начинают сомневаться в ценности игровой механики, когда у них мало стимулов для активной торговли или покупок, что укрепляет общее мнение о том, что экономика ролевых игр может быть неэффективной.
В процессе совместного разрешения этих постоянных несоответствий внутри ролевых игр становится ясно, что особая рыночная динамика, наблюдаемая в ролевых играх, могла бы выиграть от большей аутентичности и правдивости. Однако смесь раздражения и веселья во время этих встреч стимулирует оживленные дебаты и укрепляет связи между игроками. Следовательно, странности, связанные с ценами на предметы, служат нескольким целям — они не только раздражают, но и способствуют командному духу среди игроков. Например, несоответствие между указанной стоимостью предмета в инвентаре персонажа и его продажной ценой или эксцентричные стратегии ведения переговоров NPC указывают на одно: ролевые игры умудряются держать нас на крючке своими причудами, а нам бы этого не хотелось. любым другим способом.
Смотрите также
- Акции ENPG. Эн+: прогноз акций.
- Открытие Пасифик Драйв: секреты проводящей золотой скорлупы
- Акции MRKS. МРСК Сибири: прогноз акций.
- Раскрытие секретов: исследование дверей лифта офисного сектора в Abiotic Factor
- Почему фанаты обожают Аэрис в Final Fantasy: сердечная дань уважения
- Канал Game Guides: Незнакомец в чужой стране Fallout London
- FullTilt Gaming: Клетка гоблинов «Эволюция» появится в Clash Royale
- Анабриэлла: изучение прохождения волшебства в Conan Exiles
- Доблесть мыслящего человека: Я ТАК НЕПРАВИЛЬНО насчет Вайса!
- Путешествуя по морям разочарований: игроки обсуждают ранние ошибки в Skull and Bones
2024-12-23 06:29