Игровые новости: Решение Elden Ring Night Reign Coop вызвало споры


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Как давний поклонник Elden Ring, проведший бесчисленные часы в приключениях по его богатому и захватывающему миру, я одновременно взволнован и озадачен объявлением о предстоящем расширении Nightreign. Как и многие другие члены игрового сообщества, на протяжении многих лет я наладил прочные связи со своими надежными партнерами по совместной игре, вместе путешествуя по коварные подземелья и убивая грозных зверей.

Новость о предстоящем расширении Elden Ring, Nightreign, вызвала оживленную дискуссию среди энтузиастов игр. Похоже, что игроки могут исследовать этот новый контент в одиночку или объединиться с группой из трех друзей, но не в паре. Это открытие вызвало дебаты на таких форумах, как Reddit, поскольку фанаты взвешивают плюсы и минусы ограничения на участие трех игроков. Интернет-сообщество гудит, выражая самые разные чувства: от раздражения до удовольствия, пока они принимают это решение. Многие геймеры выражают желание играть вдвоем, вспоминая связь, волнение и общее удовольствие, которое они получили, путешествуя с одним надежным союзником в виртуальном мире. С введением этого нового правила игрокам приходится размышлять, уменьшит ли это расширение их удовольствие или привнесет новые аспекты в их игровой опыт.

В Elden Ring Nightreign можно играть в кооперативе для 3 игроков или в одиночном режиме, но не в дуэте | VGC
byu/GradeAMeaf в играх

Краткое содержание

  • Решение ограничить расширение Nightreign кооперативом для трех игроков вызвало у пользователей резкие мнения, в основном негативные.
  • Многие геймеры выражают разочарование по поводу сложности координации групп из трех человек, особенно тех, кто предпочитает игру для двух игроков.
  • Игроки обсуждают обоснование такого выбора дизайна, предоставленное разработчиками, и действительно ли он улучшает игровой процесс.
  • Разговор выявил разрыв между давними любителями кооперативных игр и новыми игроками, которым могут понравиться изменения.

Разочарование в координации

По моим собственным словам, как коллега-геймер, я заметил общее беспокойство, возникающее в ходе наших дискуссий на Reddit о сложности организации онлайн-сессий для трех игроков. Fire_is_beauty метко выразился: «Найти одного друга для обычной игры уже сложно. Добавление в игру незнакомцев обычно не заканчивается хорошо». Это мнение разделяется многими другими игроками, которые считают, что препятствия для начала игры стали намного выше. Мы уже много лет играем парами, оттачивая командную работу против сложных соперников. Внезапное появление третьего игрока может разрушить то знакомство и комфорт, которые мы создали в результате взаимодействия в дуэте. Дело не только в цифрах; речь идет об установлении доверия с надежным партнером. Многие из тех, кто присоединился к разговору, согласились, что предпочитают сохранить свою связь, а не рисковать ею, приглашая непредсказуемую третью сторону в свой игровой опыт.

Дилемма дуэта

Невозможность играть вдвоем вызвала отклик у многих давних геймеров. JHMfield выразил любопытство по поводу того, могут ли пары или дуэты лучших друзей быть разочарованы этим решением, отметив: «Интересно, будут ли раздражены многие пары и дуэты лучших друзей? Или, может быть, это никого не волнует». Этот вопрос затрагивает более широкий разговор о том, как партнерство порождает уникальный игровой процесс. Для таких игроков, как Ринбокс, который поделился: «Я играю в кооперативные игры со своим другом уже более 30 лет. 2 игрока. Не 3. Не 4. А 2». Перспектива включения третьего игрока может стать серьезным препятствием для их участия. Многие по-прежнему осторожны в отношении того, что может показаться скорее принуждением, чем развлечением. Если два игрока достигли ритма в общении и тактике, нарушит ли добавление третьего эту гармонию?

Обоснование разработчика

Чтобы прояснить причину дизайна игры, один пользователь сослался на заявление разработчика, объяснив, что ориентация на трех игроков была стратегически выбрана, чтобы создать новое чувство достижения. Пользователь объяснил: «Решение выделить трех игроков было принято, чтобы переосмыслить это чувство выполненного долга в новом свете». Однако, хотя у разработчиков, возможно, были благородные цели, некоторые геймеры, такие как Вадарху, задумались, не обусловлена ​​ли новизна просто численной разницей. Проблема взаимодействия с трио, а не с дуэтом поднимает вопросы о том, с чем могут столкнуться игроки. Если игроки уже справляются со сложными ситуациями в составе команд из трех человек, насколько свежим может быть этот сценарий? Инновации иногда могут не попасть в цель, особенно когда опытные геймеры жаждут любимой простоты прошлых совместных игр. Хотя новые повороты могут вдохнуть жизнь в игровой процесс, похоже, что эта «новинка» может не оправдать высоких ожиданий, возлагаемых игроками.

Смешанные отзывы о динамике сообщества

По мере развития разговора становится ясно, что среди геймеров существует четкое разделение: некоторые решительно предпочитают игры, ограниченные двумя игроками (группа «только для двух игроков»), а другие более открыты для новейшего дизайна. Отзывы варьируются от замешательства до гнева, в то время как некоторые юмористы, такие как inhalingsounds, уже начали мозговой штурм, как изменить игру, чтобы устранить то, что они считают недостатком дизайна. Поклонники кооперативной игры подскочили, и Бенвитви остроумно прокомментировал: «Нужна ли нам непрерывная кооперативная игра для кооперативной игры?» Это юмористическое замечание демонстрирует новаторский подход сообщества к сохранению предпочтительной динамики игроков. В то время как некоторые критические замечания указывают на ограничения совместного опыта, другие считают, что проблема объединения трех игроков в приключении может способствовать возникновению особых связей и синергии, хотя мнения по-прежнему разделяются.

Геймеры задаются вопросом, сигнализирует ли правило Nightreign о трех игроках путь к новым впечатлениям или препятствие, которое может остановить их прогресс. По мере развития дискуссий становится очевидным: разработчики стремятся создавать и увлекать, но удовлетворение желаний преданных фанатов часто требует тщательной навигации. Интересно подумать, как такое простое число может вызвать глубокие чувства. Независимо от того, рады ли вы этому изменению или боитесь присоединиться к действию, эта тема определенно заслуживает дальнейшего обсуждения — возможно, в конце концов может потребоваться даже однопользовательский режим.

Смотрите также

2024-12-19 02:43