Маркетинг Smite отходит на второй план по сравнению с сарафанным радио?


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я был свидетелем эволюции бесчисленного количества игр и стратегий, которые их разработчики использовали, чтобы донести их до масс. Проведя бесчисленные часы на полях сражений Smite вместе с друзьями, я могу подтвердить захватывающий игровой процесс и сплоченное сообщество. Однако, когда дело доходит до маркетинга, Hi-Rez Studios, похоже, придерживается довольно нетрадиционного подхода, который в значительной степени опирается на сарафанное радио, а не на яркую рекламу или громкие кампании.

Хотя эта массовая стратегия, возможно, сработала для Smite, мне любопытно, как они планируют подойти к предстоящей Smite 2. Как энтузиаст игр, который видел свою изрядную долю маркетинговых провалов, я не могу не задаться вопросом, будет ли Hi-Rez ускорить разработку игры ближе к релизу, учитывая, что она все еще находится в стадии бета-тестирования. В конце концов, хорошо проведенная маркетинговая кампания может стать решающим фактором между успешным запуском игры и игрой, которая не сможет привлечь новую аудиторию на конкурентном игровом рынке.

При этом я ценю энтузиазм и преданность сообщества Smite. Они стремятся поделиться своей любовью к игре с другими, и этот органичный рост достоин восхищения. Но давайте будем честными: раньше меня уже обжигала шумиха, и я не хочу, чтобы еще одна многообещающая игра провалилась из-за того, что она вышла слишком рано или у нее не было прочной маркетинговой стратегии.

Шучу, я могу только надеяться, что Hi-Rez не будет полагаться на меня, чтобы убедить моих друзей опробовать Smite 2 с помощью какой-то сложной схемы, включающей изготовленную на заказ футболку со слоганом «Я играю в Smite лучше, чем ты». «Написано жирными блестящими буквами. Но эй, если это сработает… думаю, посмотрим!

На игровых форумах назревают дискуссии о необычной маркетинговой стратегии Smite, захватывающей MOBA, разработанной Hi-Rez Studios. Несмотря на успешный запуск и преданную базу фанатов, возникли вопросы, почему Smite, похоже, избегает традиционных методов рекламы. Игроки поделились своим пониманием потенциальных причин маркетингового подхода Smite и своими надеждами на более надежную рекламную стратегию после выхода долгожданной Smite 2. В этих дискуссиях очевидны страсть и преданность игрового сообщества будущему игры и ее глобальному присутствию.

Smite маркетинг
автор: dougkiller9 inSmite

Краткое содержание

  • Игроки отметили, что Hi-Rez, похоже, в значительной степени полагается на молву для продвижения Smite, а не на традиционные маркетинговые методы.
  • Потенциальные стратегии продвижения Smite 2, такие как спонсируемые трансляции, обсуждались как способ охватить более широкую аудиторию.
  • Некоторые члены сообщества выразили надежду, что маркетинговые усилия активизируются ближе к выпуску Smite 2, учитывая, что игра все еще находится в стадии бета-тестирования.
  • Хотя игроки хотят видеть больше маркетинга, многие по-прежнему сосредоточены на существенных улучшениях, необходимых в самой игре до ее запуска.

Стратегия «сарафанного радио»

Основная тема дебатов, судя по всему, сосредоточена на том факте, что значительная часть игроков Smite с большей вероятностью присоединится по личным рекомендациям, а не по рекламе или крупным маркетинговым кампаниям. Как отметил JetButton в интервью Titan Talks, Hi-Rez признает этот уникальный аспект своей маркетинговой стратегии. Они отмечают: «Хотя есть реклама и спонсируемые трансляции, большинство людей начали играть просто потому, что друг рассказал им об игре». Этот сценарий напоминает многие игровые сообщества: друзья вызывают азарт, и, прежде чем вы это заметите, вся команда готова сражаться вместе. По сути, хотя привлечение новых игроков и полезно, ничто не может заменить заразительный энтузиазм, распространяющийся среди друзей. Однако этот органический рост сопряжен с рядом проблем, связанных с попытками охватить аудиторию за пределами определенных социальных кругов. Стратегию Hi-Rez можно рассматривать как рискованную, но они, возможно, рассчитывают на то, что их преданные фанаты продолжат пропагандировать игру.

