Система магазинов Valorant: FOMO наконец выходит из-под контроля?

Система магазинов Valorant: FOMO наконец выходит из-под контроля?

Как давний игрок в Valorant, я видел эволюцию этой игры от ее создания до ее нынешнего статуса титана, и я должен признать, что нахожусь в противоречии с подходом Riot Games к их системе внутриигровых магазинов. .


Со временем Valorant зарекомендовала себя как доминирующая сила в жанре тактических шутеров. Однако среди преданных фанатов растет критика в адрес внутриигровой системы покупок. Сообщение на Reddit пользователя Chu1o вызвало страстные дебаты о методах Riot Games для внутриигровых покупок. Основным предметом разногласий является растущее количество скинов (на данный момент около 1000) и способы их продажи. В то время как игроки выражают свое раздражение по поводу временных предложений и отсутствия прозрачности со стороны Riot, многие высказывают свои жалобы и мнения, раскрывая диапазон чувств от неверия до ярости.

Собака системы магазина Bro
byu/Chu1o в VALORANT

Краткое содержание

  • Игроки испытывают разочарование из-за ограниченного количества скинов, что приводит к ощущению FOMO (страха пропустить что-то) и неудовлетворенности.
  • Многие считают, что в нынешней системе магазинов прибыль важнее удовольствия игроков, а увеличение количества скинов приводит к концентрации предложений.
  • Некоторые игроки выступают за изменения, например, за более широкий выбор в магазине, чтобы облегчить чувство разочарования, преобладающее в сообществе.
  • Сообщество делится юмористическими анекдотами вместе со своими жалобами, демонстрируя как разочарование, так и чувство товарищества.

Разочарование из-за FOMO

игроки могут целый год не видеть определенный скин, из-за чего они торопятся покупать его всякий раз, когда он появляется снова, из-за страха, что он может исчезнуть навсегда. Многим игрокам такой подход кажется манипулятивным. Пользователь Reddit «BLAZEDbyCASH» лаконично объясняет влияние FOMO: эта стратегия оказывается эффективной, потому что, если вы не видели желаемый скин несколько месяцев, вы с большей вероятностью купите его немедленно, а не ждете. Однако, хотя FOMO поощряет расходы, оно также порождает разочарование, поскольку игроки чувствуют себя в ловушке несовершенной системы, контролируемой крупной корпорацией.

Скины, Шмины: дилемма рынка

Наличие почти тысячи скинов в Valorant ставит интересную загадку. При таком обширном инвентаре нельзя было бы ожидать проблемы нехватки, но это именно то, с чем сталкиваются игроки. «Mindless-Clock6436» указывает на абсурдность повторения скинов оружия, поскольку они «получили один и тот же нож 4 раза за один месяц», подчеркивая повторяющийся характер того, с чем они сталкиваются. Дилемма заключается в том, что в текущем магазине одновременно представлены только четыре скина, что часто приводит к чувству негодования, когда они видят одни и те же устаревшие варианты. Решение, предложенное игроком Nightmareszi, — увеличить количество доступных слотов для скинов в магазине. Они предлагают: «Можно возразить, что они, вероятно, могли бы добавить еще 4 слота для скинов в магазине, поскольку сейчас в игре очень много скинов по сравнению с релизом». Если бы Riot Games смогла поддержать интерес игроков, предлагая более разнообразный ассортимент скинов, это могло бы успокоить то самое разочарование, которое заставляет сообщество требовать перемен.

Ловушка прозрачности

Совершенно очевидно, что сообщество считает, что Riot не предоставляет достаточно данных, как это предлагает «Chu1o» и подкрепляет такие игроки, как «radiatione». Они утверждают, что существует дисбаланс между трудностями, с которыми сталкиваются игроки, и потенциальной прибылью, которую получает Riot. Отсутствие прозрачности порождает подозрения и спекуляции среди сообщества, что приводит к обвинениям в том, что Riot ставит прибыль выше опыта игроков. Учитывая финансовые ресурсы и опыт Riot, у нее есть долг перед своим сообществом, и несоответствие их ожиданиям вызывает стойкое чувство негодования.

Сообщество, объединенное общим опытом

Когда игроки выражают свое недовольство, среди облака раздражения появляется капелька остроумия. Такие шутки, как «MoarGhosts», в которых говорится о том, что «ширли» должно было быть «конечно», придают веселый тон тому, что в противном случае могло бы быть тяжелым разговором. Точно так же игроки рассказывают о своем длительном ожидании определенных скинов, причем один из них в шутку признался, что ежедневно проверял наличие неуловимого Reaver Vandal с момента его запуска. Такие истории укрепляют чувство товарищества среди разочарованных игроков, связывая их общими встречами. Юмор облегчает их проблемы, одновременно подчеркивая подлинные проблемы. В конечном счете, сочетание сильных эмоций и случайного подшучивания подчеркивает разнообразие и сложность сообщества Valorant. Их счастье, недовольство, мечты и дух товарищества переплетаются, образуя яркую мозаику, объединяющую их.

Разговор вокруг системы магазинов Valorant иллюстрирует проблемы, связанные с балансированием деловой практики и ожиданий сообщества. Поскольку игроки борются с FOMO, рыночными ограничениями и прозрачностью, они призывают к переменам — таким, которые позволили бы уважать их опыт, а не рассматривать их просто как машину, приносящую прибыль. Для Riot Games решение этих проблем — это больше, чем просто настройка системы; это возможность улучшить отношения с игроками и укрепить доверие посредством совместного диалога. Благодаря процветающему сообществу valorant, оптимизм остается живым, хотя и с оттенком юмора на фоне разочарования. Будем надеяться, что у нас будет больше скинов и меньше головной боли, чтобы мы все могли играть и смеяться вместе.

Смотрите также

2024-09-26 06:58