Дебаты о пропуске кампании Last Epoch: The Great Campaign и настроения игроков

Дебаты о пропуске кампании Last Epoch: The Great Campaign и настроения игроков

Как давний поклонник, проведший бесчисленные часы в мире Last Epoch, я оказался прямо в центре этого увлекательного разговора. Как и многие другие, я сражался с трудностями кампании, чувствуя одновременно разочарование и триумфальное удовлетворение, которое приходит с повышением уровня моего персонажа.


В кругах онлайн-игр Last Epoch была горячей темой, и многие игроки выражали обеспокоенность по поводу требовательного аспекта ее кампании, требующего высасывания маны. Пользователь Reddit jskskfjdjsjdjkf разжег оживленную дискуссию, поинтересовавшись, когда в игре может появиться возможность обойти кампанию. Эта функция, аналогичная той, что предлагается в таких играх, как Diablo 3 и Grim Dawn, позволит игрокам получить доступ к режимам приключений после завершения кампании один раз. Это предложение вызвало дискуссии о существующих решениях в области игрового дизайна и предпочтениях игроков, выявив смесь чувств сообщества: от раздражения до понимания.

Пропустить кампанию Когда?
byu/jskskfjdjsjdjkf inLastEpoch

Краткое содержание

  • Мнения игроков о необходимости пропуска кампании разделились, и они предпочитают быстрые альтернативы, такие как скоростное прохождение.
  • Многие члены сообщества считают, что существующая структура игры уже позволяет эффективно повышать уровень, уменьшая необходимость формального пропуска.
  • Некоторые игроки выражают разочарование по поводу предполагаемых задержек, созданных разработчиками, в то время как другие поддерживают текущую модель развития игры.
  • В целом, это мнение отражает столкновение различных философий игрового процесса: некоторые отдают предпочтение исследованию, а другие жаждут более быстрых вариантов.

Желание скорости

Одним из самых сильных мнений, высказанных в обсуждениях, было стремление к более быстрой игровой механике, аналогичной вариантам скоростного прохождения, которые можно найти в других играх. Пользователь AsherBatolotl отметил, что текущую кампанию можно пройти в среднем примерно за два часа, и предположил, что игроки могут технически автоматически выполнять многие основные квесты, торопясь. Эта возможность обойти некоторые утомительные элементы кампании заставила многих игроков почувствовать, что существующие системы уже могут способствовать более быстрому прохождению игры без необходимости полного обхода кампании. Однако возникает вопрос: если игроки разработали эффективные методы ускорения прохождения кампании, должен ли быть оправдан формальный вариант? Эмоциональные ответы на этот вопрос отражают более глубокие различия между игроками в том, как они хотят воспринимать игру.

Существующие механизмы

Многие пользователи, такие как Pandarandr1st, отмечают, что игра уже включает в себя существенные функции пропуска уровней кампании, что облегчает игрокам плавный прогресс. Они ценят усилия разработчиков по оптимизации этих процессов, чтобы свести к минимуму возвраты, особенно в отношении идолов и пассивных навыков. Хотя некоторым геймерам может потребоваться система арен, похожая на ту, что есть в других играх, многие довольны тем, как Last Epoch в настоящее время обрабатывает прокачку. Это предполагает разные стили игры; в то время как некоторые рассматривают кампанию как важное путешествие, другие ищут способы ускорить процесс измельчения. Продолжающаяся дискуссия представляет собой заставляющий задуматься вопрос о том, должны ли разработчики учитывать различные точки зрения или строго придерживаться основной философии дизайна.

Видение разработчика

Распространенная жалоба в комментариях связана с недовольством пользователей решениями разработчиков относительно ограничений игрового процесса. Пользователь Spendinit, в частности, выразил резкое неодобрение, сравнив ситуацию с рестораном быстрого питания, отказывающим в дополнительном кусочке бекона в чизбургере, подразумевая, что разработчики ставят свое эго выше предпочтений игроков. Это мнение отражает более широкие дискуссии в игровом сообществе о необходимости баланса между взаимодействием с потребителями и пониманием разработчиков. Хотя понятно, что разработчики игр создают игры в соответствии со своим видением, игроки все активнее требуют участия в формировании этого дизайна. Напряженность между создателями и потребителями заметна, что подчеркивает пыл сообщества Last Epoch по поводу их игрового опыта.

Казуальные и хардкорные игроки

Эти дебаты также отражают разрыв между обычными и хардкорными игроками. Пользователь голодныйтурдбурглер представил аргумент в пользу сохранения рутины кампании, предположив, что многие функции прокачки уже доступны. Они сформулировали потребности других игроков в пропуске кампании как соответствующие «казуальным играм Uber», подразумевая, что хардкорное сообщество может получить больше удовольствия от гринда. Эта перспектива поднимает важные вопросы о доступности и инклюзивности игры: как игра может удовлетворить как обычных игроков, которым нужны быстрые варианты, так и заядлых игроков, которым нужна глубина и сложность? Достижение этого сложного баланса — постоянная борьба для разработчиков, которая отражается во многих играх, определяющих жанр.

В вихре разнообразных мнений о Last Epoch интересно отметить, что ее игроки, кажется, олицетворяют парадокс: одних тянет к быстрому продвижению, другие находят удовольствие в самом процессе. Похоже, что геймеры жаждут баланса, желая как азарта от быстрого прогресса, так и удовлетворения, получаемого от преодоления сложных, тщательно продуманных задач. Этот захватывающий конфликт наверняка подпитает постоянные разговоры о стремлениях игроков и целях разработчиков Last Epoch, способствуя оживленным дебатам о ее будущем направлении.

Смотрите также

2024-09-10 11:58