Советы и рекомендации по Smite 2: знакомство с последним закрытым альфа-обновлением

Советы и рекомендации по Smite 2: знакомство с последним закрытым альфа-обновлением


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Как опытный игрок в Smite, потративший бесчисленное количество часов на освоение выбранных мной божеств, я не могу не чувствовать смесь предвкушения и трепета, углубляясь в последнее обновление Closed Alpha 1. Введение одиночной очереди для рейтинговых игр, безусловно, является долгожданным изменением, которое дает возможность доказать свою храбрость без дополнительного стресса, связанного с координацией действий с другими. Однако реакция сообщества на изменения в богах вызвала у меня одновременно радость и тревогу.


С последним обновлением Closed Alpha 1 Smite отправляется в неизведанные воды, вызывая шквал разговоров в игровом сообществе. Заявление разработчика вызвало смесь волнения и осторожности по поводу будущего. Мнения игроков о новых функциях, модификациях существующих божеств и добавлении одиночной ранговой очереди, похоже, расходятся, что создает множество интересных дискуссий.

Smite 2: закрытая демонстрация обновления Alpha 1 — ветка обсуждения
byu/FindingThoth inSmite

Краткое содержание

  • Введение одиночной очереди для рейтинговых игр свидетельствует о положительном сдвиге в сторону обслуживания одиночных игроков.
  • Отзывы сообщества неоднозначны: некоторые игроки в восторге от новых изменений в богах, а другие выражают разочарование по поводу ограниченного контента.
  • Возникают опасения по поводу удаления специального масштабирования для таких богов, как Локи, что приводит к дебатам относительно баланса и стратегии игрового процесса.
  • Общие настроения отражают как оптимизм в отношении дальнейшего развития, так и осторожность в отношении текущего состояния состава игры.

Волнение по поводу одиночной очереди

Открытие отдельной очереди для рейтинговых игр вызвало волнение среди многих геймеров. Один энтузиаст, Nero_Ocean, выразил свое восхищение, сказав: «Настоящая одиночная очередь для рейтинговых игр? Hi-rez наконец-то рассматривает возможность одиночных игроков… Давно пора». Этот недавний акцент на предоставлении индивидуального игрового опыта является долгожданным изменением, за которое многие выступают. Раньше сложность рейтинговых матчей часто требовала командной работы, которая не всегда приносила полезный опыт. Выбор отделения групповой игры от одиночной игры в рейтинговом режиме знаменует собой существенный сдвиг, делая игру более удобной и менее напряженной для тех, кто предпочитает играть самостоятельно. Игроки надеются, что это изменение будет способствовать увеличению числа участников, стремящихся к честной конкуренции без бремени командной координации.

Смешанная реакция на изменения Бога

Альфа-версия обновления Alpha вызвала множество откликов относительно изменений, внесенных в различные божества в Smite. В то время как такие игроки, как Ююль, с энтузиазмом относятся к улучшениям Цзин Вэй, который, как говорят, получил «очень хорошие» обновления, другие были более критичны. Например, один комментатор выразил разочарование тем, что состав Smite 2 во время альфа-версии кажется «ограниченным и скучным». Это мнение отражает более широкую обеспокоенность сообщества по поводу разнообразия богов и участия игроков. Похоже, некоторые игроки обеспокоены тем, что игра может не предложить того разнообразного и увлекательного игрового процесса, который делал оригинальную Smite такой увлекательной. В комментариях часто высказывается стремление к более популярным богам, особенно к таким любимым, как Ню Ва или Сцилла. В целом, похоже, что сообщество ищет различные варианты, отражающие их уникальный стиль игры.

Опасения по поводу масштабирования Бога

Привет, товарищи геймеры! Недавние изменения в масштабировании, в частности, исключение масштабирования интеллекта из Локи, вызвали настоящий ажиотаж. Amf3000 выразил свое недовольство, заявив: «Помимо всего прочего, лишение Локи масштабирования int воспринимается как удар под дых». Многие игроки рассматривают это изменение как упущенный шанс добиться свежей и увлекательной динамики игрового процесса. Общая атмосфера предполагает стремление к сложности и отличительным стилям игры, подразумевая, что этот сдвиг в сторону традиционного масштабирования может разочаровать тех, кто ищет что-то необычное.

Игроки полны надежд, но осторожны

Независимо от каких-либо трудностей или негативных мнений, сообщество царит чувство оптимизма благодаря реакции разработчика на отзывы и фактические изменения, внесенные на их основе. Например, пользователь dabicus_maximus выразил удовлетворение, увидев реализацию своих предложений по масштабированию защиты. Это демонстрирует, как внимательные разработчики могут вызвать доброжелательность среди игроков, вдохновляя их на активное участие в игре и предлагая конструктивные идеи. Похоже, что будущее Smite 2 — это будущее, в котором разработчики продолжат экспериментировать, а игроки в целом ожидают более гармоничного игрового процесса.

По мере того, как игроки углубляются в обсуждения Smite 2, становится очевидным, что сообщество процветает благодаря разговорам, вкладу и связям. Сочетание стремления к свежим элементам с опасениями по поводу скудного контента отражает сложность чувств игроков во время разработки. Один факт остается неизменным: работа над совершенствованием этого последнего дополнения к заветной MOBA только начинается, и как создатели, так и энтузиасты разделяют взаимный интерес в ее успехе.

Смотрите также

2024-08-23 09:13