🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Будучи опытным игроком в FIFA более десяти лет, я не могу не чувствовать, что попал в офсайд в собственной игре. Причудливая логика офсайда, которая, похоже, закралась в выпуск этого года, оставила меня в замешательстве и разочаровании, как и Michael_McShape. Такое ощущение, что игра играет со мной больше, чем я в нее играю!
В течение многих лет FIFA была лидером в области спортивных видеоигр, предлагая игрокам захватывающее сочетание реалистичного футбольного игрового процесса и сложной механики. Однако в последнее время некоторые игроки выразили свое замешательство и раздражение по поводу того, что они считают странными правилами офсайда в игре. Этот разговор начался, когда пользователь Michael_McShape опубликовал вопрос под названием «Я сошел с ума?», подчеркнув тревожную закономерность: кажется, что игра фокусируется на игроке, находящемся в положении «вне игры», даже когда пользователь очень точно целится, передавая мяч вперед. Этот пост вызвал цепную реакцию подобных ответов, многие пользователи согласились, что они тоже столкнулись с этой необычной ситуацией.
Пожалуйста, скажите мне, что я не схожу с ума
byu/Michael_McShape inEASportsFC
Краткое содержание
- Игроки разочарованы, казалось бы, ошибочной механикой офсайда ФИФА, которая отдает приоритет игрокам, находящимся в офсайде, во время передачи.
- Многие делятся личным опытом, подтверждающим странное поведение и механику игры.
- Общее настроение — раздражение, с общим убеждением, что в игре могут быть какие-то скрытые предубеждения или механики.
- Обсуждение включает в себя юмор и дух товарищества, поскольку игроки связаны общим опытом.
Тайна паса в офсайде
Нетрудно понять, почему фанаты расстраиваются, ведь механика пасов в FIFA задумана как ключевой аспект игры, основанный на навыках, и она используется на протяжении каждого матча. Однако странный сценарий, описанный Michael_McShape, показывает, что многие игроки сталкиваются с непонятными случаями, когда игра отдает предпочтение игроку, находящемуся в положении «вне игры», а не тому, кто, кажется, находится в лучшей позиции. Пользователь Critical-Project7283 в шутку отметил задержку их передачи: «Мне нравится, как ты делаешь пас, а игра его задерживает… ровно столько, чтобы принимающий оказался в офсайде». Это отражает частые жалобы на механику EA Sports FIFA, где время кажется жизненно важным, но необъяснимым образом дает сбой в решающие моменты игрового процесса.
Коллективное непонимание или игровой сбой?
Пользователи быстро реагируют на разочарование Michael_McShape, повторяя аналогичные чувства по поводу непоследовательности в игре. TCCLai просто выразился: «Это случается часто, и игроки часто попадают в офсайд, когда вы передаете мяч». Эта повторяющаяся проблема приводит к вопросам: сталкиваются ли игроки со сбоями в игровой механике или причиной этого является намеренный выбор дизайна? Похоже, многие геймеры считают, что игра демонстрирует независимое поведение, определяя успех пасов на основе собственной воли, а не контроля игрока. Более того, несколько пользователей утверждают, что эта проблема сохраняется в разных версиях FIFA, подразумевая, что это постоянная проблема, которая не была эффективно решена.
Выбор игрового дизайна и настроения игроков
Похоже, что в игровом сообществе растет понимание того, что FIFA, несмотря на свою популярность, имеет некоторые особенности, из-за которых игроки могут чувствовать себя бессильными. Например, MrNobodyCaresBtw выразил свое раздражение, заявив: «Правило офсайда в этом году навсегда портит игру… Клянусь, я нажимаю треугольник L1 для паса, а игра его не распознает», демонстрируя раздражение, вызванное несоответствие между действиями игрока и игровыми реакциями. Эта ситуация проливает свет на случаи, когда игроки могут чувствовать, что борются против игры, а не вместе с ней, что прискорбно, поскольку такое отключение может привести к вспышкам разочарования, например, к вспышкам гнева, например, к броскам контроллеров, но также служит общей основой для обмена опытом — как Кажется, что все плывут по одним и тем же неспокойным водам механики FIFA.
Комедийное облегчение: по крайней мере, мы не одиноки
Игроки часто используют юмор как средство управления сложной игровой механикой. Например, пользователь по имени Siffster заметил: «Если вы попытаетесь пройти вбок и назад, но есть другой вариант для движения вбок и вперед, в конечном итоге это будет вперед». Этот тонкий комментарий подчеркивает восприятие предвзятости в ФИФА, изображая затруднительное положение игроков: что бы они ни делали, кажется, что у игры есть своя собственная стратегия. Юмор помогает создать более легкую атмосферу, создавая чувство единения среди невзгод. Игроки могут вместе смеяться над своими общими разочарованиями, рассматривая их как хитрый элемент, возможно, намеренно добавленный разработчиками для увеличения драматизма в игровом процессе. В конце концов, всем нравится ирония, даже когда передачи идут не по плану. Смех позволяет на мгновение уйти от цифрового футбольного хаоса.
По мере появления новых комментариев о FIFA игроки коллективно выражают свои чувства к игре и ее особенностям. Они вместе преодолевают сложное правило офсайда, открывая по пути дружеские отношения и юмор. Игроков объединяет не только привязанность к FIFA, но и трудности, с которыми они сталкиваются – это почти похоже на просмотр необычной спортивной комедии, разворачивающейся в реальной жизни. Конечно, они надеются, что EA Sports решит эти проблемы. Но до тех пор они будут продолжать передавать мяч, предпринимать тщетные попытки забить и делиться своими общими трудностями в постах один за другим. Чувство общности, возникающее на онлайн-форумах, отражает более широкие эмоции, выходящие за пределы экранов: когда дело доходит до FIFA, мы все вместе играем в одну и ту же абсурдную игру.
Смотрите также
- Хонкай: Star Rail — Джованни, дурак в маске
- Baldur’s Gate 3: незабываемые цитаты и памятные моменты
- Gtamen: Как играть в GTA 5 RP/ролевая игра (2024) | Руководство для начинающих GrandRP
- Споры о сбросе ранга Tekken 8 – стоит ли Namco учитывать сезонные ранги?
- Акции ENPG. Эн+: прогноз акций.
- Финал Рафта: что дальше после прохождения истории?
- Абиотический фактор: проблемы с подключением кабеля питания к обогревателю. Учебное пособие
- League of Legends: PBE Datamine вызывает споры среди игроков
- Ракксантеракс: Вы можете пройти главное подземелье НА УРОВНЕ 1!?
- Grey Zone Warfare: откат к исправлению 4 – реакция пользователей
2024-12-16 15:43