Череп и кости: игроки разочарованы битвами с боссами, которые оставляют вас с пустыми руками


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Как опытный геймер и страстный поклонник Skull and Bones, я не могу не чувствовать дрожь по спине, когда слышу рассказы о том, что игроки остались ни с чем после тяжелой битвы с боссом. Пережив множество штормов на море и бесчисленное количество внутриигровых сражений, я начал ценить острые ощущения от победы и дух товарищества, который с ней связан. Но, увы, разочарование от потери всего прогресса из-за безвременной кончины во время битвы с боссом — худший кошмар пирата.

Я помню один роковой вечер, когда я был вовлечен в королевскую битву со Старшим Драконом, мой корабль скрипел и стонал под беспощадным шквалом его огневой мощи. Моя команда и я были на грани победы, но как только мы собирались нанести последний удар — бац! Я спустился вниз, оставив себя беспомощно смотреть, как моя с трудом заработанная добыча уплывает в закат. В такие моменты создается впечатление, будто ты протирал палубу проклятого корабля.

Реакция сообщества была не чем иным, как морской лачугой, где игроки выражали свое общее разочарование и стремление к переменам. Некоторые даже сравнивают ситуацию с тем, что мы застряли на скрипучем корабле, где жернов продолжает перемалывать наши надежды. Это трудная пилюля, когда ты отдаешь все свои силы и приходишь с пустыми руками.

Пока мы плывем по неизведанным водам, я могу только надеяться, что разработчики услышат наши призывы к переменам и направят игру в сторону более спокойного моря. В конце концов, каждый честолюбивый пират заслуживает справедливого шанса получить награды от своих завоеваний, а не просто сердечного «удачи в следующий раз», погружаясь в пучину отчаяния.

А если быть проще, будем надеяться, что это не способ «Черепа и Костей» проверить нашу храбрость — иначе мне, возможно, просто придется взбунтоваться!

Игроки, стремящиеся воплотить в жизнь свои пиратские фантазии, одновременно очарованы и раздражены «Черепом и костями». Хотя игра с открытым миром предлагает захватывающие приключения, не все идет гладко. Сообщение пользователя Dikai на сабреддите игры вызвало бурную дискуссию среди игроков, поскольку они выразили недовольство сложным аспектом битв с боссами. В частности, они недовольны дизайнерским решением, которое оставляет их ни с чем, если они проиграют во время битвы, из-за чего их усилия кажутся бесплодными. Сражения пользователя Дикая против Старшего Дракона и Близнецов Хубак, в которых он проиграл трижды, выявили широко распространенную проблему: игроки чувствуют себя несправедливо наказанными, поскольку после смерти они не получают награды за участие в битвах с боссами, независимо от успеха команды. .

Краткое содержание

  • Игроки выражают разочарование по поводу смерти во время битв с боссами, в результате чего они не получают наград.
  • Выбор дизайна рассматривается как наказание активных игроков, отговаривание от участия в сложных сражениях.
  • Похоже, эта проблема существует уже давно, еще со времен бета-тестирования игры.
  • Настроение сообщества указывает на то, что разработчикам необходимо решить эту проблему игрового дизайна, чтобы улучшить впечатления игроков.

Великое фиаско в битве с боссом

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я сталкивался с изрядной долей разочаровывающих моментов в играх, где прогресс может быть потерян из-за одной ошибки. На ум приходит один случай: я был вовлечен в ожесточенную битву с боссом, мой корабль получал удары слева и справа, члены экипажа карабкались вокруг, а победа была почти в пределах досягаемости — только для того, чтобы меня внезапно сбили и бросили в пропасть. экрана обратного отсчета. Последовавшее за этим чувство дефляции было ощутимым, когда я наблюдал, как босс исчез со сцены, не оставив в поле зрения сундука с сокровищами, поскольку его ограбили после упорной битвы.

