🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Как страстный поклонник инди-разработки, я не могу не быть очарован Darts Games и их стремлением занять место в списке популярных предстоящих игр Steam. Их прозрачность в инвестировании более 5000 долларов в рекламу просто вдохновляет таких, как я, кто баловался инди-миром.
Разработчик инди-игр Darts Games, создатель будущей игры Do No Harm, открыл новую захватывающую главу в сфере инди-разработки. В сообщении на популярном субреддите для инди-разработчиков они обсудили свой маркетинговый опыт, подчеркнув значительное влияние платной рекламы на попадание в список популярных предстоящих игр Steam. Они поделились сложными данными и стратегиями, проливая свет на обычно неясный мир продвижения инди-игр и на то, как они процветают в условиях жесткой конкуренции. Пост был встречен сообществом с одобрением, поскольку многие разработчики похвалили Darts Games за прозрачность и ценные советы.
Как мы использовали платную рекламу, чтобы разместить нашу игру в списке популярных предстоящих событий Steam
byu/novruz indieDev
Краткое содержание
- Darts Games потратила более 5000 долларов на рекламу, чтобы достичь своей цели — создать 7000 списков желаний для своей игры.
- Средняя стоимость получения списка желаний составила около 1 доллара, что, по мнению некоторых комментаторов, было немного завышено.
- Отзывы сообщества подчеркнули важность как платной рекламы, так и органического роста для устойчивого успеха.
- Инди-разработчики смещают акцент на стратегии органического маркетинга после своего первоначального успеха.
Борьба за инди-развитие
В 2019 году создатели Do No Harm, игры, вдохновленной элементами Лавкрафта, отправились в путь разработки. Darts Games столкнулась с рядом препятствий, особенно во время запуска своего первоначального проекта, что подтолкнуло их к использованию аутсорсинга для получения дохода и укрепления своей команды. Этот опыт предоставил им ценную информацию о работе отрасли, что побудило их стратегически продвигать свое нынешнее предприятие вместо рискованного подхода. По их словам: «Вместо того чтобы полагаться на непредсказуемые обстоятельства, мы выбрали саморекламу», демонстрируя предприимчивый образ мышления, с которым могут себя идентифицировать многие независимые разработчики. Они также признали жесткую конкуренцию с более крупными студиями, чей органический охват зачастую более значителен. Следовательно, их решение инвестировать в платную маркетинговую кампанию стало решающей тактикой.
Подсчет чисел
В своей статье Darts Games предложили подробный анализ эффективности своей рекламы, что привлекло внимание и любопытство других независимых разработчиков. Они рассказали, что на каждый вложенный доллар они получили список пожеланий – хотя это могло показаться эффективным, некоторые пользователи подняли вопросы, предполагая, что этот список был высоким по сравнению со средними показателями по отрасли. FrontBadgerBiz, один из комментаторов, даже подчеркнул, что большинство конверсий в списке желаний обычно колеблются в пределах 5%, что делает их стратегию несколько смелой. Тем не менее, важно признать их стратегическое положение; сосредоточив свою рекламу на определенной аудитории, им удалось добиться некоторого успеха на раннем этапе. Пользователь даже похвалил статью, сказав: «Фантастический пост, невероятно информативный! Спасибо за результаты.
Будущие маркетинговые стратегии
Как преданный фанат, я очень рад видеть, что разработчики превзошли свою первоначальную цель и попали в список популярных предстоящих игр. Теперь они сосредоточены на органическом росте, и это потрясающе! Такие инициативы, как Steam Playtests, меняют правила игры, поскольку позволяют собирать искренние отзывы игроков и развивать сообщество вокруг нашей любимой игры. Этот этап взаимодействия может привести к улучшению игрового процесса и повышению вовлеченности.
Настроение сообщества
Комментарий к посту воплощал в себе чувство духа сообщества и обмена знаниями, когда коллеги-разработчики задавали вопросы и предлагали. Хотя некоторые скептически относились к агрессивным расходам на рекламу, многие хвалили разработчиков за их прозрачность и готовность делиться. Комментарии типа: «А где вы рекламировались?» открыли диалоги, которые еще больше обогатили первоначальный пост и позволили Darts Games участвовать в содержательных дискуссиях о своей стратегии. Общая обратная связь отражала скрытое восхищение тяжелой работой и смелостью, которые потребовались для того, чтобы вложить значительные средства в рекламу — выбор, чреватый непредсказуемостью, но который может сторицей окупиться, если им правильно управлять. Публикация Google Таблицы с подробным описанием результатов их рекламы не только обеспечила прозрачность, но и способствовала сотрудничеству между независимыми разработчиками, работающими в схожих водах.
Подводя итог, можно сказать, что опыт Darts Games в независимой разработке игр заключается не только в платной рекламе; это смесь стратегии, активного взаимодействия с сообществом и непреклонной решимости. Их смелое решение инвестировать в рекламу, несмотря на критику, вызвало разговоры о разумном расходовании маркетинговых ресурсов на высококонкурентном рынке визуальных игр. Благодаря положительному отклику сообщества и переходу к органическому росту, Darts Games готова привлечь внимание, готовясь к запуску Do No Harm, вдохновляя других инди-разработчиков изучать и повторять их методы.
Смотрите также
- DarkViperAU: как правильно использовать ЛУЧШУЮ специальную способность в GTA 5
- Реакция игроков Brawl Stars на спор о компенсации за Бравлоуин Розу от Supercell
- Скины Fortnite вернулись: Ремикс, глава 2, реакции сообщества
- Соловей: приготовление теста и решение проблем пшеницы
- FIFA: анализ статистики игроков за пределами номинальной стоимости в EA Sports FC
- Почему игроки Valorant влюбляются в Deadlock: идеи Reddit
- Clash Royale: Дилемма цикла свиней 2.6 и реакция сообщества
- Увеличьте урожай арматуры: полное руководство по выращиванию шлифовальных дисков в абиотическом факторе
- Реакция игроков Destiny 2 на новые модификаторы: «Хороший», «Плохой» и «Веселый»
- Исследование тайны абиотического фактора: является ли IS-0098 детенышем лейака?
2024-11-01 20:28