Игровые новости: безумие FOMO в видеоиграх

Игровые новости: безумие FOMO в видеоиграх

Как давний геймер с более чем десятилетним опытом за плечами, я могу всем сердцем отнестись к недавним дискуссиям вокруг игр FOMO и желанию получить более полноценный игровой опыт. В течение многих лет я постоянно увлекался многопользовательскими играми, которые неустанно подталкивали меня продолжать играть, предлагая «ограниченные по времени» события или новый контент за платным доступом.

В сфере игровых новостей игроки выражают свое облегчение и волнение, когда они вырываются из-под хватки игр FOMO и вновь обретают контроль над своими игровыми приключениями.

Больше никаких игр с FOMO
byu/sandman_br ingaming

Краткое содержание

  • Игроки выражают облегчение и пользу для психического здоровья после того, как отказались от игр FOMO в пользу одиночной игры.
  • Члены сообщества подчеркивают негативное влияние вызывающих привыкание игровых практик, таких как лутбоксы и боевые пропуска.
  • В некоторых играх сохранен подход, ориентированный на потребителя, в плане сезонных абонементов и доступности контента.

FOMO Games против одиночного блаженства

В сообществе существует сильная неприязнь к играм FOMO (страх пропустить что-то). Вместо этого пользователи часто отмечают удовлетворение, которое они получают от выбора игр с одиночным сюжетом, которые доставляют богатый и полезный опыт.

Захватывающие игровые практики

Многие люди выразили обеспокоенность по поводу потенциальных рисков FOMO (страха упустить выгоду), приводящего к компульсивному поведению, такому как чрезмерная азартная игра ради цифровых призов.

Удобный для потребителя игровой дизайн

Хотя во многих играх используются методы «страха упустить что-то» (FOMO), некоторые продолжают предлагать ориентированные на потребителя методы, такие как сезонные абонементы и внутриигровые покупки, в которых больший упор делается на улучшение впечатлений игрока, а не на манипулятивную тактику. .

Как заядлый геймер, я заметил сдвиг в предпочтениях игрового сообщества в сторону игр, предлагающих большую глубину и умственную стимуляцию, вместо того, чтобы полагаться на страх пропустить (FOMO). Эта тенденция отражает наше растущее признание захватывающих сюжетных линий и удобного для потребителя дизайна. Выбирая однопользовательские сюжеты и игры с продуманным дизайном, мы берем на себя ответственность за игровой процесс и находим удовлетворение в более насыщенном и полезном игровом процессе.

Смотрите также

2024-07-15 15:14