Почему Team Fight Tactics (TFT) нуждается в функции отчетности: глубокое погружение

Почему Team Fight Tactics (TFT) нуждается в функции отчетности: глубокое погружение

Как заядлый игрок в TFT, потративший на игру бесчисленное количество часов, я искренне поддерживаю призыв к созданию функции отчетности в режиме Double Up. Прискорбно видеть, как мой игровой опыт омрачается товарищами по команде, которые, похоже, больше стремятся создать хаос, чем сотрудничать ради победы. Нынешняя ситуация похожа на игру дуэтом с барабанщиком, который настаивает на исполнении хэви-метала, в то время как вы пытаетесь исполнить классическую симфонию – это просто не работает!


В Team Fight Tactics (TFT) многих игроков привлекает сочетание стратегии и сотрудничества. Однако сообщение пользователя «Beneficial_Map» в субреддите TFT вызвало дискуссию о проблеме в режиме Double Up: отсутствии механизма отчетности. Эта проблема возникает из-за сообщений игроков, которых обидели товарищи по команде, которые намеренно подрывают игру, продавая свои доски и размещая слабые юниты, портя игру для всех. По общему мнению сообщества, функция отчетности будет полезна для поддержания честности и веселья игры.

Можем ли мы добавить в TFT функцию отчета для людей, которые делают это в удвоении?
byu/Beneficial_Map inTeamfightTactics

Краткое содержание

  • Значительное количество игроков считают, что конкурентная целостность Double Up ставится под угрозу из-за деструктивного поведения игроков.
  • Призыв к созданию функции отчетности указывает на то, что игроки стремятся принять меры против токсичного поведения и способствовать честной игре.
  • Многим игрокам нравится тонкая механика Double Up, но они выражают разочарование по поводу отказа партнеров сотрудничать.
  • Сообщество считает, что Riot Games следует укрепить свои системы поддержки игроков, чтобы улучшить общий игровой опыт.

Проблема с удвоением

По сути, режим Double Up предназначен для совместной игры двух игроков против противников. Однако некоторые пользователи считают это проблематичным, поскольку это может привести к неприемлемому поведению. Например, «Billy_Crumpets» выразил общую обеспокоенность тем, что ранние жертвы доски некоторыми игроками портят все игровое лобби: «Это портит остальную часть лобби, потому что становится практически невозможно добиться победной серии». Это показывает, как пагубные действия одного игрока могут повлиять не только на его партнера, но и на всех остальных участников матча, вызывая повсеместное раздражение и разочарование.

Призыв к действию

По ходу разговора игроки объединяются, чтобы найти решение. Пользователь TeaAdept4247 выразил недовольство отсутствием системы отчетности: «Я не понимаю, она уже должна быть установлена, а системы отчетности нет». Это подчеркивает широко распространенное мнение среди сообщества игроков о том, что разработчикам игр Riot Games необходимо решить эту проблему в рамках своего стремления улучшить игровой процесс. Игроки ищут способы справиться с токсичностью и преследованиями; речь идет не только о победе или проигрыше, но и о создании среды, в которой каждый чувствует себя уважаемым и ценным.

Смешанные эмоции удвоения

Интересно, что такие игроки, как «batushka69», наслаждаются механикой дуэта Teamfight Tactics (TFT), но испытывают проблемы с некоторыми товарищами по команде. Они говорят: «Мне нравится играть в TFT вдвоем из-за ее механики, но мне часто приходится сотрудничать с людьми, которые кажутся неопытными в игре вдвоем». Это обнаруживает противоречие в этом режиме: хотя он приносит огромную радость от элементов сотрудничества, он может быть испорчен несовпадающими навыками и негативным поведением. Следовательно, возникает вопрос: как Riot Games может найти баланс между сохранением позитивного, командного характера Double Up и внедрением более организованной системы для противодействия вредному игровому процессу?

Чего хочет сообщество?

Смотрите также

2024-09-08 22:59