Игровые новости: борьба с кастомизацией персонажей в видеоиграх

Игровые новости: борьба с кастомизацией персонажей в видеоиграх

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не чувствовать разочарование, когда часами трачу время на создание идеального персонажа в игре и разочаровываюсь конечным результатом. Факторы освещения и окружающей среды могут иметь решающее значение, и это разочаровывает, когда персонаж, которого вы представляли, совсем не похож на того, который появляется в игре.


Вы когда-нибудь прилагали огромные усилия и старались создать уникального персонажа в игре, но разочаровывались, когда конечный результат не соответствовал вашему видению во время игры? Это интересный опыт для многих геймеров, которые гордятся возможностью настройки своих персонажей.

DAE ненавидит, когда ты тратишь много времени на детальное создание своего персонажа в играх только для того, чтобы однажды в игре он выглядел как задница?
byu/kingwafflez в играх

Краткое содержание

  • Созданные персонажи в игре часто выглядят по-разному из-за освещения и факторов окружающей среды.
  • В некоторых играх отсутствует возможность просмотра от третьего лица, поэтому неприятно не видеть созданного вами персонажа.
  • Игроки ценят игры, которые позволяют тестировать различное освещение и среду во время создания персонажа.

Прозрачные взгляды, ложные надежды

Один человек рассказал об обычном опыте: создание персонажа в Fallout 4 обмануло его, заставив поверить, что его аватар был привлекательным человеком, но вместо этого он стал напоминать Сквидварда. Освещение в играх существенно влияет на это восприятие, как продемонстрировал Dragon Age: Inquisition, где выбор правильного цвета волос остается проблемой, несмотря на попытки кастомизации. Похоже, разработчикам игр следует уделять больше внимания тому, как персонажи выглядят в разных условиях освещения.

Затруднительное положение от третьего лица

Одна из распространенных жалоб заключается в том, что в некоторых играх со сложным созданием персонажей отсутствует вид от третьего лица, что заставляет игроков размышлять о важности создания сложных аватаров, с которыми им никогда не придется столкнуться. По сути, это похоже на вложение энергии во что-то невидимое, что подрывает привлекательность настройки для многочисленных энтузиастов игр.

Освещая путь

Как преданный поклонник Monster Hunter World, я был приятно удивлен одним особым аспектом этой игры, который проявился в испытаниях: возможность наблюдать за внешним видом моего персонажа при разнообразном освещении и окружающей среде. Эта функция позволила мне по-настоящему оценить, как мой настроенный аватар выглядел в различных условиях, предлагая более достоверное представление моего выбора.

Процесс создания и настройки игровых персонажей может стать захватывающим занятием, наполненным волнением от успешного создания дизайна и разочарованием от разочаровывающего внешнего вида в игре. Тем не менее, несмотря на трудности, игроки по-прежнему стремятся выражать свою креативность и энтузиазм через этих виртуальных персонажей, сохраняя надежду, что их тщательно созданные превью в конечном итоге отразят игровое представление.

Смотрите также

2024-07-07 10:28