Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я глубоко погружен в сообщество Nightingale, и недавнее обсуждение торговли эссенциями пробудило во мне интерес. Поиграв в бесчисленное количество игр на выживание, я могу подтвердить важность управления ресурсами для обеспечения приятного игрового процесса.
Долгожданная игра под названием Nightingale, известная своим жанром выживания, заставляет геймеров гудеть от мыслей и дискуссий, вращающихся вокруг сложной механики, особенно системы обмена эссенциями. На Reddit разгорелся оживленный разговор пользователь Lunatic_Racing, в котором задавался вопросом, следует ли разрешить игрокам обменивать эссенции более низкого уровня на эссенции более высокого уровня или иметь больше свободы в переключении между разными уровнями. Это понятие возникает из-за трудностей, возникающих при выращивании эссенций, особенно эссенций 3-го и 4-го уровня, из-за которых игроки задумываются о возможности создания игрового дизайна, более подходящего для торговли.
Я единственный, кто хотел бы обменять свою Сущность более низкого уровня на Сущность более высокого уровня? Или, по крайней мере, иметь возможность обменять T4 на T2 и T3. Я имею в виду, что иногда все, что вам нужно, это просто слегка ударить по «скамейке обновлений».. Lol
byu/Lunatic_Racing innightingale
Краткое содержание
- Многие игроки чувствуют себя застрявшими в избытке эссенций 1-го уровня, которые они не могут эффективно использовать или продавать.
- Основное разочарование связано с фармом эссенций 3-го уровня, поскольку некоторые игроки желают менее монотонного гринда.
- Игроки предлагают различные идеи по улучшению торговли эссенциями, чтобы добавить в игровой процесс креативности и удовольствия.
- Существует четкое разделение между игроками, желающими получить варианты обмена, и теми, кто выступает за функциональные возможности обмена с понижением.
Дилемма сущности
Механика сущности в Nightingale — горячая тема, о чем свидетельствует первый пост Lunatic_Racing. Они подчеркнули общую обеспокоенность игроков отсутствием систем для эффективного управления Essence. В частности, в нескольких ответах отмечалось, что измельчение сущности 3-го уровня кажется непропорциональным по сравнению с более поздними уровнями. Пользователь Swiftliest заметил: «На мой взгляд, проблема с игрой заключается в том, сколько разблокировок третьего уровня в ней есть и сколько они стоят». Это подчеркивает не только чувство разочарования, но и общее мнение о том, что игроки перегружены уровнями и соответствующими требованиями к сельскому хозяйству. По мере продвижения ресурсы могут стать узким местом, что приводит к отсутствию прогресса и замедлению потенциального азарта в игровом процессе.
Отзывы и предложения сообщества
После первоначального обсуждения участники с энтузиазмом предложили стратегии по улучшению торговли эссенциями. Предложения варьировались от простых предложений, таких как разрешение торговли эссенциями на более высоких уровнях, до более творческих концепций. Пользователь Objective-Bee-2624 предложил новаторскую идею: «Я предлагаю объединить сущности – переплести каждый тип в следующий». Эта идея направлена на то, чтобы ввести новый уровень азарта в игровой процесс, отражая стремление игроков к механикам, предлагающим вознаграждение за потраченное время, а не к повторяющимся задачам, которые кажутся бесплодными. Эта концепция отражает более широкую тенденцию внутри сообщества: предпочтение интерактивного и приятного игрового процесса монотонным задачам.
Баланс между ограничениями и удовольствием от игрового процесса
Продолжается дискуссия о том, должны ли торговые опционы быть одинаково сбалансированными или допустимо принять более строгий подход. Некоторые пользователи утверждают, что разрешение обмена позволит игрокам накапливать ресурсы без полного взаимодействия с игровой средой. Например, Фритс отметил, что повышение уровня может привести к получению уровня 4 без выхода из начальной зоны: «Это будет мучительно медленно, но это может произойти». Напротив, такие пользователи, как unab, выступают за более продуманную систему обмена, позволяющую игрокам с избыточными ресурсами уровня 4 конвертировать их в более низкие уровни для дополнительных возможностей крафта. Это требует определенного уровня балансировки, поскольку разработчики должны гарантировать, что игроки могут торговать и получать вознаграждение, одновременно сталкиваясь с проблемами, которые сохраняют привлекательность игры.
Игроки ищут простоту в сложности
Как страстный игрок, я заметил среди нас общее мнение, отражающее стремление к упрощенной системе уровней. Мы стремимся полностью погрузиться в игровую механику, не увязая в слишком сложных системах. Например, Staceydh выразили разочарование по поводу управления 480 000 эссенций 1-го уровня, которые стали практически бесполезными из-за сбоя контроллера: «Я считаю, что мы должны иметь их у торговцев эссенциями на более высоких уровнях… Я готов заплатить цену!» Это подавляющее чувство управления ресурсами находит отклик у многих, кто ищет приятные впечатления вместо утомительной работы по постоянному жонглированию приоритетами после каждой игровой сессии. Это подчеркивает фундаментальное требование к игре: поддержание увлекательного игрового процесса, в то же время включающее необходимые задачи.
Члены сообщества Nightingale активно высказывались о желаемых модификациях системы торговли эссенциями, предлагая многочисленные предложения по улучшению игрового процесса. Например, функция обмена может показаться привлекательной, но общее мнение склоняется к более сбалансированной торговой системе, которая способствует творчеству, поддерживает вовлеченность игроков и позволяет им тактически ориентироваться в игровой механике, не чувствуя себя подавленными. Пока неизвестно, прислушаются ли разработчики к этим голосам, но очевидно, что сообщество стремится к улучшениям, которые сделают их эпический опыт создания выживания более увлекательным.
Смотрите также
- Лучшее решение для Sim Racing: начать с iRacing
- Destiny 2: «Дай пять» и «Объединение стражей»
- Точные и напряженные битвы за Хонкай: Star Rail – точка зрения сообщества
- Хонкай: Звездная железная дорога – понимание резонанса пути и граничного уравнения
- Warzone: является ли Xbox Series S решением проблем с задержками?
- wudijo: изучение сборки Omega Blast D4 в Diablo 4
- Genshin Impact: Триумф в бездне
- League of Legends: Inspired убила соперничество DIG | ПЛЮСЫ с Inspired, APA и Vulcan
- Игроки Apex Legends недовольны техническими проблемами в игре
- Лучшая гоночная игра с настройкой тяжелых деталей для реалистичного управления
2024-10-18 14:43