Как заядлый геймер с многолетним опытом за плечами, я задумался над наводящим на размышления вопросом, заданным пользователем u/TheGreenShepherd в этом посте на Reddit. Мысль о том, что каждая виртуальная жизнь, которую я прожил в играх, теперь является настоящей смертью, одновременно пугает и интригует.
Я часто размышляю о том, сколько виртуальных жизней я прожил в видеоиграх за эти годы. От противников до скромных гражданских лиц, мой подсчет может меня удивить. Интригующий пост на Reddit: «Все, кого вы когда-либо убивали в игре, теперь являются настоящей смертью». Насколько ты монстр?», вызвало настоящую дискуссию о чудовищной стороне игр.
Все, кого вы когда-либо убивали в игре, теперь являются настоящей смертью. Насколько ты монстр?
byu/TheGreenShepherd ingaming
Краткое содержание
- Геймеры размышляют о ошеломляющем количестве виртуальных жизней, которые они забрали.
- Некоторые игроки признаются, что потенциально могут совершить миллиарды убийств, особенно в стратегических играх, таких как Stellaris.
- Другие испытывают раскаяние за свои действия в игре, особенно когда сталкиваются с последствиями.
Размышления о цифровом упадке
Пользователь joestaff сделал пугающий комментарий относительно последствий своих действий в игре Plague Inc. В ответ пользователь SavageRedStorm признал серьезность этих действий торжественным «Да». Пользователь Bedford10 выразил обеспокоенность по поводу этических последствий разрушения планет в Stellaris, поставив под сомнение моральные ориентиры своего игрового процесса.
Вес чисел
Skcuf2 принял остроумный и зловещий тон, подразумевая: «Я способен на большее», намекая на вечный цикл насилия, наблюдаемый в видеоиграх. Сеньор-Батткэт выразил легкое раскаяние, принеся извинения цифровым персонажам, которых они уничтожили, продемонстрировав неожиданную степень сострадания среди геймеров.
Моральные дилеммы и сожаления
BloodyBodhisattva признался, что участвовал в бесчисленных играх 4x, при этом, по оценкам, количество убийств достигает миллиардов, что вызвало споры о моральных последствиях виртуальных боев. Для IBAZERKERI такие игры, как «Hearts of Iron IV» и «Europa Universalis IV», вероятно, увеличили количество убийств до поразительного уровня, побуждая задуматься о сути игровой агрессии.
Смотрите также
- Enshrouded: как стратегически разместить алтари для максимального выравнивания границ
- Baldur’s Gate 3: незабываемые цитаты и памятные моменты
- Раскрытие тайны кожи рептилий в Enshrouded: Руководство игрока
- Нендороид Hades Melinoë: реакция фанатов на новое раскрытие
- Palworld: Самый смешной момент излишеств Гриззболта
- Apex Legends: игроки возмущаются рейтинговыми матчами и отсутствием кнопки повторной очереди
- Brawl Stars и американский дух: юмористический взгляд на реакцию сообщества
- Rob2628: все, что вам нужно знать перед игрой в 5-м сезоне – Rob React
- Baldur’s Gate: веселые моменты и реакция фанатов на диалоги Халсина
- Granblue Fantasy: Рекомендации по персонажам для фанатов DMC
2024-07-07 06:13