Игроки Diablo 4 озвучивают Пита Пивза: двери портят ваше приключение?

Игроки Diablo 4 озвучивают Пита Пивза: двери портят ваше приключение?

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом игры в Diablo за плечами, я не могу не чувствовать знакомый укол разочарования, когда дело касается дверей в Diablo 4. Я помню дни, когда мы бродили по залам Тристрама, не имея роскоши. коней, и все же мы здесь, оседланные конями, которые делают путешествие легким, — и все же вынуждены спешиваться перед каждой дверью, с которой мы сталкиваемся. Это своеобразный выбор, который кажется ненужным препятствием в пылу битвы.


В течение многих лет Diablo была любимой серией для геймеров, предлагая захватывающее сочетание действия, исследования и захватывающего повествования в мире, пропитанном темным фэнтези. С выходом Diablo 4 разговоры между игроками выходят за рамки сюжетных линий и развития персонажей. Сообщение на Reddit пользователя xkitox подчеркивает общее разочарование многих игроков: повторяющиеся двери, встречающиеся в игровой среде. Как отмечает xkitox, эти двери могут нарушить ход игрового процесса, заставляя игроков спешиваться и тщательно открывать их – действие, которое становится обременительным во время интенсивных боевых сцен.

Моя любимая мозоль D4. Не фанат этого…
byu/xkitox indiablo4

Краткое содержание

  • Игроки выражают разочарование по поводу перерывов в игровом процессе, вызванных дверями.
  • Некоторые игроки ценят глубину, которую добавляет эта механика, в то время как другие считают, что она нарушает ход игры.
  • Комментарии демонстрируют смесь юмора и раздражения среди сообщества.
  • Игроки сомневаются в правильности выбора конструкции, связанной с добавлением таких барьеров, когда доступны средства передвижения.

Разочарование от спешивания

В различных играх выход из персонажа может быть как полезным, так и вредным. В «Diablo 4», как указывает xkitox в своем первоначальном сообщении, это действие может показаться чрезмерно раздражающим, когда вы находитесь на победной полосе. Комментарий игрока кратко отражает это чувство: «Для волшебника LS на уровне 100 NMD самый сильный враг — не враг, а все чертовы двери, которые вам придется открыть». Это забавно яркое выражение раздражения находит отклик у многих геймеров. Открытие дверей должно улучшить погружение, сделав игровой мир более реальным, но вместо этого оно, вероятно, мешает быстрому и захватывающему игровому процессу, которого желают фанаты Diablo. В целом среди игроков растет разочарование по поводу этого, казалось бы, незначительного дизайнерского решения, и это мнение разносится по всему сабреддиту.

Смешанные мнения об игровом дизайне

Интересно отметить, что не все игроки одинаково относятся к внутриигровым дверям в этой игре. Пользователь Silverwolf81 признает: «Я ценю глубину, которую они добавляют, но мне не нравится управлять ими вручную». Это обнаруживает существенное противоречие в игровом дизайне: механика, предназначенная для насыщения и погружения, может непреднамеренно вызывать разочарование. Дискуссия здесь символизирует продолжающуюся битву между художественным дизайном и плавным игровым процессом. Игроки жаждут сложного игрового процесса, который погружает их в захватывающий сюжет и насыщенный событиями мир Sanctuary, но многие считают частые перерывы в дверях серьезным недостатком, нарушающим в остальном безупречный игровой процесс.

Уклонение от дверей: внутриигровое испытание

В мире, изобилующем неумолимыми существами и сложными миссиями, даже функции, предназначенные для отдыха, не могут быть лишены споров. Пользователь pvrhye игриво комментирует, как они становятся беспокойными и предпочитают уклоняться, но снова оказываются втянутыми в бой. О, мука преследования своими собственными действиями! Это изображение прекрасно передает основное напряжение игры, где даже простое движение может превратиться в веселое испытание. Уклонение должно предоставлять игрокам путь к отступлению, а не путь к дальнейшей опасности — мнение, которое постоянно разделяется сообществом относительно дверной механики!

Оплакивание выбора дизайна

Многочисленные комментарии свидетельствуют о желании, чтобы разработка игры развивалась и устранялась неприятные моменты. Пользователь под ником Nutsnboldt выражает это мнение, говоря: «Действительно, существует множество остатков их тактики траты времени, призванной улучшить взаимодействие с игроками». Такая точка зрения подчеркивает серьезную проблему: некоторые части, похоже, созданы исключительно для продления игрового процесса, а не для содействия подлинному взаимодействию. Сообщество, похоже, стремится к более плавному игровому процессу и меньшему количеству посторонних элементов, нарушающих боевой ритм. В этом контексте двери вызывают не только раздражение, но и вызывают более широкую дискуссию о приоритетах игрового дизайна. Геймеры жаждут впечатлений, которые обеспечивают тонкий баланс между вызовом и удовольствием, и ненужные паузы могут нарушить этот баланс.

В серии Diablo всегда присутствовало сочетание похвалы и критики. Однако продолжающиеся дебаты о механике дверей в Diablo 4 подчеркивают важный диалог между геймерами. Некоторые игроки рассматривают двери как раздражающие препятствия, а другие рассматривают их как преднамеренный элемент дизайна. Это обсуждение проливает свет на принципы игрового дизайна и ожидания игроков. Поскольку игры продолжают развиваться, разработчикам крайне важно учитывать отзывы игроков — именно они вдыхают жизнь во вселенную Diablo с каждым входом в систему и путешествием во тьму. Несмотря на то, что игроки ворчат по поводу необходимости спешиваться у дверей, будем надеяться, что их вклад повлияет на эволюцию игры. Надеемся на более приятный опыт в Sanctuary!

Смотрите также

2024-09-03 00:43