Разделенное мнение сообщества Smite об активностях предметов

Разделенное мнение сообщества Smite об активностях предметов

Как давний игрок в Smite, я видел немало изменений в игровом процессе. Новая система реликвий определенно вызвала сильные эмоции в сообществе. Я могу понять, откуда берется Substantial-Food2538, когда они выражают свою неприязнь к активным веществам на предметах. Лично я испытываю трудности с новыми элементами управления во время напряженных боев, и изобилие опций временами кажется ошеломляющим. Это существенное изменение по сравнению с тем, к чему мы привыкли, и требуется время, чтобы к нему привыкнуть.


Как страстный поклонник Smite, я заметил, что многие игроки недавно выразили обеспокоенность по поводу новой системы реликвий на Reddit. Я тоже разделяю мнение пользователя Substantial-Food2538, который инициировал дискуссию с явной неприязнью к этому изменению. Мы жаждем возвращения старой системы реликвий, чтобы улучшить игровой процесс и сделать его более цельным.

Мне очень не нравятся действия с предметами..
byu/Substantial-Food 2538 inSmite

Краткое содержание

  • Игроки разделились по новой системе реликвий.
  • Некоторые испытывают трудности с контролем и принятием решений.
  • Другие видят в этом способ поднять потолок навыков.

Разочарование БАНДИКОТА

BANDICOOT выражает разочарование по поводу новейшей системы, считая ее сложной в разгаре сражения, но терпимой в небоевых ситуациях. Обилие альтернатив заставляет их чувствовать себя забитыми, что негативно влияет на их общий игровой опыт.

Опыт контроллера Mohc989

Mohc989 выражает противоположную точку зрения: им легко пользоваться новейшей системой, играя с помощью контроллера. Это подчеркивает разнообразие способов, которыми игроки адаптируются к модификациям реликвий.

Аргумент Мальводиона, основанный на навыках

Как заядлый геймер, я считаю, что для того, чтобы освоить новейшую игровую систему, необходимо приобрести некоторые старые добрые навыки. Все дело в том, чтобы принять вызов и адаптироваться к сложной игровой механике, если мы хотим оптимально использовать эти желанные предметы.

Напоминание о максимальном уровне навыков Dat_Boi_John

Джон, также известный как Dat_Boi_John, отмечает, что основной целью Smite 2 было повысить уровень знаний, требуемый от игроков. Чтобы в полной мере использовать новейшую игровую механику, необходимы значительные затраты времени и усилий. Процесс освоения этих новых систем является неотъемлемым аспектом разработки Smite 2.

Как заядлый геймер, погруженный в мир Smite, я заметил, что реакция сообщества на последние изменения в системе реликвий столь же разнообразна, как и наши стили игры. Некоторым изменения кажутся сложными, поскольку они сталкиваются с новыми мерами контроля и стратегическими соображениями. Другие рассматривают это как захватывающий шанс отточить свои навыки и освоить более сложный игровой процесс. Поскольку Hi-Rez Studios постоянно совершенствует Smite, наши отзывы очень важны для направления развития игры. Добившись баланса между инновациями и удовлетворенностью игроков, мы можем рассчитывать на обновления, которые сохранят актуальность игры, сохраняя при этом основные элементы, которые делают ее любимой такими геймерами, как мы.

Смотрите также

2024-05-03 03:49