Игровые новости: недооцененная привлекательность игры за зомби в видеоиграх

Игровые новости: недооцененная привлекательность игры за зомби в видеоиграх

Как опытный геймер, имеющий за плечами более двадцати лет игрового опыта, я могу полностью согласиться с мнением других игроков по поводу отсутствия игр, которые позволяют нам играть за зомби или нежить. Вызывающая ностальгию привлекательность таких ролей связана не только с эстетикой; это стремление к уникальным перспективам и юмору, которые они предлагают, напоминающие мне о моих первых днях, когда я играл в World of Warcraft в качестве воина-нежити во время Cataclysm и даже о классических флеш-играх, таких как Sonny.


Дискуссии вокруг игровых обновлений часто раскрывают подсознательные желания игрового сообщества, а недавнее сообщение пользователя AshenRathian вызвало оживленные дебаты о нехватке игр, которые позволяют игрокам воплощать персонажа-нежить или зомби. Эта тема вызвала воспоминания о прошлых годах и творческие предложения от многочисленных пользователей, продемонстрировав, что в этой категории существует огромный резервуар неизведанных возможностей. Будь то вневременные игры, такие как World of Warcraft, или инди-проекты, геймеры, похоже, стремятся получить больше шансов высвободить свою внутреннюю нежить и выражают свое мнение о том, какие игры преуспели в этой области.

Слишком мало игр, в которых можно играть за зомби
byu/AshenRathian ingaming

Краткое содержание

  • Игроки испытывают сильную привязанность к персонажам-нежити, ссылаясь на ностальгию и уникальный игровой опыт.
  • Упоминается несколько игр, в которых успешно реализована механика нежити, что демонстрирует разнообразие обсуждаемой темы.
  • Комментарии свидетельствуют о более широком стремлении к разнообразию ролей персонажей в разных игровых жанрах.
  • Некоторые пользователи выражают разочарование по поводу ограниченного представления нежити и других фэнтезийных рас в современных играх.

The Undead Aspirations: игровая ностальгия

В красочной и порой причудливой вселенной видеоигр желание играть за персонажа-нежить связано не только с визуальной привлекательностью; он пропитан ностальгией по многочисленным геймерам. Пользователь AshenRathian вызывает поток воспоминаний, вспоминая свое время, когда он был воином-нежитью в World of Warcraft во время Cataclysm, и вспоминая классическую флеш-игру Sonny. Этот ностальгический рывок находит отклик у многих игроков, которые считают, что воплощение нежити дает особую точку зрения, а иногда и юмор, с которым другие типы персонажей не могут сравниться. Посыл очевиден: те, кто помнит волнение от роли непобедимого воина-нежити, тоскуют по тем временам, когда такие роли были более распространены.

Игры о нежити, которые попали в точку

К обсуждению присоединились многочисленные участники, размахивая транспарантами в поддержку игр, в которых присутствует зомби-фольклор. В качестве иллюстрации один из участников рассказал о Divinity Original Sin 2, игре, в которой игроки могут создать персонажа-скелета нежити – воплощение классической ролевой свободы, которая продолжает забавлять, пока персонаж пытается вписаться среди живых существ. Кроме того, упоминания о Left 4 Dead привлекают внимание к многопользовательским функциям, позволяющим игрокам превращаться в зомби и преследовать ничего не подозревающих жертв. Ажиотаж вокруг этих интерактивных игр очевиден, демонстрируя, как игра за персонажа-нежить может способствовать необычным и увлекательным игровым сессиям.

Хотите больше представительства?

Лично я присоединяюсь к разговорам о важнейшем вопросе построения мира видеоигр: репрезентации. Один остроумный комментарий, который мне недавно попался, гласил: «Немногие игры позволяют вам быть гоблином. Меня это не может не расстраивать!» Это мнение отражает более широкое недовольство, которое разделяют многие геймеры: отсутствие разнообразных вариантов персонажей, даже помимо стереотипных персонажей-нежити. Похоже, что мы, игроки, стремимся к более широкому представлению различных рас и классов персонажей. Мы считаем, что расширение нашего выбора может привести к инновационному повествованию, увеличению разнообразия игрового процесса и, в конечном итоге, к более насыщенному игровому опыту. Этот призыв к инклюзивности соответствует растущей тенденции в индустрии, где геймеры активно ищут персонажей, с которыми они могут себя идентифицировать.

Ностальгия и новое: игровой процесс «Будущее нежити»

Интересно отметить, что некоторые игроки намекнули на потенциальные предстоящие игры, которые могут глубже раскрыть тему управления персонажами-нежитью. Например, они упомянули NeverDead, игру, в которой вы играете за зомби, что предполагает сильное желание увидеть развитие подобных идей. Точно так же они с любовью вспоминают зомби-серверы Half-Life для смертельных матчей, популярной версии игрового процесса с нежитью, которая представила особый подход к играм. Это наводит на мысль о ключевой идее: воспользовавшись ностальгией игроков и представив свежие механики и стили, разработчики смогут возродить интерес к персонажам-нежити в игровой индустрии, открыв тем самым путь для новых творческих возможностей.

Разговор о желании большего количества игр с персонажами-нежитью исследует различные аспекты удовольствия игроков, их воспоминаний и мечтаний о будущих игровых впечатлениях. Люди не только хвалят известные игры, которые эффективно включают элементы нежити в игровой процесс, но также обмениваются творческими предложениями и выражают недовольство скудностью вариантов классов персонажей. Поскольку игровое сообщество продолжает выражать свои предпочтения, разработчикам хотелось бы обратить внимание и создать больше игр, которые позволят игрокам высвободить своего внутреннего зомби, тем самым добавляя больше приключений на тему нежити в игровой мир.

Смотрите также

2024-08-14 21:28