🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
В недавнем сообщении на Reddit игрок под ником Clear-Attempt-6274 вспомнил прошлое, когда чрезмерная прокачка в Destiny 2 была обычным явлением, выразив любовь к сложной, но приятной игре. Многие игроки разделяют это мнение, считая, что нынешней системе прокачки не хватает наград и вовлеченности старой, которую они описывают как тяжелую борьбу. В сообщении утверждается, что повторное введение гринда с чрезмерным повышением уровня сделает сложные действия, такие как Nightfalls, более управляемыми и приятными, побуждая игроков вернуться к испытаниям. Это стремление к системе, которую когда-то хвалили за чувство выполненного долга и прогресса, широко ощущается в сообществе Destiny 2.
Я скучаю по выравниванию уровня освещенности в зависимости от сезона. Это была единственная часть гринда на легком уровне, которая действительно заставила нас гриндить. Это облегчило наступление темноты, что является справедливой сделкой для нашего времени.
byu/Clear-Attempt-6274 inDestinyTheGame
## Краткое содержание
- Игроки выражают ностальгию по чрезмерному повышению уровня освещенности, желая более полезной системы гринда.
- Опасения по поводу нынешней системы подчеркивают отсутствие значимого взаимодействия, что напрямую влияет на мотивацию игроков.
- Некоторые члены сообщества утверждают, что трудности, вызванные нынешним дизайном, отрицательно повлияли на удовольствие.
- Этот пост вызвал дискуссии о природе прокачки уровня в контексте мародерного шутера — игроки обсуждают баланс между вызовом и наградой.
В золотую эпоху Destiny 2 превышение уровня освещенности было желанным опытом! Игроки могли войти в систему, погрузиться в такие действия, как Сумрачные налеты, забастовки и рейды, и выйти из игры с триумфом, чувствуя себя настоящими мастерами. Многие поделились в комментариях ностальгией по тем временам. Один пользователь, TruNuckles, сказал: «Быть сверхсветовым было заслуженной наградой». Далее он объяснил, что поначалу задачи казались непреодолимыми, но по мере того, как они упорно решались, чувство выполненного долга росло, благодаря чему даже самый сложный контент казался немного менее сложным. Невозможно недооценить удовольствие от проверки своих пределов и преодоления сложного контента, чувствуя при этом немного завышенный уровень. Каждый жаждет того чувства, когда его неустанные усилия были вознаграждены и он не просто еще один одноразовый игрок в бесконечной рутине игры.
Вот я геймер, и позвольте мне сказать вам, что в наши дни все стало немного устаревшим, когда дело доходит до повышения уровня. Как будто я просто бегаю по кругу, не добиваясь никакого реального прогресса. ShardofGold прекрасно формулирует это: «Либо придайте этим дополнительным уровням какое-то содержание, либо вообще откажитесь от уровня освещения». Такое ощущение, что мы застряли в бесконечном цикле, где часами гриндим только для того, чтобы достичь предела мощности, который просто не отпускает. Радость от прокачки, похоже, сменилась утомительными наградами, в результате чего многие из нас чувствуют себя неудовлетворенными и немного разочарованными в своем игровом путешествии. Мы все надеемся на перемены, на что-то, что снова сделает наши усилия значимыми, а работа, которая раньше приносила удовлетворение, теперь больше похожа на утомительную рутинную работу.
## Борьба с трудностями или получение наград: вечный спор
Эта дискуссия подводит нас прямо к основной проблеме: давней битве между проблемами и наградами. CaptFrost выразил мнение, которое разделяют многие члены сообщества, заявив: «Мы усложняем прогресс, но мы лишаем преимуществ». Игроки не требуют мгновенного удовлетворения; вместо этого они жаждут удовлетворения, которое приходит от того, что их усилия отражаются в видимых достижениях. Хотя для поддержания интереса необходим жесткий эндгейм-контент, игроки стремятся быть уверенными в том, что их преданность делу приведет к успеху на их собственных условиях. Затем разговор вращается вокруг того, что значит получать удовольствие от игры-стрелялки, когда награды затмеваются отягчающими функциями, которые не компенсируют риск за счет увеличения мощности.
Как преданный поклонник Destiny 2, я не могу не тосковать по волнующей силовой фантазии, которую предлагает эта игра. Однако похоже, что нынешняя система прокачки может не соответствовать этому фундаментальному аспекту. Эмеовикай с юмором посетовал на монотонную рутинную работу, но за этой шуткой скрывается более глубокое желание — стремление к захватывающему миру, в котором наши триумфы действительно влияют на игру.
Прилив, который я чувствовал, участвуя в таких мероприятиях, как Corrupted, был неописуем; это было чувство доминирования, когда я знал, что мой прогресс и уровень имеют большое значение. Renegade__OW лаконично повторяет это мнение в своем пронзительном замечании: «Destiny в глубине души — мародер-шутер, и они забрали из него добычу».
Благодаря улучшениям мощности, изменяющим динамику игрового процесса, многие игроки, включая меня, испытывают чувство оторванности от острых ощущений, которые мы когда-то лелеяли. Мы как будто застряли между тем, что могло бы стать выдающимся игровым опытом, и тем, что нам предлагается в настоящее время, создавая разрыв, который необходимо преодолеть.
Похоже, что сообщество находится на перепутье, обсуждая, следует ли им придерживаться существующего жесткого режима или бороться за желаемые изменения. От приятных воспоминаний о чрезмерном повышении уровня до текущих неприятностей, ландшафт Destiny 2 остается динамичным, даря игрокам новые трудности и раздражения. Тем не менее, суть дискуссии вращается вокруг достижения гармоничного равновесия между вызовом и радостью победы – взаимодействия, которое поощряет более здоровое участие, не теряя при этом удовольствия от борьбы за власть. Независимо от того, обращают ли разработчики внимание на это или нет, послание сообщества однозначно: они ищут систему, которая признает преданность делу и снова возвращает восхитительное ощущение уникального наемника, возможно, даже непобедимого стража.
Смотрите также
- Энтузиасты Sim Racing реагируют на обзор Thrustmaster T598 от Boosted Media
- Как выполнить SBC Мохамеда Салаха POTM в EAFC 25
- Доктор Стоун, 4 сезон: Все, что мы знаем на данный момент
- Открытие Пасифик Драйв: секреты проводящей золотой скорлупы
- Субатон Shroud на Twitch: дата, ссылка на прямую трансляцию и другие подробности
- Борьба с сельским хозяйством у поместных лордов: советы и мнения сообщества
- Sim Racing: парень, над которым невозможно не смеяться, пока он проходит мимо тебя
- Brawl Stars: лучшие рекомендации по скинам от сообщества
- Сможете ли вы пройти три игры Persona до января? Мнения сообщества
- Чистая раздаточная муфта Valorant: погружение в навыки и игровую механику
2025-01-10 05:59