Великие дебаты об упорстве в League of Legends – что на самом деле думают игроки

Великие дебаты об упорстве в League of Legends – что на самом деле думают игроки

Как давний игрок в League of Legends, потративший бесчисленные часы на освоение различных чемпионов и стратегий, я не могу не почувствовать укол разочарования, услышав о недавних ослаблениях Tenacity. Горячие дебаты сообщества по этому вопросу глубоко резонируют со мной, поскольку я на собственном опыте убедился, насколько решающее значение имеет упорство для чемпионов ближнего боя и синяков в игре.


Как преданный поклонник League of Legends, я следил за горячими дискуссиями вокруг последних изменений Riot в Tenacity в игре. Лично я встречал игрока ближнего боя, который выражал обеспокоенность по поводу последствий этих изменений для своих любимых чемпионов. Они утверждают, что после недавних улучшений ADC ослабления Tenacity могут не принести пользы общему игровому процессу. Однако мнения внутри сообщества разделились: одни игроки считают эти корректировки необходимыми, а другие считают их вредными.

Так почему же мы ослабляем упорство?
byu/TannerStalker inleagueoflegends

Краткое содержание

  • Игроки обеспокоены удалением «Упорства» и его потенциальным влиянием на синяков и чемпионов ближнего боя.
  • Некоторые утверждают, что Tenacity была несбалансированной и ее нужно было полностью удалить для улучшения игрового процесса.
  • Другие опасаются, что эти изменения сделают некоторых чемпионов устаревшими или значительно ослабят их способности к командным боям.

Мнения сообщества

Пользователь предполагает, что причина, по которой Riot исключила «Упорство» из опции для рун, могла заключаться в сохранении баланса между скоростью и контролем толпы в игре. Ожидается, что Riot может представить Tenacity модифицированным способом, чтобы решить эту проблему.

Вместо этого геймер в шутку выражает раздражение по поводу частого оглушения в игре, подразумевая недовольство недавними обновлениями Tenacity.

Один пользователь предлагает альтернативную точку зрения, утверждая, что устранение Упорства как универсальной черты для всех чемпионов может проложить путь к потенциальным корректировкам баланса, в частности за счет уменьшения продолжительности контроля толпы (CC) для различных чемпионов.

Различные мнения и опасения

Человек, специализирующийся на стратегии (топланер), выражает свое раздражение по поводу недавних ослаблений Tenacity и рассматривает возможность перехода к построению системы дальнего боя, поскольку им сложно приближаться к врагам с ослабленным сопротивлением контролю толпы.

Как заядлый геймер, я заметил, что некоторые игроки выступают за полное исключение Tenacity из игры. На мой взгляд, эта спорная способность нарушает равновесие механизмов контроля толпы (CC), и пришло время пересмотреть ее влияние на игровой процесс, чтобы обеспечить более сбалансированный игровой процесс.

С точки зрения фанатов, некоторые беспокоятся о влиянии «Упорства» на конкретных чемпионов, указывая на несоответствие в том, как различные способности реагируют на этот показатель. Продолжается дискуссия относительно эффективности и справедливости Tenacity в конкретных матчах.

Дилемма Мерса

Как страстный поклонник игры, я не могу переоценить ключевую роль Mercury’s Treads в подрыве влияния чемпионов по контролю толпы. Надев эти предметы Стойкости, мы можем существенно повлиять на исход сражений, что делает их незаменимым дополнением к нашей сборке.

В сообществе League of Legends продолжаются дебаты по поводу решения Riot уменьшить Tenacity. Мнения разделились: некоторые игроки выражают обеспокоенность по поводу влияния на баланс игрового процесса, эффективность чемпионов и стратегическое планирование во время командных сражений и стычек. Обсуждение развивалось по мере того, как игроки изучали более мелкие детали этих модификаций и их более широкое значение для игры.

Смотрите также

2024-05-01 12:50