Enshrouded: почему NPC любят дверные проемы больше, чем ваших питомцев

Enshrouded: почему NPC любят дверные проемы больше, чем ваших питомцев


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен признаться, что Enshrouded быстро стала одной из моих любимых игр, над которыми можно смеяться и играть. Выходки NPC, блокирующих дверные проемы, доставляют бесконечное удовольствие, как озорной домашний питомец, который настаивает на том, чтобы спать не в том месте.


Платформа мемов Enshrouded стала сенсацией, поскольку геймеры с удовольствием делятся своими затруднениями с NPC, собравшимися в дверных проемах. Пользователь под ником That-Being8367, уставший от постоянных помех со стороны своих NPC-компаньонов, которых, кажется, притягивает ко входу, с юмором выражает недовольство трудностями с навигацией, возникающими из-за того, что их игровые персонажи собираются в неудобных местах, что фактически затрудняет передвижение. вокруг своих виртуальных домов. Эта проблема вызвала серию забавных комментариев от других игроков, выражающих как сочувствие к несчастным NPC, так и изобретательные стратегии, позволяющие контролировать их злодеяния.

Ради бога, пусть все перестанут собираться в дверном проеме.
byu/To-Существо 8367 в Enshrouded

Краткое содержание

  • Игроки считают, что NPC, блокирующие дверные проемы, — это забавная, но разочаровывающая игровая механика.
  • Творческие решения, предлагаемые пользователями, включают настройку диапазонов роуминга NPC для более эффективного их распределения.
  • Общий опыт показывает, что NPC в своих хаотичных взаимодействиях ведут себя как озорные домашние животные.
  • В посте подчеркивается беззаботный характер взаимодействия игроков и сообщества в Enshrouded.

Дилемма дверного проема

Похоже, что проблема перемещения по дверным проемам в игре Enshrouded стала забавным развлечением для игроков. В сообщении That-Being8367 отражены ежедневные разочарования, с которыми сталкиваются многие энтузиасты этой игры. Похоже, что, несмотря на то, что игроки с нетерпением ждут захватывающих путешествий в игре, их неигровые персонажи (NPC) проявляют особую любовь к домашним пространствам. Эти NPC умеют создавать препятствия на входе, как будто они заявляют, что входная дверь является их собственной территорией. Как с юмором заметил Дратимаффин: «Вот почему они живут в подвале, они потеряли привилегии первого этажа». Это наблюдение подчеркивает уникальные характеристики, которыми могут обладать NPC, превращая то, что может показаться тривиальным неудобством, в источник смеха.

Причуды и перки NPC

В этом обсуждении люди говорили о забавных и привлекательных причудах, которые проявляют неигровые персонажи, когда им дают больше свободы в игре. Один игрок поделился своей историей о том, как нашел Мрачного Жнеца и кузнеца, болтающихся в ванной, что довольно странно, но забавно. Другие игроки присоединились и рассказали свои собственные истории о необычных действиях NPC, в которых есть оттенок непредсказуемого юмора, очень похожий на выходки любимых домашних животных. Например, То-Существо8367 добавил: «Собака просит еды, хотя она у него уже есть, или кот просит кровать сразу после того, как проснулся с ней всю ночь». Это показывает, что необычные взаимодействия игроков с этими персонажами добавляют интересное измерение их игровому процессу.

Решения, управляемые сообществом

Среди жалоб на пробки на дорогах с участием NPC-персонажей пользователи также предлагали умные решения. Например, СирВаньель предложил изменить ограничение на количество точек появления NPC, чтобы создать более рассредоточенную установку, тем самым уменьшив заторы у дверей: «Сначала я предположил, что это связано с проблемами NPC, но, поразмыслив, я обнаружил, что у каждого NPC было 10 -метровый трос… после удлинения его до 30 метров все значительно улучшилось, и они распределились гораздо более равномерно». Поскольку игроки мыслят стратегически и вносят продуманные изменения, это добавляет приятный элемент планирования к игровому процессу, подчеркивая изобретательность и способности решать проблемы внутри игрового сообщества Enshrouded.

Все в хорошем веселье

Несмотря на первоначальные трудности, в игре присутствует постоянная доля юмора, которая объединяет коллективные истории пользователей. Такие замечания, как слова Джемельшита: «Тебя все время нет. Они скучают по тебе и жаждут тебя обнять…» вызывают улыбку на лицах, а также намекают на гуманизацию NPC. Тот факт, что эти геймеры представляют своих персонажей жаждущими их теплых объятий, подчеркивает дружелюбную, располагающую атмосферу Enshrouded. Даже когда возникает раздражение, общий смех и общение, рожденные в результате этого опыта, вызывают у игроков чувство оптимизма.

В игре Enshrouded игривое подшучивание и взаимное веселье вокруг импровизированных дверных препятствий служат свидетельством того, что приключения в видеоиграх выходят за рамки технических или визуальных аспектов; они также касаются эмоциональных связей, которые игроки развивают с персонажами и друг с другом. Креативность, проявленная геймерами при решении «проблемы с дверями», а также их юмористические размышления о поведении NPC демонстрируют, как совместная борьба может привести к веселью, инновациям и более глубокому погружению в игру. Хотя игроки могут иметь дело с пробками на дорогах у подъездов, по сути они создают живое, взаимосвязанное сообщество, где каждое несчастье можно превратить в забавную историю, достойную пересказа.

Смотрите также

2024-11-11 04:03