Игровые новости: игроки выражают обеспокоенность по поводу DLC и стартового оборудования в видеоиграх

Игровые новости: игроки выражают обеспокоенность по поводу DLC и стартового оборудования в видеоиграх


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Как опытный геймер, потративший бесчисленное количество часов на различные игры, я могу искренне сочувствовать настроениям SlashCo80. Ностальгия по поводу того, что я начинаю с минимального оборудования и медленно продвигаюсь к вершине, всегда была неотъемлемой частью моего игрового пути. Дело не только в пункте назначения; речь идет об острых ощущениях от каждого шага, каждой вехи и каждого достижения, которое я зарабатываю на этом пути.


В игровом мире разгораются дискуссии о загружаемом контенте (DLC) и его влиянии на впечатления игроков: сообщение пользователя SlashCo80 в /r/gaming положило начало оживленному разговору. Речь идет о практике предложения игрокам мощного снаряжения или предметов с самого начала посредством рекламного контента. Пользователь SlashCo80 выразил свое удовольствие от того, что начинает игры с ограниченным снаряжением и продвигается вверх, открывая по мере продвижения превосходные предметы. Многие комментаторы согласились, заявив, что сразу же предоставление такого мощного снаряжения лишает радости получения достижений в игровом процессе. Этот аргумент демонстрирует общее раздражение среди игроков, которые ценят классические аспекты сложности и прогресса в играх.

Мне одному не нравятся игры с DLC/рекламным контентом, которые в начале дают кучу бесплатных вещей?
byu/SlashCo80 ingaming

Краткое содержание

  • Многие игроки считают, что DLC, предлагающий мощное стартовое снаряжение, подрывает сложность и ощущение прогресса в играх.
  • Геймеры часто предпочитают начинать с базового оборудования, чтобы по мере исследования расти и совершенствоваться.
  • Комментарии демонстрируют общее презрение к рекламным предметам, которые нарушают баланс игры, особенно в одиночной игре.
  • Сообщество также обсуждало игры, в которых разблокировка предметов должна иметь смысл, но вместо этого упрощается из-за преимуществ DLC.

Важность прогресса

В основе дебатов лежит жизненно важная концепция прогресса в играх. Как отметил SlashCo80, «начинать с нуля» уже давно является любимым аспектом игр. Речь идет о пути от новичка, вооруженного лишь ржавым мечом или хлипким пистолетом, до опытного воина, облаченного в доспехи и владеющего мечом, способным расколоть горы пополам. Этот опыт формирует то, как игроки взаимодействуют с игрой и ее миром, предлагая приятное чувство успеха, когда они наконец приобретают этот неуловимый предмет. Критики DLC отмечают, что когда компания включает в рекламный пакет мощное снаряжение, это может лишить игроков этого обогащающего опыта. Пользователь grizzlysquare лаконично прокомментировал: «Конечно, вы не одиноки. Множество людей намеренно не будут использовать подобные вещи, особенно в одиночных играх». Понятно, что многие игроки разделяют одно и то же мнение и отдают предпочтение азарту игры над быстрыми победами.

Пример знаковых игр

Чтобы продемонстрировать более четкий пример беспокойства игроков по поводу загружаемого контента (DLC), многие геймеры указывают на такие игры, как «Shadow of the Tomb Raider», как на примеры, в которых модели прогресса были эффективно реализованы. В этой игре игроки собирают уникальные материалы и создают предметы, которые улучшают их стиль игры после нескольких часов поисков и открытий. Как заявил пользователь Neku_HD, предоставление мощного стартового снаряжения может предоставить игрокам немедленный доступ к снаряжению высшего уровня, уменьшая удовлетворение, получаемое от получения улучшений в игровом процессе. Эта проблема подчеркивает более широкую дискуссию о том, как DLC может непреднамеренно нарушить игровой баланс, отвлекая внимание от первоначальных замыслов дизайна, установленных разработчиками.

Баланс между испытаниями и наградами

Еще одним важным аспектом дискуссии является то, как разработчики игр балансируют трудности и награды. Например, пользователь OrangeYawn выразил недовольство игрой Borderlands, в которой было представлено специальное оружие марки Gearbox, из-за которого оружие более низкого уровня почти сразу почувствовало себя устаревшим. «Для этого не было абсолютно никаких оснований», — заявили они, выразив разочарование тем, как эта особенность исказила общий опыт поиска и модернизации оружия. Игроки утверждают, что игры, созданные с учетом реальных задач, имеют тенденцию преуспевать, потому что они побуждают игроков принять свои ограничения и стать сильнее. Интеграция мощных URL-адресов в начале игры может удержать новых игроков от изучения игровых систем или взаимодействия с ними. «Это делает мародерство на протяжении всей игры устаревшим», — продолжил OrangeYawn, размышляя над распространенной жалобой на эту тенденцию DLC. 

Токсичность сообщества и ошибки игрового дизайна

Как энтузиаст игр, я заметил, что разговоры о DLC в играх могут вызвать сильные чувства и даже привести к жарким спорам среди фанатов. Например, то, как некоторые игры, по-видимому, отдают приоритет прибыли над традиционным игровым процессом, как, например, франшиза WWE 2K, оставило многих игроков разочарованными. Пользователь JaxxisR выразил эту обеспокоенность, когда спросил: «Кому пришла в голову эта идея?» Это недовольство не уникально; это отражение того, как разработчики могут непреднамеренно обострить свои отношения с игроками из-за дизайнерских решений. Геймдизайнеры и студии должны учитывать эту обратную связь, понимая, какое влияние их выбор оказывает на общий игровой опыт и удовольствие. Нахождение баланса между вознаграждением игроков за их прогресс и поощрением покупок — деликатная, но важная задача.

Как заядлый геймер, я понимаю, что поддержание вовлеченности сообщества требует продуманного выбора дизайна. Споры об улучшении игрового процесса без ущерба для основных механик, несомненно, продолжаются. Этот пост на Reddit, в частности, демонстрирует преобладающее сегодня мнение в играх: игроки жаждут более полноценного опыта, в котором упор делается на личностный рост и тестирование ограничений, а не на мгновенное удовлетворение.

Смотрите также

2024-09-13 18:29