🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Будучи ярым поклонником «Последней эпохи», наигравшей более 200 часов, я прошел ее лабиринтные пути и сражался с множеством грозных врагов, поднимая своих персонажей до небес (а иногда и снова опускаясь). Дискуссия, вызванная «мирным Мерседесом», вызвала во мне мощную смесь эмоций. С одной стороны, я понимаю практичность их вопроса: уменьшение отдачи от уровня выше 90 может быть трудно заметить. Но с другой стороны, я своими глазами видел, как эти, казалось бы, незначительные улучшения в совокупности имеют решающее значение в пылу битвы.
Игра Last Epoch создала сообщество лояльных игроков, которые всегда внимательно изучают ее правила, например, то, как развитие персонажа влияет на игровой процесс, уделяя особое внимание уровням 90 и выше, где происходят корректировки нападения и защиты. Публикация «peacefulMercedes» вызвала оживленную дискуссию, посвященную изучению влияния повышения уровня на атакующие и защитные способности в игре на высоком уровне. Обсуждение отражает смесь прагматизма и реализма, поскольку геймеры рассматривают преимущества прокачки по сравнению со скромными улучшениями на более высоких уровнях. Этот диалог раскрывает разные точки зрения и углубляется в тонкости игрового баланса на этих продвинутых уровнях.
После того, как вы перестанете повышать уровни навыков и ваши пассивные способности практически не будут иметь значения, потому что вы, скажем, уровня 90, каким образом повышение уровня повлияет на вашу атаку и защиту? TIA
byu/peacefulMercedes inLastEpoch
Краткое содержание
- Большинство игроков согласны с тем, что, хотя преимущества от повышения уровня уменьшаются после 90-го уровня, они все равно оказывают ощутимое влияние.
- Пассивные очки становятся все более значимыми, внося свой вклад в общий урон и живучесть.
- Игроки находят процесс прокачки немного скучным после достижения 90-го уровня из-за масштабирования опыта.
- Модернизация снаряжения и эффективное управление узлами навыков могут перевесить преимущества дополнительных уровней.
Убывающая отдача от прокачки
В Last Epoch, когда игроки продвигаются по уровням, они замечают, что преимущества прокачки становятся менее заметными по достижении 90-го уровня. Такие пользователи, как «Father_Toast», утверждают, что, хотя эти достижения всегда выгодны, они кажутся незначительными с точки зрения чистой силы. Они упоминают незначительные улучшения таких атрибутов, как здоровье, мана, уклонение и скорость лечения, а также минимальные улучшения для миньонов, что позволяет предположить, что в этом нет особой новизны. В целом игроки утверждают, что наиболее существенные улучшения связаны с существенными изменениями в навыках, пассивных способностях или снаряжении, которые радикально меняют характеристики персонажа.
Каждое очко имеет значение
Несмотря на уменьшающуюся отдачу, многие игроки утверждают, что пассивные очки, полученные в результате повышения уровня, по-прежнему вносят значительный вклад в общую эффективность персонажа. Пользователь «IGII2» подчеркивает, что даже такие небольшие изменения, как снижение урона на 1%, могут принести значительную пользу, особенно на более поздних уровнях, когда каждое преимущество в бою имеет решающее значение. Другой комментарий от «O_Toole50» повторяет эту мысль, отмечая, что потеря десяти пассивных очков может привести к значительному падению урона в секунду на 10-20% для сборки Void Knight. Эти идеи показывают, что, хотя волнение от прокачки может угаснуть, не следует упускать из виду технические преимущества, которые оно может принести. Истинная ценность, похоже, заключается в эффективном управлении навыками и продуманном планировании.
Тупость высоких уровней
В сообществе широко распространено мнение, что игра теряет азарт на 90-м уровне, как выразился пользователь Toukoen_Raize, который лаконично выразился: «Да, становится немного скучно, когда дела начинают замедляться, садж». Это ощущение может быть вызвано несколькими факторами: количество опыта, необходимое для следующего уровня, значительно увеличивается, а реальные награды от игрового процесса кажутся не впечатляющими. Когда игроки достигают этого уровня, они часто понимают, что радость от повышения уровня уменьшается, и вместо этого им приходится больше сосредотачиваться на приобретении и изготовлении снаряжения. Это изменение может сделать игровой процесс менее полезным, поскольку они продолжают работать в поисках незначительных улучшений.
Важность экипировки и оптимизация сборки
В ходе этого разговора несколько участников подчеркивают тот факт, что улучшение снаряжения и тщательная разработка стратегии набора навыков превосходят прокачку как ключевой аспект, когда дело доходит до максимизации персонажей в Last Epoch. «_Repeats_» отметил, что помимо простого повышения уровней игроки в первую очередь получают свою силу за счет приобретения нового снаряжения или перераспределения очков навыков в более выгодные узлы. Это приводит к большему потенциалу построения персонажа по сравнению с постоянным повышением уровня до 100. Фактически, получение правильного оборудования и возможность корректировать сборки в соответствии со стилем игры являются важными факторами, которые поддерживают динамизм игрового процесса в Last Epoch, потенциально предлагая даже больше удовольствия, чем неустанно сосредотачиваясь на преодолении уровней персонажа.
В продолжающихся разговорах между игроками, играющими в Last Epoch, стало очевидно, что определение того, что действительно улучшает игровой процесс, выходит за рамки простого сосредоточения внимания на повышении уровня. Значение взлетов и падений в процессе выравнивания является предметом споров; некоторые видят в этом нечто большее, чем просто статистику, в то время как другие рассматривают это как просто цифры, отображаемые на экране. Однако большинство игроков признают, что, хотя достижение уровней выше 90 дает меньшую отдачу, игровой процесс вращается вокруг выбора правильного снаряжения, оптимизации сборок и умелого распределения пассивных очков. Замедление в этом путешествии не должно препятствовать исследованиям, экспериментам или энтузиазму по поводу такой игры, как Last Epoch, которая постоянно обновляется и поддерживает интерес игроков и желание вернуться.
Смотрите также
- Разрыв спора: расследование Faide Aimbot в Apex Legends
- Baldur’s Gate 3: незабываемые цитаты и памятные моменты
- Final Fantasy XII: Глубокое погружение во мнения и настроения фанатов
- Получит ли игроки Clash Royale возмещение за потраченные артефакты? Пристальный взгляд
- Diablo: выпадают ли глифы из событий Helltide?
- Раскрытие истинной проблемы Helldivers: взгляд Reddit
- Полное руководство по выбору лучшей сборки Poco в Brawl Stars
- Понимание инцидента с 4,6% «Хеллдайверов»: кто эти неуловимые игроки?
- Раскрытие потенциала мастера на все руки в League of Legends
- FIFA Playstyle+: изучение настроений игроков по внутриигровым атрибутам
2024-09-16 17:13