Call of Duty: реакция игроков на годовой перерыв и новую игровую механику

Call of Duty: реакция игроков на годовой перерыв и новую игровую механику


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Как опытный геймер, ставший свидетелем эволюции Call of Duty с момента ее скромного зарождения, я должен сказать, что мое сердце замирает, когда я возвращаюсь в эту любимую франшизу после годичного перерыва. Однако вместо знакомого аромата пороха и адреналина меня встречает запах холодных наличных денег и властная сосредоточенность на монетизации, которая заставляет меня тосковать по старым добрым временам.


На протяжении почти двух десятилетий Call of Duty была краеугольным камнем жанра шутеров от первого лица, очаровывая геймеров по всему миру. Но вернувшись после годичного отсутствия, один игрок обнаружил мир, наполненный стратегиями монетизации и вариантами интерфейса, которые вызвали удивление. В сообщении выражается разочарование по поводу, казалось бы, приоритета прибыли над игровым опытом, указывая на то, что последний дизайн больше похож на мобильные игры, чем на заветную франшизу, которой он когда-то был. Комментарии игроков отражают эти чувства, они делятся собственным разочарованием и с любовью вспоминают «золотые дни» серии.

[COD] возвращается после годового перерыва, и вот что меня встречает
byu/Dependent_Page6101 inCallOfDuty

Краткое содержание

  • Игроки, вернувшиеся после перерыва, шокированы изменениями в монетизации и дизайне игры.
  • Многие комментаторы выражают ностальгию по более ранним версиям Call of Duty.
  • Сообщество обеспокоено тем, что акцент сильно сместился в сторону прибыли, а не игрового опыта.
  • Многие связывают нынешнюю игровую механику с мобильными играми, которые часто критикуют за агрессивную практику монетизации.

Безумие монетизации

Одним из наиболее обсуждаемых аспектов недавнего возвращения в Call of Duty является упор на монетизацию. Комментарии вроде «Может быть, пришло время продлить перерыв» и «Мультиплеер Call of Duty: он создан как бесплатная игра, за которую вы платите 70 фунтов в год», отражают разочарование, которое испытывают многие игроки. Похоже, что значительная часть сообщества считает, что разработчики отдают предпочтение прибыли, а не увлекательному игровому процессу. Такие пользователи, как yMONSTERMUNCHy, сетуют, что после долгого перерыва игроков засыпают предложениями о покупке боевых пропусков, а уровень переходит почти сразу после запуска игры. Этот порочный круг «трата, игра, повторение» привел к тому, что некоторые почувствовали, что основное удовольствие от игры было омрачено отчаянной необходимостью монетизировать.

Ностальгия по старым добрым временам

В новой версии игры среди игроков царит сильное чувство ностальгии: часто возникают комментарии типа «Хотел бы я вернуться назад». Похоже, они стремятся к более простой игровой механике и более крепким связям между игроками, поскольку считают текущий пользовательский интерфейс запутанным и чрезмерно наглядным. Один игрок выразил шок, обнаружив, что пользовательский интерфейс по возвращении после долгого перерыва оказался устрашающим, предположив, что модернизация сделала основное удовольствие от серии ощущением загроможденным и менее интуитивным. Поклонники Call of Duty с любовью вспоминают ранние игры, в которых основное внимание уделялось захватывающему игровому процессу, а не чрезмерному усложнению пользовательского интерфейса или введению микротранзакций. Кажется, многие игроки предпочли бы возрождение стиля старой школы, когда их время и деньги больше ощущались так, будто они непосредственно создавали приятные впечатления, а не покупали внутриигровые предметы.

Геймдизайн: переход на мобильные устройства?

Дизайн Call of Duty с яркой рекламой и подсказками по покупке, напоминающий мобильные игры, выявил сходство, вызвав горячие споры среди игроков. Такие пользователи, как KeezerGoCrazy, отмечают: «Похоже, они по ошибке привязали магазин к своей игре». Похоже, что подход направлен на то, чтобы игроки чувствовали себя скорее клиентами, чем игроками. Критики отмечают, что запуск игры напоминает перемещение по витрине магазина, а не наслаждение игровым процессом. Этот контраст между стремительной эволюцией мобильных игр и традиционными играми для консолей и ПК оставляет многих фанатов в недоумении по поводу направления игры. Акцент на транзакциях, а не на захватывающих взаимодействиях, отвлекает от того, что когда-то было культовой серией для многих.

Возвращение в другую зону боевых действий

не хочется возвращаться домой; вместо этого это похоже на напряженную коммерческую презентацию.

Как преданный фанат, я должен признать, что, хотя в Call of Duty все еще есть преданная группа из нас, которые с нетерпением ждут следующего прилива адреналина, голоса внутри сообщества предполагают раскол. Тем, кто уже давно восхищается игрой за ее захватывающую механику, сложно совместить свою заветную игру с агрессивной монетизацией и корректировками пользовательского интерфейса, которые в настоящее время омрачают их игровой опыт.

Смотрите также

2024-09-29 16:58