Игровые новости: начинающий разработчик игр сталкивается с жестокой критикой на Reddit

Игровые новости: начинающий разработчик игр сталкивается с жестокой критикой на Reddit

Как опытный геймер с десятилетиями за плечами, я видел приливы и отливы игровых сообществ, от их самых ярых сторонников до самых резких критиков. И позвольте мне сказать вам, дорогой Galactic_Prime, ваш первый набег на разработку игр привел вас прямо в центр этого вихря.


Истории о создании видеоигр часто включают захватывающие взлеты и падения, и сегодняшняя история сосредоточена вокруг нового лица в мире разработки игр, «Galactic_Prime», который осмелился раскрыть свой дебютный проект под названием «Русская рулетка: онлайн». Они поделились своим творением на сабреддите IndieDev, надеясь на отзывы. Хотя некоторые пользователи поначалу проявили интригу, разговор вскоре стал критическим и с юмором резким со стороны сообщества. Название игры вызвало удивление из-за очевидного превращения традиционной и рискованной игры в многопользовательскую онлайн-среду.

Я новичок в разработке игр, и это мой первый опыт. Хочу поделиться геймплеем моего онлайн-проекта — «Русская Рулетка: Онлайн»
byu/_Galactic_Prime inIndieDev

Краткое содержание

  • Сообщество испытывает смешанные чувства по отношению к проекту: резкая критика перевешивает любые положительные настроения.
  • Трейлер игрового процесса не передает напряжения, что, как отметили некоторые комментаторы, снижает интерес.
  • Описание и концепция игры вызвали вопросы о ее легитимности и предназначении.
  • Примечательно, что раздел комментариев демонстрирует тонкую грань между честными отзывами и жестоким троллингом среди геймеров.

Ожидание против реальности

Как начинающий разработчик игр, погружающийся в эту сложную область, я не мог не возлагать на него большие надежды. Зайдя на «Galactic_Prime», я предполагал, что получу поддержку и дельный совет. Вместо этого отзывы, которые я получил, были предельно честными, и у меня возникло ощущение, будто меня бросили на растерзание волкам. Комментарии, такие как комментарии от burt_flaxton, указывали на недостатки моего трейлера, которые необходимо устранить, говоря: «Чувак, еще раз, тебе нужно показать, что пистолет не стреляет хотя бы несколько раз, чтобы создать интригу. Трейлер ужасен, да. .. УЖАСНЫЙ.» Это мнение было отражено в различных ответах, подчеркивая области, которые отчаянно нуждались в улучшении без пощады. Это непростое введение в эту индустрию, где начинающие разработчики быстро понимают, что энтузиазм без действий может привести к плаванию в виртуальном океане, кишащем акулами.

Динамика сообщества

Похоже, что комментаторы имеют разные причины для своих жестких оценок: от преданных геймеров до потенциальных троллей, ищущих смеха. Их отзывы дают представление о том, насколько страстно игровое сообщество относится к разработке игр. Например, «Financial_Note_787» прямо заявил: «Эта игра — мусор, хватит тратить на нее время». Такие комментарии могут разочаровать начинающих разработчиков, заставляя многих пересмотреть потенциальный успех своего проекта. Однако, несмотря на резкую критику, есть такие участники, как «PeacefulChaos94», которые проявили намек на любопытство, сказав: «Это выглядит несколько интригующе, но это не игра в русскую рулетку», предполагая, что остается некоторый оптимизм в отношении будущего игры. Этот контраст демонстрирует хрупкий баланс, который поддерживает сообщество между поддержкой новичков и соблюдением высоких отраслевых стандартов.

Креативность против критики

В беспощадном мире независимых видеоигр оригинальность часто подвергается жесткой проверке. Целью Galactic_Prime было раздвинуть границы, превратив рискованную реальную игру в онлайн-версию, но этот смелый шаг был встречен со скептицизмом. С юмором комментируя эту ситуацию, ‘il_the_dinosaur’ заметил: «Вы знаете, когда политики обсуждают, как жестокие видеоигры делают людей психопатами? Они говорят об этой игре». Это удачно подчеркивает продолжающиеся дебаты о влиянии игровых тем на общество. Похоже, что эта концепция не нашла отклика в моральных ориентирах игрового сообщества, а комментарии отражали неодобрение изображения насилия. Более того, такие игроки, как «hellllllsssyeah», раскритиковали игру за чрезмерный акцент на стереотипных аспектах и ​​искажение сути русской рулетки, слишком сильно полагаясь на элементы клише, которые искажают основную идею.

Уроки, извлеченные для новых разработчиков

Это взаимодействие дает образцовые уроки новым разработчикам, крепко держащимся за свои проекты. Общей темой во многих комментариях является необходимость доработки и проверки реальности при представлении идей. Шквал обратной связи привлекает внимание к пониманию своей аудитории, прежде чем выбрасывать идеи в пустоту Интернета. Например, AtrumIocusGames отметили: «Вы просто снова и снова репостите этот слабый трейлер, спрашивая наше мнение, в качестве маркетинговой стратегии? Твоя игра отстой. Сделайте еще один и попробуйте еще раз». Этот резкий совет, хотя и суровый, символизирует необходимое образование, с которым столкнутся серьезные разработчики. Те, кто хочет присоединиться к отрасли, должны ориентироваться в море мнений, которые могут показаться личными, но часто служат жизненно важным коучингом. С точки зрения сообщества, постоянное участие может помочь начинающим разработчикам игр развиваться и правильно оттачивать свои идеи, не теряя при этом успеха.

Перед лицом жесткой критики ценные уроки таятся в обманутых надеждах Galactic_Prime, осмелившегося войти в мир разработки игр. Хотя запуск «Русской рулетки: Онлайн» не был принят тепло, он подчеркивает важнейший аспект процесса разработки: устойчивость. Каждый комментарий, будь то конструктивный или деструктивный, служит ступенькой к доработке и подготовке игры к выходу на рынок. Выдержав ранние стадии разработки, следующий проект может превратить осторожное безразличие в возбужденное ожидание. Имея здоровую дозу обратной связи и непредвзятость, любой новичок может научиться избегать суждений, принимая дух совершенствования и творчества, который движет отраслью.

Смотрите также

2024-09-23 14:58