Игровые новости: директор Ubisoft называет геймеров «недостойными людьми»

Игровые новости: директор Ubisoft называет геймеров «недостойными людьми»

Как опытный геймер, за плечами которого более двух десятилетий, я стал свидетелем эволюции игровой индустрии от простых пиксельных миров прошлых лет к захватывающим ландшафтам, которые мы исследуем сегодня. Недавний скандал вокруг директора по монетизации Ubisoft Стиви Чассарда в равной степени ошеломил и позабавил меня.


Неожиданным поворотом событий мир новостей о видеоиграх всколыхнул директор по монетизации Ubisoft Стиви Чассар после его противоречивых комментариев в адрес геймеров. Все началось с того, что он отреагировал на критику со стороны игрового сообщества, предположив, что те, кто подвергает сомнению выбор Ubisoft, не только дезинформированы, но и лишены порядочности. Это заявление вызвало бурю дебатов в социальных сетях, эпицентром дискуссии стал популярный игровой субреддит. Пользователи активно отреагировали, выражая недоверие, иронию и раздражение по поводу замечаний Чассара. Разговор расширился и теперь охватывает не только динамику отношений между геймерами и разработчиками, но и более широкий климат игровой индустрии с упором на недавние проблемы Ubisoft.

Директор Ubisoft обвиняет геймеров и говорит, что их выставили «недостойными людьми»
byu/ControlCAD ingamingnews

Краткое содержание

  • Комментарии Чассара отражают растущую напряженность между разработчиками игр и активными сегментами игрового сообщества.
  • Время его выступления совпадает с несколькими спорами вокруг недавних выпусков игр Ubisoft.
  • Многие пользователи выражают скептицизм по поводу достоверности «директора по монетизации», выносящего моральные суждения.
  • Геймеры подчеркивают высокомерие профессионалов отрасли в отношении отзывов потребителей.

Реакция сообщества: излияние мнений

Реакция на высказывания Чассара была быстрой и забавно критической. Пользователи Reddit высказали различные мнения, часто с юмором, подчеркивающим их разочарование дерзостью режиссера. Один пользователь, FrodoBagginsYourMum, выразил это прямо: «Я не могу серьезно относиться к директору по монетизации, когда он называет кого-то «непорядочным». ему не хватает этического превосходства, которое он пытался продемонстрировать в ответ на критику клиентов.

87_Idiodyssey сделал остроумное и саркастическое замечание, подразумевая, что тот, кто является постоянным клиентом, не имеет права называть других «неприличными». Это подчеркивает широко распространенное недовольство деловой тактикой в ​​игровом мире, особенно агрессивной монетизацией, которая часто заставляет потребителей чувствовать себя скорее эксплуатируемыми, чем ценными. Подобные комментарии отражают напряжение среди геймеров, которые обнаруживают, что их удовольствие от игр уменьшается, когда они постоянно сталкиваются с микротранзакциями и другими стратегиями получения дохода, которые, похоже, ставят прибыль выше опыта игрока.

Контекст спора

Вокруг заявлений Чассара Ubisoft сталкивается с множеством критических вопросов. Например, трудно не заметить продолжающиеся дебаты о репрезентации японской культуры в игре Assassin’s Creed Shadows и разочаровывающие продажи Star Wars Outlaws. Различные проницательные голоса в игровом сообществе, такие как пользователь ControlCAD, отметили, что эти затруднения серьезно подорвали репутацию Ubisoft, в результате чего стоимость ее акций упала более чем на 50% за короткий период. Реакция разработчика на общественное мнение кажется поспешным и недостаточным: критики требуют ответственности, а не насмешек.

Этот параметр поощряет разработчиков к изучению методов более эффективного взаимодействия со своей базой игроков, особенно во время обоснованной критики. Похоже, что игроки желают открытого и содержательного диалога с создателями игр, где их мнение имеет вес. Однако замечания, подобные высказыванию Чассара, могут вместо этого расширить разрыв между игроками и разработчиками. Вместо этого профессионалы отрасли могли бы рассмотреть возможность принятия во внимание конструктивной обратной связи, используя ее для стимулирования инноваций и укрепления связей со своей аудиторией.

Высокомерие руководителей отрасли

Распространенным наблюдением в разделе комментариев является кажущееся высокомерие, которое часто проявляют руководители игровой индустрии. Пользователь SigSweet лаконично выразил это мнение, сказав: «Просто признайте поражение, боже мой! Высокомерие этих профессионалов поразительно. Они просто не могут признать поражение ни на каком уровне». Эта точка зрения отражает растущие ожидания среди геймеров открытости и ответственности со стороны компаний, которые часто давали большие обещания относительно своих продуктов, но иногда терпели неудачу, предоставляя неутешительные впечатления.

Контраст между критикой качества игры и нападками на тех, кто выражает недовольство, озадачил многих. Многие считают, что для индустрии было бы более продуктивно скорректировать свою практику в соответствии с ожиданиями современных геймеров, а не заглушать критику. Пользователи предполагают, что развитие культуры выслушивания может стать отправной точкой для восстановления доверия и лояльности, которые, похоже, снижаются.

Большая картина

Как заядлый геймер, я заметил, что комментарии Чассара отражают более широкую суматоху в игровой индустрии по поводу связей с потребителями. Речь идет не только об ошибках одной компании; это коллективное стремление к уважению и признанию в отрасли, полной возможностей выбора, но слишком часто не оправдывающей наших ожиданий. Призывы к улучшению стратегий монетизации становятся все громче; мы устали чувствовать себя эксплуатируемыми.

Многие разговоры в сабреддите предполагают, что геймеры не являются принципиальными противниками монетизации, но хотят справедливости и выгодных транзакций. Например, один пользователь с юмором заметил: «Я бы предпочел, чтобы меня считали непрофессионалом, а не шутом или, что еще хуже, шутом-вором». Основная проблема заключается не только в оплате; речь идет об установлении этических норм в отрасли. Геймеры стремятся к будущему, в котором их потребности и предпочтения будут приоритетными, что приведет к более полезным и приятным игровым сессиям.

Подводя итог, замечания Чассара подчеркивают хрупкий баланс между разработчиками игр и игроками. По мере развития технологий крайне важно, чтобы обе группы участвовали в открытом диалоге, способствуя сотрудничеству, а не конфликту. Честно разговаривая и серьезно относясь к отзывам игроков, мы можем работать над созданием игр, которые действительно будут интересны целевой аудитории, что приведет к взаимовыгодному результату для всех участников.

Смотрите также

2024-10-11 04:58