Destiny 2: Почему фанаты устали от принципа «Расскажи, а не показывай» в повествовании


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


С момента своего дебюта Destiny 2 очаровала геймеров по всему миру захватывающими перестрелками и богатой предысторией. Тем не менее, все большее число игроков выражают обеспокоенность по поводу методов повествования в игре. Сообщение пользователя Crafty_Trick_7300 положило начало широкому обсуждению, выявив недовольство, которое испытывают многие по поводу стиля повествования «расскажи, а не показывай», который, по-видимому, преобладает в сезонном контенте. Игроки выступают за то, чтобы Bungie внесла новшества в способ представления сюжетных линий, требуя более захватывающих диалогов и интерактивной динамики персонажей для улучшения повествования. Этот дискурс подчеркивает стремление к более захватывающему повествованию, которое дополняет истинный потенциал игры.

Краткое содержание

  • Игроки все больше разочаровываются в стиле повествования «расскажи, а не показывай» в подаче контента в Destiny 2.
  • Статичное взаимодействие с NPC кажется ленивым, и многие фанаты считают, что можно было бы придумать более увлекательное повествование.
  • В ходе дебатов также поднимаются вопросы, связанные со стоимостью производства и с тем, будет ли улучшенное повествование финансово осуществимо для Bungie.
  • Несколько пользователей отметили, что в более ранних частях франшизы были более сильные повествовательные элементы, намекая на потенциал, который можно было бы раскрыть, если бы улучшилось повествование.

Разочарование текущим повествованием

Пост 7300_Clever_Tactic находит отклик у многих геймеров, которые разделяют чувство разочарования из-за неигровых персонажей (NPC), которые просто предоставляют информацию, не добавляя никакой глубины или повествовательной привлекательности игре. Вместо того, чтобы погрузить игроков в захватывающие внутриигровые события, они часто подавлены диалогами, которые кажутся оторванными от игрового мира. Например, комментатор под именем Brandon0159 с юмором указал на попытки повествования в предыдущей версии с помощью карт гримуара, заявив, что, хотя Destiny 2 добилась прогресса, ей все еще не хватает формулы, которая действительно вовлекает фанатов. Геймеры жаждут интерактивных элементов, которые вовлекают их в историю, а не отталкивают их жесткими разговорами, которые кажутся скорее заполняющим, чем значимым контентом.

Призыв к вовлечению и погружению

Вместо простого раздражения фанаты испытывают сильное желание активного участия и погружения во вселенную Destiny 2. Они жаждут столкнуться с миром, который кажется динамичным и живым, а не служит статичным фоном для повторяющихся задач. Пользователь SpecialCoffee229 выразил беспокойство по поводу того, что текущие повествования забываются и слишком сильно опираются на персонажей из более ранних игр. Цель не просто рассказать историю, а создать повествования, которые заденут струны души игроков, позволив им сформировать эмоциональные связи с персонажами. Как красноречиво заявил один пользователь: «Если бы персонажи, не представленные в D1, были убиты, разве это кого-то действительно волновало бы?» Нужны конфликты, которые имеют значение, где персонажи — это больше, чем просто статичные фигуры или обязательные дающие миссии. Мощное повествование может превратить краткий опыт в глубокое эмоциональное путешествие.

Баланс затрат и качественных повествований

Действительно, есть суровая правда, которая дополняет это эмоциональное погружение: расходы, связанные с созданием первоклассных историй и анимаций. Пользователь Phaerixia подчеркнул денежные аспекты совершенствования структуры повествования, отметив, что включение моделей персонажей и озвучки может быстро увеличить расходы. Это наблюдение подчеркивает важный аспект разработки игр — разработчики должны найти баланс между предложением обильного контента и сохранением управляемых производственных затрат. Как игроки, мы часто боремся с жертвами в увлекательных повествованиях, особенно когда наблюдаем, как небольшие игры процветают за счет глубины повествования. Однако признание финансовых ограничений может помочь нам скорректировать наши ожидания, понимая, что Bungie не всегда может последовательно поставлять блокбастерные повествования из-за бюджетных ограничений.

Ностальгическое размышление о сторителлинге

Несмотря на то, что некоторые игроки могут выражать недовольство методами повествования, используемыми в настоящее время в игре, они часто с теплотой вспоминают повествовательные успехи более ранних игр Destiny. Эта привязанность распространяется на дополнения, такие как The Taken King и Forsaken, где игроки находили истории захватывающими и погружающими. Пользователь по имени SerCaelus выразил тоску по потенциалу в лоре, желая, чтобы повествования с такими большими перспективами были более полно развиты. Игроки вспоминают волнение от встречи с важными персонажами, такими как Шин Малфур, и надеются, что подобный опыт станет постоянной частью их игрового опыта в Destiny 2. Ностальгия служит напоминанием о том, что может воплотить Destiny 2 — истории, полные эмоций, механика, разработанная для создания захватывающих моментов, и повествования, которые игроки будут с нетерпением обсуждать еще долго после того, как закончат играть.

Как преданный поклонник Destiny 2, я не могу не поддержать растущий шум о захватывающем повествовании в игре. Хотя нынешние стратегии Bungie по подаче повествования могут предложить эффективность, нельзя отрицать, что фанаты жаждут более активной роли в сюжете, динамичного обмена персонажами и захватывающей презентации, которая действительно вдыхает жизнь в глубокую историю франшизы. Прислушавшись к страстным призывам к переменам со стороны своего игрового сообщества, Destiny 2 может открыть новую эру повествования, где игрокам не просто рассказывают о истории, но и они сами ее проживают. Это вызов, который несет на себе тяжесть непреходящего наследия Destiny, что делает его достойным того, чтобы принять его.

Смотрите также

2025-01-28 13:14