Будущее рекламных акций Smite 2

Ажиотаж вокруг Smite 2 нарастает, и игроки размышляют, улучшит ли Hi-Rez свою рекламную тактику перед большим запуском. Пользователь Bozzkurt69 выразил оптимизм, заявив: «Я совершенно уверен или, по крайней мере, надеюсь, что они правильно сделают это для Smite 2 до его выпуска». Этот оптимизм указывает на то, что сообщество готово помочь распространить информацию о Smite, но они признают, что без эффективной маркетинговой стратегии игре может быть трудно привлечь новых игроков на конкурентную игровую сцену. Ключевые элементы, такие как увлекательные рекламные материалы, захватывающие трейлеры и партнерство с популярными стримерами, могут вызвать ажиотаж и энтузиазм. По общему мнению среди обсуждающих этот вопрос, сильная реклама в сочетании с отличным геймплеем позволит Smite 2 произвести фурор среди новичков.

Текущее состояние Smite 2

Как давний игрок в Smite, я не могу не испытывать чувства волнения и предвкушения предстоящего выпуска Smite 2. Однако, как человек, вложивший бесчисленное количество часов в оригинальную игру, я должен сказать, что я расту все больше и больше. обеспокоен его прогрессом. Хотя приятно видеть визуальные улучшения и слышать положительные отзывы об общем веселье, важно помнить, что предстоит еще много работы.

С моей точки зрения, в Smite 2 есть несколько областей, которые требуют внимания, прежде чем игра сможет по-настоящему засиять. Во-первых, нынешний состав, насчитывающий около 40 богов, меркнет по сравнению с классическим составом, который фанаты узнали и полюбили. Как игрок, который провел бесчисленное количество часов, играя за каждого бога и против него, я могу подтвердить важность наличия разнообразного выбора на выбор.

Более того, общая игровая механика нуждается в доработке, чтобы Smite 2 действительно стала улучшением своей предшественницы. Очень важно, чтобы Hi-Rez Studios прислушивалась к отзывам таких игроков, как я, и вносила необходимые изменения, чтобы создать более совершенный и сбалансированный опыт.

Я понимаю, что разработка требует времени, но я не могу не чувствовать срочности, поскольку с нетерпением жду выхода Smite 2. Сообщество требует возвращения наших любимых персонажей, и очень важно, чтобы Hi-Rez Studios прислушалась к нашему мнению. звонит и доставляет услуги на этом фронте. Как игрок, потративший бесчисленное количество часов на оригинальную игру, я могу только надеяться, что разработчики серьезно отнесутся к нашим отзывам и внесут необходимые изменения, чтобы создать действительно выдающееся продолжение. Предпочел вернуть ВСЕХ богов – здесь нет компромиссов.

Баланс между маркетингом и развитием

Реклама может не дойти до новых игроков, но их привлечет игра только в том случае, если она предлагает веселый, безупречный и привлекательный опыт. Принятие во внимание отзывов сообщества и внесение необходимых корректировок поможет вызвать ажиотаж — не только за счет маркетинговых усилий, но и за счет искреннего ожидания улучшенной игры, которая выполнит свои обязательства. Улучшение игрового процесса имеет решающее значение, и достижение баланса между обеспечением его удовольствия и его эффективным маркетингом может означать разницу между успешным дебютом и неудачным стартом.

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я был свидетелем эволюции многочисленных игровых сообществ и их динамики. На мой взгляд, энтузиазм и вклад, проявленные сообществом Smite как к игровому процессу, так и к его будущему направлению, действительно заслуживают похвалы. Ожидание Smite 2, несомненно, велико, но что меня действительно выделяет, так это упор игроков на надежную маркетинговую стратегию, которая дополняет захватывающий игровой процесс.

Будучи частью различных игровых сообществ, я понимаю важность как разработки, так и продвижения игр для поддержания заинтересованности игроков и их энтузиазма в отношении будущего. Баланс между созданием ажиотажа и предоставлением исключительного игрового опыта будет иметь решающее значение для дальнейшего успеха Smite, поскольку его цель — привлекать новых игроков, сохраняя при этом свою преданную фанатскую базу.

Что меня интригует, так это тонкий танец между сарафанным радио и маркетинговыми усилиями, в котором Hi-Rez Studios приходится ориентироваться, продвигаясь вперед. Как геймер, мне не терпится увидеть, как они справятся с этой сложной ситуацией и создадут гармоничное сочетание ажиотажа и качества игрового процесса. Напряжение между этими двумя элементами завораживает, поскольку оно в конечном итоге определяет судьбу любой игры в конкурентной игровой индустрии.

Смотрите также

2024-12-30 04:02