🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Как опытный геймер с сердцем, полным ностальгии, и умом, полным воспоминаний, я могу всем сердцем разделить чувства, разделяемые mjy6478 и другими геймерами в этой ветке Reddit. За прошедшие годы у меня сложились неразрывные связи с некоторыми играми, которые оставили неизгладимый след в моем игровом пути. Такие игры, как Final Fantasy X и Red Dead Redemption 2, занимают особое место в моем сердце, потому что они научили меня силе повествования в видеоиграх.
Игровые новости посвящены изучению эмоциональной связи геймеров с их любимыми играми, и недавний пост на Reddit вызвал отклик. Один пользователь, mjy6478, спросил коллег-геймеров: «В какую видеоигру с рейтингом 10/10 вы бы никогда больше не играли?» Хотя пост начался с простого вопроса, он быстро перерос в увлекательную дискуссию, раскрывающую как любовь к невероятным названиям, так и глубинные причины, по которым люди не решаются вернуться к этому опыту. Для многих дело не только в игровом процессе, но и в эмоциональном весе, который несут некоторые истории, создавая смесь чувств, варьирующихся от ностальгии до болезненной привязанности. Пользователи поделились своими мыслями об играх с высокими рейтингами, к которым они больше никогда не прикоснутся, что привело к интригующему исследованию того, что делает некоторые видеоигры незабываемыми, но неповторимыми.
В какую видеоигру на 10 из 10 вы бы никогда больше не играли?
byu/mjy6478 ingaming
Краткое содержание
- Игроки выражали глубокую эмоциональную связь с некоторыми играми, такими как Final Fantasy X и Red Dead Redemption 2.
- Многие из упомянутых игр хвалят за уникальное повествование, что делает их переигрывание менее привлекательным после ключевых поворотов сюжета.
- Комментарии показывают, что для некоторых перепрохождение этих игр может испортить первоначальный опыт.
- Существует мнение, что искусство повествования в видеоиграх создает незабываемые воспоминания, которые некоторые игроки не хотят разбавлять.
Эмоциональное воздействие превосходного рассказывания историй
Ключевая идея, вытекающая из этого разговора, заключается в том, что повествование в видеоиграх может порождать глубокие эмоциональные переживания, которыми дорожат многие геймеры. В качестве иллюстрации рассмотрим Final Fantasy X, где пользователь mjy6478 описал кульминационную сцену, которая оставила его эмоционально опустошенным. Это чувство разделяли и другие люди, которые говорили о том глубоком влиянии, которое может оказать исключительная сюжетная линия. В таких играх, как Red Dead Redemption 2, игроки оказывались глубоко привязанными к повествованиям персонажей, из-за чего перспектива повторного прохождения и, возможно, изменения исходного опыта казалась почти кощунственной.
Игры, известные уникальным опытом
Один интересный момент заключается в том, как игры с уникальным опытом, такие как Outer Wilds и Limbo, имеют тенденцию очаровывать игроков. Такие геймеры, как Бенджинн, ценят то, что Outer Wilds предлагает игровой процесс, ориентированный на исследование, с элементами неожиданности, что делает каждое новое прохождение новым открытием. Многие комментаторы отмечают, что эти игры в первую очередь предназначены для единоразового развлечения, обеспечивая глубину опыта, а не поощряя многократное повторение. Игры, которым удается держать игроков в напряжении или глубоко вовлекать их в эмоциональные повествования, часто оставляют неизгладимые впечатления, не требуя частых перезаходов.
Страх испортить опыт
Повторяющаяся идея в разговоре вращается вокруг опасения запятнать первоначальное волнение при повторном прохождении определенных игр. Многие участники выразили обеспокоенность тем, что повторное посещение этих игр может не только уменьшить очарование, но и лишить их сильного, захватывающего трепета, который они испытывали во время первого прохождения. Пользователь PresidentHurg красноречиво выразил это мнение, ссылаясь на игру Tunic: «Секреты можно открыть только один раз». Как только тайна раскрыта и восторг от открытия пропадает, то, что остается, часто кажется лишь отголоском некогда незабываемого путешествия. По сути, их заботит не столько качество самой игры, сколько сохранение удовольствия и удивления, которые изначально сделали ее уникальной и незабываемой.
Влияние игрового дизайна на реиграбельность
Интересно, что игроки обсуждали, как определенные элементы игрового дизайна влияют на ощущение желания переиграть игры с высоким рейтингом или на его отсутствие. Пользователь jerry-jim-bob отметил, что аспект решения головоломок в Return of the Obra Dinn заставил их почувствовать, что последующие прохождения будут бессмысленными, поскольку они уже знают решения. Многие игры попадают в эту категорию; Как только игроки исчерпают свой опыт работы с игровой механикой, они могут потерять интерес к новому приключению. Инди-игры часто получают признание за создание впечатлений, которые зависят от одного прохождения, что приводит к общему мнению, что их переигрывание похоже на попытку заново пережить захватывающую мечту — захватывающую, но в конечном итоге недостижимую.
Из этой ветки на Reddit видно, что геймеров глубоко привлекают определенные игры, и что действительно заставляет их возвращаться, так это эмоциональная связь, которую они создают с этими играми. От захватывающих повествований Final Fantasy X до захватывающих миров Outer Wilds — в беседе рассказывается о том, как видеоигры могут стать неотъемлемой частью нашей жизни, иногда предлагая уникальный, неповторимый опыт. Истории, найденные в этих играх, часто оставляют у игроков глубокое чувство привязанности, они лелеют воспоминания, а не чувствуют себя вынужденными переиграть историю, которую они уже знают изнутри. Эта дискуссия подчеркивает силу видеоигр как формы искусства, глубоко воздействующую на наши эмоции и обучающую нас тому, когда пришло время полюбоваться шедевром издалека.
Смотрите также
- Раскрытие тайны кожи рептилий в Enshrouded: Руководство игрока
- Навигация по Пасифик-Драйв: советы и подсказки, как выйти из тупика
- Открытие Пасифик Драйв: секреты проводящей золотой скорлупы
- Акции ENPG. Эн+: прогноз акций.
- Финал Рафта: что дальше после прохождения истории?
- Хонкай: Star Rail — Джованни, дурак в маске
- Baldur’s Gate 3: незабываемые цитаты и памятные моменты
- League of Legends: PBE Datamine вызывает споры среди игроков
- Межсезонный патч Smite: ускоренный Fatalis и многое другое возвращается!
- Ian77 – Clash Royale: 2.6 HOG ЦИКЛ НЕ УМЕР!!!!!
2024-12-18 12:44