Этот опыт не уникален для меня; многие другие геймеры поделились похожими историями, выразив общее чувство разочарования и разочарования. Разработчикам важно учитывать влияние, которое такой выбор дизайна может оказать на игроков, и стремиться создавать игры с механикой, которая вызывает чувство выполненного долга, а не заставляет нас чувствовать себя обманутыми в нашем с трудом заработанном прогрессе.

Ответы сообщества

Сообщение Дикая вызвало множество откликов, выражающих схожие чувства, причем несколько пользователей поделились своим раздражением. Один пользователь, denchy07, ясно выразил свои мысли: «Эта проблема довольно распространена, и я считаю, что это причина того, что многие игроки не отвечают». Это вызывает споры о том, может ли игровой дизайн способствовать более осторожной стратегии, а не активному участию в сражениях. Многие игроки признаются, что часто колеблются, опасаясь, что агрессивный подход может привести к их поражению без какой-либо награды – риск, на который, похоже, не стоит идти.

Тем временем Сатслоадер посочувствовал: «Действительно, это была проблема со времен бета-тестирования, и я понимаю ваше разочарование». Это сочувствие со стороны другого игрока не только подтверждает жалобы Дикая, но и подчеркивает давнее недовольство игроков из-за этого недостатка дизайна. Это похоже на то, как если бы мы плыли на корабле с постоянными скрипами, которые, кажется, никогда не улучшатся, или так некоторые могут это описать.

Страшная задержка

Пользователь Untamed_Animal6143 описал удручающее испытание кажущегося бесконечным ожидания на этапе возрождения, что делало ужас от проигрыша еще более сильным. Наблюдая за тонущим кораблем, игроки сталкиваются со сложной последовательностью загрузки, которая в конечном итоге возвращает их на пустое поле битвы. Восстановление после поражения становится более трудоемким, чем волнующим, когда игроки не получают наград после тяжелой схватки. Комментатор посоветовал либо предложить бой, либо награду, либо просто вернуться на базу — точка зрения, которая хорошо согласуется с обсуждением принципов дизайна игры.

Некоторые игроки, такие как SubtleSpectre, вспоминают свои собственные душераздирающие случаи: «Это нечто — быть единственным бойцом против босса, победить его только для того, чтобы поддаться в тот самый момент». Это ярко изображает мучительные ситуации, когда игроки прилагают все свои усилия, но сталкиваются с горькой иронией самым сокрушительным образом. Это не только подчеркивает недостаток дизайна, но и вносит элемент удручающего игрового процесса, который может превратить самого ярого пирата в упрямого члена экипажа.

Восприятие пиратов и дилеммы разработчиков

В разгар всей этой суматохи невозможно не задаться вопросом, о чем могут думать разработчики. Учитывая их прошлую реакцию на отзывы сообщества, маловероятно, что они не знают о бурной реакции игрового сообщества. Некоторые игроки, такие как denchy07, предполагают, что разработчики, возможно, игнорируют эту конкретную проблему, поскольку считают ее слишком сложной. Граница между созданием стимулирующей задачи и созданием приятного опыта становится все более размытой. Игрокам не терпится сразиться с крутыми боссами, но никто не хочет чувствовать, что их усилия ни к чему не привели. Это все равно, что смотреть, как твой друг хватает последнее печенье на тарелке, как раз в тот момент, когда ты собирался его дотянуться – расстраивает, не правда ли?

Подводя итог этому разговору, видно, что игроки выражают недовольство механикой боя с боссами в Skull and Bones. Несмотря на привлекательность игры, состоящую из пиратских приключений и духа товарищества, разочарование, вызванное встречами с боссами, может заставить некоторых игроков изменить свой курс. Чтобы решить эту проблему, разработчики могли бы стремиться к балансу между вызовом и вознаграждением, превращая текущие разочарования в приятный опыт, наполненный наградами. По сути, каждый игрок-пират должен иметь возможность справедливо насладиться добычей от своих побед, а не просто получить «больше удачи в следующий раз» и погрузиться в отчаяние.

Смотрите также

2025-01-04 05:28