Игровые новости: Исчезающий акт классов поддержки, не являющихся целителями, в видеоиграх


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Как преданный геймер, я заметил растущее беспокойство в нашем сообществе относительно дефицита неисцеляющих классов поддержки в современных видеоиграх. Пост пользователя mortalcoil1 вызвал искреннюю дискуссию об исчезновении таких любимых классов, как барды и чародеи, которые когда-то добавляли уникальный колорит игровому процессу за пределами исцеления. Многие пользователи присоединились к обсуждению, поделившись приятными воспоминаниями и выразив свое разочарование текущей тенденцией. Кажется, что развивающийся игровой мир все больше склоняется к ролям, которые соответствуют традиционной «Святой Троице» Танка, DPS и Целителя. Этот сдвиг вызывает опасения по поводу того, не отодвигают ли современные игры непреднамеренно на второй план разнообразные сильные стороны неисцеляющих персонажей поддержки, которые когда-то процветали в игровом космосе.

Краткое содержание

  • В сообщении на форуме подчеркивается ностальгия по классам поддержки, которые вносят уникальный вклад в игровой процесс, выходящий за рамки простого исцеления.
  • Подавляющее большинство респондентов согласны с важностью и интересностью ролей поддержки, не являющихся целителями, из старых игр.
  • Многие игроки связывают упадок этих ролей с изменениями в игровой механике и акцентом на динамичные боевые стили.
  • В обсуждении также признается тенденция к более жесткой структуре классов в современных играх, что снижает разнообразие вариантов игрового процесса.

Возвышение Святой Троицы

Во многих многопользовательских онлайн-играх типичная структура классов сжата в трехчастную систему: танк, наносящий урон (урон в секунду) и целитель. Эта «святая троица» обеспечивает простой игровой опыт, который отвечает потребностям многих игроков, но некоторые обсуждения на форумах предполагают, что она также может быть ограничительной. Пользователь с именем JumboWheat01 подчеркнул, что заклинания исцеления иногда могут не вызывать волнения по сравнению с улучшением товарищей по команде или управлением врагами. Напротив, такие игры, как Dungeons & Dragons, предлагают более богатый опыт за счет стратегической сложности вспомогательных ролей. Беспокойство заключается в том, что эта жесткая триада может уменьшить классы, которые добавляют разнообразие и воображение, заставляя игроков соответствовать чрезмерно специализированным ролям, которые могут казаться несколько однообразными. Без универсального персонажа, похожего на барда, игра может показаться вечеринкой без музыки, когда босс собирается атаковать.

Ностальгия по прошлому

Размышляя о ностальгии, один пользователь мог бы заметить: «Ностальгия может быть сильно затягивающей», и многие в комментариях явно поддались этой волне ностальгии. Пользователи вспоминают приятные воспоминания об очаровании и особых способностях бардов и чародеев из таких игр, как EverQuest. Некто под именем Surefitkw тоскует по сложной механике некроманта с его многослойным уроном с течением времени в сочетании с кражей жизни и ловушками, создавая захватывающий игровой опыт. Аналогичным образом другой комментатор вызвал воспоминания о барде из FF11, вызвав эмоциональные связи, которые многие игроки разделяют с этими классами. Ощущение того, что эти классы предлагают очаровательные среды и стратегические преимущества, по-прежнему сильно резонирует. Эти комментарии рисуют яркий образ виртуального товарищества, где у каждого класса была уникальная роль, и игроки отмечали свой вклад. Потеря этих классов ощущается как потеря части игровой истории — как перебирание струн незабываемой мелодии, только чтобы обнаружить, что она превратилась в слабый шепот.

Современная игровая механика: быстро меняющийся мир

Как геймер, я должен признать, что игровой мир в наши дни движется с невероятной скоростью. Современные игры — это быстрые действия и адреналин, которые, будем честны, могут заставить вас забыть о стратегических классах поддержки, которые раньше были так важны. Похоже, разработчики решили, что азарт важнее глубины игрового процесса. Когда все становится напряженным, у кого есть время управлять ресурсами или усиливать союзников?

Кажется, что мы движемся к более простым, более реактивным интерфейсам. Действие происходит так быстро, что исцеление и урон происходят с головокружительной скоростью, оставляя мало места для тактической глубины, которую привносят персонажи поддержки, когда накаляется жар. Кажется, что они сместили фокус с классов, которые предлагают стратегические преимущества, на те, которые могут быстро наносить урон. Означает ли это, что барды и чародеи вымерли? Для многих из нас это, безусловно, так и есть, что показывает существенный недостаток разнообразия в игровом процессе.

Некоторые текущие альтернативы

В отличие от сокращающегося числа традиционных классов поддержки в современных играх, некоторые новые игры пытаются заполнить этот пробел, хотя и с неоднозначными результатами. Пользователь по имени Aoleleb похвалил «City of Heroes», игру, которая, как говорят, поддерживает классы поддержки, которые делают упор на контроль поля боя и усиление, а не на исцеление. Это поощряет игроков, жаждущих стратегического игрового процесса и отличительных классовых идентичностей. Другой комментатор, PhoenixTineldyer, похвалил «Monster Hunter» за его класс инструмента Hunting Horn, который дает усиления, но избегает строгой роли исцеления. Тем не менее, задача остается: как и в случае с любой инновационной концепцией, геймерам нужно время, чтобы понять и принять новые роли. Кажется, что роли поддержки, не являющиеся целителями, продолжают процветать, если разработчики продолжают экспериментировать и развивать классовые идентичности, не ограничивая игроков традиционными ролями.

Обсуждения неисцеляющих классов персонажей показывают, что игроки ценят разнообразный игровой опыт. Поскольку эти классы становятся менее распространенными, появляется заметная тоска по прошлому, когда наши цифровые персонажи взаимодействовали с игровым миром и друг с другом сложными и значительными способами. Хотя игры постоянно меняются, желание вернуться к этим подробным ролям подчеркивает важность разнообразия в игровом процессе, которое способствует глубине и поддерживает вовлеченность игроков с течением времени. Поскольку разработчики учитывают эти настроения, мы можем только ожидать возрождения классов, которые воплощают сам дух поддержки — безусловную любовь и командную работу без необходимости в аптечке первой помощи. Что впереди? Только будущие обновления и некоторые хорошо продуманные заметки об патче откроют ответ!

Смотрите также

2025-02-01 13:14