Жалобы поставщиков прошлой эпохи: 30 секунд, заставляющие игроков хихикать и стонать

Жалобы поставщиков прошлой эпохи: 30 секунд, заставляющие игроков хихикать и стонать

Как опытный геймер, потративший бесчисленное количество часов на изучение различных игр разных жанров, я должен признать, что мое недавнее погружение в Last Epoch было одновременно воодушевляющим и разочаровывающим. Захватывающий мир игры и увлекательные бои меня зацепили, но механика продавца заставила меня в недоумении чесать голову.


На сцене ролевых боевиков Last Epoch произвела фурор, однако механика ее торговцев в последнее время стала источником разочарования для игроков, особенно время, необходимое для покупки колец у продавцов фракций. Сообщение под названием «30 секунд, чтобы получить восемь колец у торговца фракцией» отражает это своеобразное раздражение. На плакате «A_friend_of_ours» утверждается, что этот процесс не только трудоемкий, но и потраченное время можно было бы использовать более продуктивно, сражаясь с монстрами или создавая сборки. Это вызвало оживленный обмен мнениями среди пользователей, в результате чего возникла смесь веселья и конструктивной критики в отношении дизайна пользовательского интерфейса игры со стороны поставщиков.

Чтобы купить 8 колец у продавца фракции, требуется 30 секунд
byu/A_friend_of_ours inLastEpoch

Краткое содержание

  • Игрок подчеркивает утомительный 30-секундный процесс покупки колец, что вызвало реакцию сообщества.
  • Комментаторы делятся забавными анекдотами и серьезной критикой механики торговцев.
  • Некоторые игроки предлагают предложения по улучшению пользовательского опыта и сокращению времени ожидания.
  • Общее настроение склоняется к легкому разочарованию, уравновешенному юмором по поводу игровой механики.

Жалоба на кольца

Основная проблема заключается в длительном периоде, необходимом для получения колец посредством внутриигровой благосклонности, который, как это ни парадоксально, оказывается намеренно медленным, что доставляет неудобства пользователям. Как говорилось в первоначальном сообщении, на звонок уходит 3,75 секунды, а в сочетании с требованием 300 000 благосклонности игроки оказываются в ожидании длительного периода, который превосходит их удовольствие. Один пользователь с юмором прокомментировал: «Представьте всех врагов, которых вы могли бы победить за эти две минуты», подчеркнув, что вместо этого потраченное впустую время можно было бы использовать для сражения. В сообщении подчеркивается повторяющаяся проблема: геймеры жаждут большего взаимодействия в игре, а не проводят длительное время за просмотром экрана продавца.

Юмор в разочаровании

Во время разговора об испытании, связанном с покупкой кольца, участники добавили немного юмора, чтобы сделать разговор более приятным. Замечание, вызвавшее у некоторых смех, звучало так: «Покупка кольца длится дольше, чем в отношениях», что вызвало сочетание смеха и кивка головы. Шутка добавила в дебаты свежий взгляд, продемонстрировав, что, даже если у участников могут возникнуть проблемы с определенными частями, они обычно находят способы не усложнять ситуацию. Такое отношение также помогает укрепить дух товарищества, поскольку игроки объединяются ради общего опыта, что, хотя и разочаровывает, но дает возможности для юмора во взаимодействии внутри сообщества. Помимо смягчения последствий жалоб, юмор способствует возникновению чувства единства среди игроков.

Механика поставщиков: кошмар UX?

Многие геймеры высказывают опасения по поводу структуры и производительности системы поставщиков в игре. Один игрок заявил: «В этой игре даже экран продавца кажется громоздким», что указывает не только на задержку с покупкой колец, но и на общее недовольство общим взаимодействием пользователя с продавцами. Частые выражения недовольства выбором дизайна указывают на более серьезную проблему с тем, как структурирован игровой процесс в таких играх, как Last Epoch. Общей нитью в отзывах является ощущение перегруженности, предполагающее, что нынешние механизмы поставщиков скорее препятствуют, чем поощряют участие игроков; многие игроки чувствуют, что интерфейс работает против них, а не помогает им. В эпоху, когда бесперебойный игровой процесс и взаимодействие с пользователем имеют решающее значение, эта критика подчеркивает значительную потенциальную возможность улучшения.

Предложения по улучшению

Под забавную смесь смеха и критики некоторые пользователи не просто высказывали жалобы, но и вносили вдумчивые предложения по улучшению взаимодействия с поставщиками в игре. Одно проницательное замечание предположило, что система должна имитировать цельный и удобный интерфейс, который можно найти в таких играх, как Diablo. Игроки жаждут такого же быстрого волнения и гладкости при общении с продавцами, как и при участии в других аспектах игры. Поскольку сообщество настойчиво указывает на недостатки механики поставщиков, это вызывает разговоры о том, как непоследовательный дизайн пользовательского интерфейса может повлиять на удовольствие игроков. По сути, эти диалоги способствуют конструктивной критике, помогая разработчикам понять, что требует приоритета в будущих обновлениях.

В постоянно растущей сфере ролевых игр Last Epoch сохраняет свои позиции. Однако по мере того, как игроки глубже погружаются в игровой процесс, становится очевидно, что решение проблем, особенно механики поставщиков, может повысить удовольствие игроков. Сочетание юмора и искренних жалоб подчеркивает преданное стремление сообщества к улучшению дизайна и эффективности, демонстрируя влияние вклада игроков. Пока геймеры балансируют между развлечением и конструктивной критикой, мы ждем, как отреагируют разработчики. Будут ли они вносить изменения, чтобы упростить операции и улучшить взаимодействие с пользователем? Будущее неясно, но разговор определенно начался, и сообщество готово к развитию.

Смотрите также

2024-10-05 23:28